Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Угроза и возможности в геймификации
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Несмотря на то, что геймификация стала общепринятой, плохо разработанные приложения угрожают ее долгосрочной жизнеспособности и влиянию развития. Я искренне боюсь, что через несколько лет компании посмотрят на геймификацию и скажут: «Эй, мы попробовали очки, но это не сработало. Я думаю, что геймификация была просто кратковременным увлечением ».
Это было бы огромной потерей для мира.
Основываясь на моих годах исследований, наблюдений и разработок в области геймификации, я на сто процентов уверен, что хороший дизайн геймификации может раскрыть огромный потенциал и улучшить жизнь многих людей в процессе. Существуют сотни тематических исследований, которые также иллюстрируют это. И поэтому моя работа (и, надеюсь, однажды ваша) будет продолжать защищать и обновлять основную сущность и обещание геймификации.
В долгосрочной перспективе термин «геймификация» может фактически исчезнуть и в конечном итоге исчезнуть. В настоящее время никто не описывает дизайн сайта как «так что Web 2.0!». Геймификация может стать обычным способом разработки, реализации и взаимодействия с окружающим миром. Я надеюсь, что принципы, которые оптимизируют человеческую мотивацию, станут стандартом для хорошего дизайна по всем направлениям.
К счастью, есть достаточно хороших примеров геймификации, которые продолжают показывать, как продуманный дизайн может улучшить основные показатели бизнеса и вдохновить на новые способы мышления и исполнения. Помимо 90+ случаев геймификации, перечисленных на моем сайте, как упомянуто в предыдущей главе, интересно отметить, что некоторые из лучших исторических примеров геймификации, такие как eBay или Woot.com, не были классифицированы как геймификация большинством люди в отрасли. Существуют десятки, если не сотни компаний, которые стали чрезвычайно успешными, потому что, независимо от того, как это называлось, они применяли великолепную игровую механику и динамику игрового процесса в своих процессах. Некоторые из этих примеров иллюстрируются в следующих главах.
Из-за этих историй успеха я считаю, что геймификация будет продолжать развиваться и удовлетворять реальные потребности, если практикующие специалисты и общее геймификационное сообщество также будут развиваться в понимании своих принципов и практики.
Так что, если «игровая механика» сама по себе не является истинной причиной, по которой игры настолько увлекательны и иногда вызывают зависимость, то что же это?
|