Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи

Поиск

Крушение ничьей

Несмотря на то, что Zynga приобрела увлекательную игру, количество этих дисков начало снижаться. Многие пользователи начали уходить из игры, поскольку игра не обеспечивала свежий контент и проблемы, которые давали бы людям ощущение постоянного улучшения и новых условий для дальнейшего совершенствования.

Возможно, создатели Draw Something OMGPOP были слишком заняты интеграцией с командой Zynga, чтобы добавить больше слов в пул, потому что одни и те же словесные испытания начали повторяться снова и снова. Элемент творчества стал нулевым, когда люди рисовали одну и ту же картину снова и снова.

Здесь мы видим то, что не считается Вечнозеленым Контентом - хотя есть много способов нарисовать что-то. Если компания не добавляет больше словесных проблем для своих игроков, творческий аспект уменьшается, и игра становится скучной.

Другая проблема заключается в том, что когда вы манипулируете слишком многими играми одновременно (так как дизайн позволяет вам играть в новую игру после каждого матча, а также приглашать новых друзей играть в новые игры), может возникнуть ощущение большая нагрузка, чтобы ответить на все из них вместо того, чтобы чувствовать себя взволнованным фактическим геймплеем. Как мы знаем, игра должна быть добровольной, и как только вы почувствуете, что не контролируете свой игровой процесс, вы впадаете в мотивацию «Черая шляпа», что приводит к долгосрочным последствиям взаимодействия игрока.

Наконец, игра также потеряла свою привлекательность, потому что многие пользователи просто обошли креативные элементы и начали «игру» в системе, рисуя реальные буквы ответа вместо картинки. В результате, многие из тех, у кого были действительно высокие оценки, были обманщиками. Люди будут проявлять свое творчество множеством способов, в том числе придумывать способы обмануть систему.

На семинарах для моих клиентов я часто исследую, как наличие «играбельной» системы не обязательно плохо и может даже помочь их компании, если она правильно спроектирована. Однако, если все сделано неправильно, это может серьезно обесценить игровой процесс и явно деморализовать опыт тех, кто стремится законно участвовать.

Если вы не позволите пользователям выражать свои творческие способности таким образом, чтобы это было выгодно для экосистемы, они в конечном итоге будут использовать свои творческие способности, чтобы найти лазейки и получить преимущество, играя «за вашей спиной».

Вы узнали больше о мотивационной и психологической природе Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи. Чтобы сделать его более действенным, ниже я включил несколько игровых приёмов, которые активно используют этот основной диск для привлечения пользователей.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 64; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.013 с.)