Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание

Поиск

Получите ваши ноги мокрыми

Теперь, когда вы погружаетесь в увлекательный мир геймификации и мотивации Octalysis, попробуйте инструмент Octalysis на моем сайте. Поиграйте с ползунками Драйвер, добавьте короткие заметки на каждый Драйвер, чтобы лучше понять каждый из них, и прочитайте автоматически созданные Octalysis Insights, чтобы лучше понять сильные и слабые стороны проекта. Используйте это как творческий процесс и рассматривайте идеи как обратную связь для своего анализа. Доступ к инструменту Octalysis можно получить бесплатно по адресу YukaiChou.com/octalysis-tool .

1. Мэтью Джарвис. MCV. «Киберспорт: за следующей миллиардной индустрией». 08/11/2014. ↩

2. Blizzard Entertainment. «10-летний юбилей StarCraft: ретроспектива». 2008. ↩

3. Крис Минс. Gamezone.com. «Razer и команда WeMadeFox представляют« Hax Life »». 2011. ↩

4. Брайан Креченте. Kotaku.com. «Конкурсный StarCraft получает класс UC Berkeley». 01/28/09. ↩

5. Патриция Коэн. Нью Йорк Таймс. «Видеоигра становится зрелищным спортом». 01.04.09. ↩

6. Рива Голд. Блог Уолл Стрит Джорнал. «Геймплей StarCraft повышает умственную гибкость, говорит исследование». 08/25/13. ↩

7. Джад Абумрад и Роберт Крулвич. Radiolab Podcast. «Картографирование Tic Tac Toe-dom». 09/06/2011. ↩

8. Примечание: несмотря на то, что несколько лет назад я придумал этот пример независимо, позже я прочитал, что Раф Костер также использовал этот точный пример, чтобы обсудить аналогичный вопрос. ↩

9. Раф Костер. Теория веселья . 2-е издание. p4. О'Рейли Медиа. Севастополь, CA. 10/2013. ↩

10. ChessBase.com Шахматные новости. «Гарри Каспаров умоляет отличаться…». 04/12/2002. ↩

11. Джонатан Шеффер и Аске Плат. Университет Альберты и Университет Врие. «Каспаров против Deep Blue: повторный матч», журнал ICCA, вып. 20, нет 2, с. 95-102. 1997. ↩

12. Андрей Бреслин. Энди Рэнтс . «Количество возможных разных игр в шахматы». 12.10.2009. ↩

13. Домашняя страница XPRIZE: xprize.org ↩

14. Домашняя страница Kaggle: kaggle.com ↩

15. Майкл Корен и Фаст Компани. Ученый американец. «Foldit Gamers решают загадку фермента ВИЧ в течение 3 недель». 09/20/2011. ↩

16. Volskwagon. TheFunTheory.com . «Фортепианная лестница». 09/22/2009. ↩

17. Даниэль Пинк. Drive . p84. Пингвин Групп, Нью-Йорк, Нью-Йорк. 2009. ↩

18. Пол П. Баард, Эдвард Л. Деци, Ричард М. Райан. Журнал прикладной социальной психологии . стр. 34. «Удовлетворение внутренней потребности: мотивационная основа производительности и благополучия в двух рабочих условиях». 2004. ↩

19. Кристофер Мимс. Кварц. «У Google« 20% времени », который принес вам Gmail и AdSense, теперь все равно, что дохло». 08/16/2013. ↩

20. Дашил Беннетт Новости Yahoo. «Снижение и падение« Нарисуй что-нибудь »». 05/01/2012. ↩

21. Галерея IGN Drawsome: http://www.ign.com/wikis/draw-something/Drawsome_Gallery ↩

22. Шина С. Айенгар и Марк Р. Леппер. Колумбийский университет и Стэнфордский университет. «Когда выбор демотивирует: можно ли желать слишком много хорошего?». 12/2000. ↩

23. Джесси Шелл. Искусство игрового дизайна: книга линз . p284-292. CRC Press. Бока-Ратон. 2008. ↩

24. Дэн Арили. Предсказуемо Иррационально. P188. Харпер Многолетник. Нью-Йорк, Нью-Йорк. 2010. ↩

25. Джесси Шелл. Искусство игрового дизайна: книга линз . p180. CRC Press. Бока-Ратон. 2008. ↩

26. Кевин Джонсон. Викия Фармвилл. URL: http://farmville.wikia.com/wiki/File:Farmville-mona-lisa-by-kevin-johnson-300x186.png ↩

27. Дженни Нг. Блог Games.com «Рисунки FarmVille дня: объятия Лебединого озера на ферме Liveloula46». 01/01/2012. ↩

28. Эми-Мэй Эллиотт. Mashable.com. «15 красивых и креативных QR-кодов». 11/7/23. ↩

29. Запись в Википедии «Майнкрафт»: http://en.wikipedia.org/wiki/Minecraft ↩

30. Раф Костер. Теория веселья . 2-е издание. P122. О'Рейли Медиа. Севастополь, CA. 10/2013. ↩


Владение и владение - четвертый основной двигатель в геймификации Octalysis. Он представляет мотивацию, которая обусловлена ​​нашими чувствами обладания чем-либо и, следовательно, желанием улучшить, защитить и получить больше этого.

Этот драйвер включает в себя множество элементов, таких как виртуальные товары и виртуальные валюты, но это также основной двигатель, который заставляет нас собирать марки или накапливать богатство. На более абстрактном уровне Драйвер 4 связан с нашими затратами времени или ресурсов на настройку чего-либо по нашему вкусу. Это также можно найти в системе, которая постоянно узнает о ваших предпочтениях, чтобы сформировать опыт, который уникально подходит вам.

Владение и владение расположено в крайнем левом углу Octalysis Framework и, следовательно, представляет собой основной двигатель, который оказывает самое сильное влияние на левый мозг (опять-таки, это не научно-географически, а более символично) в отношении аналитического мышления. Здесь решения в основном основаны на логике и анализе, подкрепленных стремлением к обладанию в качестве основного мотивирующего фактора.

Например, в Фармвилле вы постоянно стремитесь повысить ценность своих активов, застраивая свою землю, повышая урожайность и улучшая количество и качество своего скота. Вы можете и дальше развивать инфраструктуру и жилища своей собственности - создавая эту усадьбу в своем поместье.

Из-за этого вы постоянно вкладываете больше времени и энергии в расширение своей фермы. Накопление большего количества коров, растений и фруктов, а также приобретение конюшен для размещения ваших лошадей или услуги по уходу за ними, чтобы они выглядели «красивее».



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 72; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.236 (0.007 с.)