Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
Содержание книги
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
Если вы играли в популярную хитовую игру Candy Crush, вы когда-нибудь задумывались, почему, если вы не делаете ход в течение нескольких секунд, игра показывает вам «Glowing Choice» (Игровая техника № 28) возможного решения, которое часто не оптимальный способ сопоставления драгоценных камней? Почти во всех случаях, если вы просто слепо следуете Glowing Choices, вы в конечном итоге проиграете. Почему они показывают мне решение, которое не заставляет меня побеждать? Это ловушка?
Правда в том, что Кенди Краш понимает, что испытывать чувство прогресса и в конечном итоге проигрывать гораздо лучше, чем чувствовать себя застрявшим и растерянным. Если вы играете в игру до конца и проигрываете, ваша естественная реакция - начать новую игру; но если вы застряли и не можете найти три драгоценных камня, которые могли бы соответствовать в течение длительного периода времени, вы можете просто полностью отказаться от игры и начать делать другие вещи. Возможно, эксперт-консультант уже ответил на электронное письмо, которое вы только что отправили.
Вернуться к Амазонке; Amazon заставляет людей чувствовать себя умнее, когда они покупают вещи. Они делают это по-разному. Прежде всего, Amazon пытается обойти правило 4 секунд, следя за тем, чтобы пользователи всегда знали, что делать дальше.

На этом снимке экрана с перечнем продуктов большая часть экрана белого цвета с черным текстом, но в графическом виде пользователь показывает два желаемых действия. Первая из них - кнопка «Взгляд изнутри» на книге, отображаемая в ярких цветах с заостренной стрелкой, аналогично интерактивным учебным пособиям, которые можно найти в играх. Это еще один пример светящегося выбора, когда пользователь визуально руководствуется очевидными признаками того, как действовать.
Вторым желаемым действием является зеленая зона справа с двумя проверенными временем оранжевыми кнопками элементов действий, которые служат реальной метрикой конверсии для бизнеса. Интересно, что две оранжевые кнопки даже не имеют одинакового цвета, а «Купить сейчас одним щелчком» показывает указательный палец курсора, нажимающий кнопку внутри кнопки.
Важно отметить, что это желаемое действие - единственная часть страницы, которая визуально «красочна», и глаза автоматически направляются в этом направлении. Я называю это Оазисом Пустыни (Техника Игры № 38), где визуально ничто иное не заметно кроме основного Желаемого Действия. Оазис Пустыни выглядит зеленым и сочным, и подсознательно предполагает, что за этим вариантом стоит Win-State.
Наконец, Amazon никогда не забудет показать вам фиктивную Перечень цен, который вычеркнут, реальную цену продажи ниже него, и он сообщит вам сумму и процент ваших сбережений, если вы не заплатили поддельную Список цен. Это снова заставляет людей чувствовать, что они делают разумный выбор, чтобы получить отличную сделку. Неправильное понимание этой концепции привело к тому, что JC Penney уволил своего бывшего генерального директора Рона Джонсона, который был широко известен как пионер Apple Store, после кампании «Справедливо и справедливо» по удалению «фальшивых» скидочных номеров, что привело к одному из самых больших провалов в истории розничной торговли. , 12
|