Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
Содержание книги
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
- Последовательность: ценим, кем мы были
- Обязательства: сила записывать что-то
- Методы игры в рамках владения и владения
- Коллекционные наборы (игровая техника № 16)
- Обменные очки (Техника игры № 75)
- Приложение к монитору (игровая техника № 42)
- Эффект Альфреда (Техника игры № 83)
- Драйвер 4: владение и обладание
- Глава 9: Пятый драйвер - Социальное влияние и родство
- Наставник, который украл мою жизнь
Крушение ничьей
Несмотря на то, что Zynga приобрела увлекательную игру, количество этих дисков начало снижаться. Многие пользователи начали уходить из игры, поскольку игра не обеспечивала свежий контент и проблемы, которые давали бы людям ощущение постоянного улучшения и новых условий для дальнейшего совершенствования.
Возможно, создатели Draw Something OMGPOP были слишком заняты интеграцией с командой Zynga, чтобы добавить больше слов в пул, потому что одни и те же словесные испытания начали повторяться снова и снова. Элемент творчества стал нулевым, когда люди рисовали одну и ту же картину снова и снова.
Здесь мы видим то, что не считается Вечнозеленым Контентом - хотя есть много способов нарисовать что-то. Если компания не добавляет больше словесных проблем для своих игроков, творческий аспект уменьшается, и игра становится скучной.
Другая проблема заключается в том, что когда вы манипулируете слишком многими играми одновременно (так как дизайн позволяет вам играть в новую игру после каждого матча, а также приглашать новых друзей играть в новые игры), может возникнуть ощущение большая нагрузка, чтобы ответить на все из них вместо того, чтобы чувствовать себя взволнованным фактическим геймплеем. Как мы знаем, игра должна быть добровольной, и как только вы почувствуете, что не контролируете свой игровой процесс, вы впадаете в мотивацию «Черая шляпа», что приводит к долгосрочным последствиям взаимодействия игрока.
Наконец, игра также потеряла свою привлекательность, потому что многие пользователи просто обошли креативные элементы и начали «игру» в системе, рисуя реальные буквы ответа вместо картинки. В результате, многие из тех, у кого были действительно высокие оценки, были обманщиками. Люди будут проявлять свое творчество множеством способов, в том числе придумывать способы обмануть систему.
На семинарах для моих клиентов я часто исследую, как наличие «играбельной» системы не обязательно плохо и может даже помочь их компании, если она правильно спроектирована. Однако, если все сделано неправильно, это может серьезно обесценить игровой процесс и явно деморализовать опыт тех, кто стремится законно участвовать.
Если вы не позволите пользователям выражать свои творческие способности таким образом, чтобы это было выгодно для экосистемы, они в конечном итоге будут использовать свои творческие способности, чтобы найти лазейки и получить преимущество, играя «за вашей спиной».
Вы узнали больше о мотивационной и психологической природе Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи. Чтобы сделать его более действенным, ниже я включил несколько игровых приёмов, которые активно используют этот основной диск для привлечения пользователей.
|