Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
Содержание книги
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
- Последовательность: ценим, кем мы были
- Обязательства: сила записывать что-то
Таблицы лидеров - это игровой элемент, в котором вы ранжируете пользователей на основе набора критериев, на которые влияет поведение пользователей в отношении желаемых действий. Несмотря на то, что списки лидеров предназначены для мотивации людей и придания им статуса, если они разработаны неправильно, это часто делает с точностью до наоборот.
Если вы пользуетесь сайтом в течение нескольких часов и получаете 25 баллов, а затем видите в списке 20 лучших, что число 20 уже имеет 25 000 000 баллов, это, скорее всего, отговорит вас от дальнейших попыток.
Это была проблема, которую Foursquare, мобильное приложение геолокации, которая геймифицировала процесс регистрации, возникла много лет назад. Часто новый пользователь регистрируется в новой кофейне, а затем понимает, что «мэр» уже провел 250 регистраций и увеличивает их общее количество каждый день. «Борьба за мэрство», вероятно, не является чем-то интересным для пользователя, потому что он знает, что шансы на развитие прогресса и достигнутые чувства очень малы.
Что нужно пользователям, так это срочный оптимизм , еще один термин, придуманный Джейн МакГонигал 18 , где пользователь чувствует оптимизм по поводу того, что он может выполнить задачу, но также и необходимость действовать немедленно. Когда вы настраиваете таблицу лидеров, есть пара вариантов, которые показали, что работают более эффективно.
Во-первых, вы всегда хотите расположить пользователя посередине экрана списка лидеров, поэтому все, что он видит, это игрок, ранжированный прямо над ним, и игрок, ранжированный чуть ниже. Это не очень мотивирует, когда видят, как высоко играют Топ-10 игроков, но это невероятно мотивирует, когда кто-то, кто раньше был ниже их, внезапно превосходит их.
Еще один вариант, который оказался успешным, - это создание групповых таблиц лидеров, где рейтинг основывается на совместных усилиях команды. В этом случае, несмотря на то, что не все конкурентоспособны и должны быть на вершине, большинство людей не хотят быть отстающими, что утомляет команду. В результате все работают усерднее из-за социального влияния и взаимосвязанности (Драйвер 5).
Следующим вариантом является установка постоянно обновляемых таблиц лидеров, где каждую неделю обновляются данные, и таблица лидеров начинает заново отслеживать прогресс; следовательно, никто не отстает слишком далеко и всегда имеет обновленное чувство надежды, ведущее к этому Срочному Оптимизму. Наконец, это хорошая идея для реализации микро-лидеров, где сравниваются только друзья пользователей или очень похожие люди. Вместо того, чтобы видеть себя в рейтинге 25253 из 1 миллиона пользователей, вы видите, как вы попали в пятерку среди двадцати двух друзей.
Ключевой способ эффективной интеграции таблицы лидеров заключается в том, чтобы пользователь мог быстро распознать элементы действий, которые заставляют их достигать выигрышного состояния. Если нет шансов на достижение, нет никаких действий.
|