Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
На приведенном выше рисунке вы можете оценить, насколько разные основные диски более заметны на каждом этапе опыта игрока - будь то непредсказуемость , достижение или социальное влияние . Например, большинство людей открывают для себя продукт благодаря Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство - они читают об этом в новостях или слышат, как другие говорят о нем.
Во время адаптации они могут быть мотивированы Драйвер 2: разработка и выполнение - чувствовать себя умным и компетентным на ранних стадиях. Во время Основной фазы они могут быть мотивированы из-за социальной динамики (Драйвер 5), а также из-за попыток достичь цели, которой они еще не достигли (Драйвер 6: Scarcity & Impatience). В эндшпиле они могут продолжать участвовать, потому что не хотят терять свой статус и достижения (Драйвер 8: Loss & Avoidance).
То, как вы разрабатываете для всех четырех этапов опыта с помощью 8-ми ядерных накопителей, наглядно продемонстрирует ваши способности в качестве разработчика геймификации Octalysis. Конечно, никогда не забывайте проектировать для правильной природыДрайвер, понимая, когда вы хотите иметь больше «Черая шляпа», когда иметь больше «Белая шляпа», и когда использовать внешние / внутренние мотиваторы.
После того, как вы овладеете Октализом II уровня, вы можете перейти к III уровню и учитывать различные типы игроков. Это позволит вам увидеть, как разные типы людей мотивированы на разных этапах опыта.

|