Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Символы достижений (Техника игры № 2)
Содержание книги
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
Как обсуждалось в Главе 2, пункты и значки могут испортить хороший дизайн геймификации, так как часто так называемые «эксперты по геймификации» бьют их по всему, что они видят. Тем не менее, они являются полезными инструментами для развития и достижения и имеют свое место в gamified системе.
Значки - это то, что я называю «Символами достижений», и они могут иметь разные формы: значки, звезды, пояса, шляпы, обмундирование, трофеи, медали и т. Д. Важное значение в символах достижений состоит в том, что они должны символизировать «достижение». Вы заходите на веб-сайт и нажимаете кнопку, а затем неожиданно появляется всплывающее окно с надписью: «ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы только что заработали свой значок «нажал на мою первую кнопку»! Нажмите здесь, чтобы увидеть другие интересные значки, которые вы можете заработать! »Вы будете взволнованы?
Возможно нет.
Вы можете даже подумать: «Ну, это довольно отстойно ... что еще там? «Значок прокрутки вниз»? «Нажмите на значок страницы« О нас »?» Вы почти оскорблены.
Но если с помощью ваших творческих способностей вы решили уникальную проблему, которую не каждый мог решить, и в результате получили значок, символизирующий это достижение, вы чувствуете гордость и успех. Теперь мотивация действительна.
Символы достижений просто отражают достижения, но сами по себе не являются достижениями. Подобный пример произошел от того, откуда берутся значки - военные. Если вы вступаете в армию и сразу получаете значок на своей груди, «присоединился к военному значку!», А на следующий день на груди прикрепляется еще один значок с надписью «Выжил мой первый день!», За которым следует «Сделано мой значок «Первый друг»! «Значок» Сделано с пятью друзьями»!» Вы, вероятно, не почувствуете себя завершенным и не наденете все эти значки на свои социальные мероприятия. Вы, скорее всего, будете чувствовать себя в замешательстве или даже оскорблены. Но если вы совершали акты доблести - вы рисковали своей жизнью, чтобы спасти товарища-солдата, и в результате получили медаль за отвагу на груди, вы, вероятно, будете действительно гордиться и достигать успеха.
Имейте в виду, что некоторые из этих «оскорбительных значков» отлично работают для детей, потому что, будучи маленькими детьми, это настоящие подвиги и достижения. Чаще всего заводить своего первого друга - это не то, о чём ты говоришь, когда становишься взрослым человеком.
Поэтому, когда я работаю с клиентами по геймификации, я никогда не спрашиваю их: «У вас есть значки?» Я спрашиваю: «Вы заставляете своих пользователей чувствовать себя выполненными?» Наличие значков (или какого-либо элемента игры само по себе) не означает, что пользователи мотивированы к Win-State. Вот почему мы фокусируемся на 8 основных дисках вместо игровых элементов.
|