Угроза и возможности в геймификации 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Угроза и возможности в геймификации

Поиск

Несмотря на то, что геймификация стала общепринятой, плохо разработанные приложения угрожают ее долгосрочной жизнеспособности и влиянию развития. Я искренне боюсь, что через несколько лет компании посмотрят на геймификацию и скажут: «Эй, мы попробовали очки, но это не сработало. Я думаю, что геймификация была просто кратковременным увлечением ».

Это было бы огромной потерей для мира.

Основываясь на моих годах исследований, наблюдений и разработок в области геймификации, я на сто процентов уверен, что хороший дизайн геймификации может раскрыть огромный потенциал и улучшить жизнь многих людей в процессе. Существуют сотни тематических исследований, которые также иллюстрируют это. И поэтому моя работа (и, надеюсь, однажды ваша) будет продолжать защищать и обновлять основную сущность и обещание геймификации.

В долгосрочной перспективе термин «геймификация» может фактически исчезнуть и в конечном итоге исчезнуть. В настоящее время никто не описывает дизайн сайта как «так что Web 2.0!». Геймификация может стать обычным способом разработки, реализации и взаимодействия с окружающим миром. Я надеюсь, что принципы, которые оптимизируют человеческую мотивацию, станут стандартом для хорошего дизайна по всем направлениям.

К счастью, есть достаточно хороших примеров геймификации, которые продолжают показывать, как продуманный дизайн может улучшить основные показатели бизнеса и вдохновить на новые способы мышления и исполнения. Помимо 90+ случаев геймификации, перечисленных на моем сайте, как упомянуто в предыдущей главе, интересно отметить, что некоторые из лучших исторических примеров геймификации, такие как eBay или Woot.com, не были классифицированы как геймификация большинством люди в отрасли. Существуют десятки, если не сотни компаний, которые стали чрезвычайно успешными, потому что, независимо от того, как это называлось, они применяли великолепную игровую механику и динамику игрового процесса в своих процессах. Некоторые из этих примеров иллюстрируются в следующих главах.

Из-за этих историй успеха я считаю, что геймификация будет продолжать развиваться и удовлетворять реальные потребности, если практикующие специалисты и общее геймификационное сообщество также будут развиваться в понимании своих принципов и практики.

Так что, если «игровая механика» сама по себе не является истинной причиной, по которой игры настолько увлекательны и иногда вызывают зависимость, то что же это?



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 68; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)