Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Методы игры в эпическом смысле и вызове
Содержание книги
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
Методы игры в эпическом смысле и вызове
Теперь, когда у вас есть основная концепция Драйвер 1: эпическое значение и вызов, вопрос заключается в том, как реализовать его в своем опыте. Ниже я представлю несколько игровых техник, которые, если они правильно разработаны, могут раскрыть смысл эпического смысла и колла. Имейте в виду, что в моей терминологии, когда я упоминаю игровые приемы, я имею в виду приемы, которые включают игровые элементы (включая игровую механику) для стимулирования мотивации.
Вы также начнете замечать множество «номеров игровой техники», которые следуют за каждой упомянутой игровой техникой. Эти игровые техники # являются частью охоты на мусор, которая началась с моего сайта YukaiChou.com. Мои читатели постараются собрать все цифры, которые однажды приведут к некоторым интересным вещам, которые можно сделать с Octalysis в будущем.
Одна ключевая вещь, которую нужно помнить, заключается в том, что основная предпосылка Octalysis Design Framework заключается в том, что не следует слишком зацикливаться на игровой механике, игровой технике или каких-либо внешних проявлениях дизайна. Скорее, следует сосредоточиться на основных приводах и на том, как они выявляют мотивацию действенным образом. Игровые техники, а также связанные с ними символы - всего лишь навороты для отличного мотивационного дизайна. Если вы не сконцентрируетесь на Драйверs, у него просто будет Shell привлекательной игры, а не Essence .
Повествование (Техника игры № 10)
Большинство игр начинаются с повествования, которое дает игроку некоторый контекст о том, почемуони должны играть в игру. Многие из них связаны со спасением мира, принцессой, решением дела или даже просто с помощью дракона или крокодила принять ванну. Так почему бы нам не использовать повествование, чтобы дать людям контекст в других вещах?
Один из наиболее эффективных способов привнести Epic смысла и вызов в вашу базу пользователей через увлекательный рассказ. Это позволяет вам представить историю, которая дает людям контекст для более высокого значения через взаимодействие с вашей компанией, продуктом или веб-сайтом.
Zamzee, компания «носимых технологий» для детей, использует повествования, чтобы привить детям эпические фантазии, чтобы мотивировать их больше заниматься физическими упражнениями. Через свой программный интерфейс в Интернете, Zamzee дает детям фантастические квесты, такие как становление учеником чародея. Чтобы выучить свое первое заклинание, вы бегаете вверх и вниз по лестнице 15 раз. Несмотря на то, что само действие не связано с повествованием, просто заставляя их придумывать магический смысл, они побуждают детей больше тренироваться, потому что они теперь мотивированы своим собственным воображением. Замзее показывает, что дети, которые участвуют в этих воображаемых миссиях, двигаются на 59% больше, чем дети, которые этого не делают 13 .
|