Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия

Поиск

На приведенном выше рисунке вы можете оценить, насколько разные основные диски более заметны на каждом этапе опыта игрока - будь то непредсказуемость , достижение или социальное влияние . Например, большинство людей открывают для себя продукт благодаря Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство - они читают об этом в новостях или слышат, как другие говорят о нем.

Во время адаптации они могут быть мотивированы Драйвер 2: разработка и выполнение - чувствовать себя умным и компетентным на ранних стадиях. Во время Основной фазы они могут быть мотивированы из-за социальной динамики (Драйвер 5), а также из-за попыток достичь цели, которой они еще не достигли (Драйвер 6: Scarcity & Impatience). В эндшпиле они могут продолжать участвовать, потому что не хотят терять свой статус и достижения (Драйвер 8: Loss & Avoidance).

То, как вы разрабатываете для всех четырех этапов опыта с помощью 8-ми ядерных накопителей, наглядно продемонстрирует ваши способности в качестве разработчика геймификации Octalysis. Конечно, никогда не забывайте проектировать для правильной природыДрайвер, понимая, когда вы хотите иметь больше «Черая шляпа», когда иметь больше «Белая шляпа», и когда использовать внешние / внутренние мотиваторы.

После того, как вы овладеете Октализом II уровня, вы можете перейти к III уровню и учитывать различные типы игроков. Это позволит вам увидеть, как разные типы людей мотивированы на разных этапах опыта.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 65; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.)