Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром

Поиск

Вступление

Эта книга не о том, почему геймификация удивительна. Речь идет не о том, как геймификация - это будущее, а о том, как может вдохновлять жизнь. Это не обязательно для покойных усыновителей, которым просто любопытно, что такое геймификация. Это также не фокусируется на том, что делает индустрия игрофикации в целом, особенно когда это постоянно меняется каждый месяц. Скорее, эта книга о внедрении хорошего геймификации в ваши продукты, рабочее место и образ жизни.

Это глубокое исследование того, что делает игру веселой и как применять эти забавные и увлекательные элементы в реальной продуктивной деятельности. Речь идет о том, как вы можете использовать геймификацию и научно доказанные методы для улучшения вашей компании, вашей жизни и жизни тех, кто вас окружает.

Эффективная геймификация - это сочетание игрового дизайна, динамики игры, поведенческой экономики, мотивационной психологии, UX / UI (пользовательского опыта и пользовательского интерфейса), нейробиологии, технологических платформ, а также бизнес-реализаций, стимулирующих рентабельность инвестиций. Эта книга исследует взаимодействие между этими дисциплинами, чтобы охватить основные принципы, которые способствуют хорошему геймификации. Я поделюсь своими наблюдениями во многих отраслях и секторах, основываясь на моем 12-летнем путешествии, страстно и неуклонно преследуя мастерство геймификации.

Главы в этой книге, как правило, основаны на предыдущих главах, поэтому пропускать их не рекомендуется. Тем не менее, если вы были заядлым читателем моей работы и просматривали мои видео, вы, возможно, уже хорошо разбираетесь в 8 основных дисках в рамках Octalysis Framework. В этом случае не стесняйтесь переходить к разделу, в котором вы хотите остановиться.

Если вы очень заняты и не уверены, что хотите посвятить себя этой книге, я рекомендую начать с глав 3, 5, 10, 14 и 15, чтобы решить, хотите ли вы прочитать всю книгу.

В книге будет много повседневных сценариев, иллюстрирующих потенциал этих основных накопителей и гибкость их приложений, помимо традиционных примеров «геймификации». Я сам по-прежнему постоянно получаю новые идеи и откровения, когда размышляю и размышляю о различных возможностях, содержащихся в 8 основных приводах. Я надеюсь, что вы тоже.

Поскольку эта книга называется «Актуальная геймификация», моя цель - стать стратегическим руководством, помогающим моим читателям осваивать игры, которые действительно меняют их жизнь. Если вы освоите содержание этой книги, вы получите буквально то, что многие компании платят десятки тысяч долларов, чтобы приобрести.

Моя конечная цель состоит в том, чтобы обеспечить широкое внедрение хорошей геймификации и ориентированного на человека дизайнаво всех типах отраслей. Я глубоко забочусь о создании мира, который будет более приятным и продуктивным. В этом мире больше не будет большого разрыва между тем, что люди должны делать, и тем, что они хотят делать - наша жизнь становится лучше, когда мы проводим время, наслаждаясь всем, что мы делаем.

Я рад, что вы погрузились в содержание этой книги, чтобы мы могли начать строить мир, объединяющий силу игры вместе . Давай начнем.

Yu-kai Chou (Написано 14 февраля 2014 г.)



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 71; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.)