Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
Непредсказуемость - это основной двигатель постоянного участия, потому что вы не знаете, что будет дальше. Когда что-то не попадает в ваши обычные циклы распознавания образов, ваш мозг набирает обороты и обращает внимание на неожиданное. Очевидно, что это основной Драйвер, вызывающий зависимость от азартных игр, но он также присутствует в каждой лотерее или лотерее, которую проводят компании. На более легком уровне многие люди смотрят фильмы или читают романы из-за этого Драйвер. Весьма спорные эксперименты Скиннера Бокса, в которых животное иррационально часто нажимает на рычаг из-за непредсказуемых результатов, относятся исключительно к основному движению «Непредсказуемость и любопытство» - хотя многие неправильно поняли его как движущую силу очков, значков и механики таблицы лидеров в целом. , 1
Основной диск 8: потеря и предотвращение
Этот Драйвер не должен вызывать удивления - это мотивация, чтобы избежать чего-то негативного. В небольших масштабах это может быть предотвращением потери предыдущей работы или изменения поведения. В более широком масштабе можно было бы избежать признания того, что все, что вы делали до этого момента, было бесполезным, потому что вы сейчас выходите. Кроме того, возможности, которые исчезают, широко используются этим основным приводом, потому что люди чувствуют, что если они не будут действовать немедленно, они потеряют возможность действовать вечно (например, «Специальное предложение только на ограниченное время!»)
|