Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
основных движителей геймификации
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
8 основных движителей геймификации
Основной диск 1: эпическое значение и вызов
Эпическое значение и вызов - это основной драйв, который действует, когда человек полагает, что он делает что-то большее, чем он сам, и / или был «выбран» для этого действия. Примером этого является то, что игрок посвящает много своего времени, чтобы внести свой вклад в такие проекты, как Википедия. Мы знакомы с тем фактом, что люди не вносят вклад в Википедию, чтобы заработать деньги, но они даже не делают это, чтобы дополнить свое резюме. Люди вносят свой вклад в Википедию, потому что они верят, что они защищают знания человечества - нечто гораздо большее, чем они сами. Это также входит в игру, когда у кого-то есть «Удача новичка» - эффект, при котором люди считают, что у них есть какой-то дар, которого нет у других, или считают, что им «везет», получая этот удивительный меч в самом начале игры.
Драйвер 2: разработка и реализация
Развитие и достижение - наш внутренний стимул для достижения прогресса, развития навыков, достижения мастерства и, в конечном итоге, преодоления трудностей. Слово «вызов» здесь очень важно, так как значок или трофей без вызова не имеет никакого значения. Это также основной накопитель, который проще всего спроектировать, и, по совпадению, именно там большинство PBL: точки, значки, списки лидеров в основном сосредоточены.
Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи
Расширение возможностей творчества и обратной связи выражается, когда пользователи вовлечены в творческий процесс, в котором они неоднократно находят новые вещи и пробуют разные комбинации. Людям не только нужны способы выразить свое творчество, но они должны видеть результаты своего творчества, получать обратную связь и приспосабливаться по очереди. Вот почему играть с Легосом и создавать искусство по сути весело. Если эти методы должным образом разработаны и интегрированы, чтобы дать пользователям возможность проявлять креативность, они часто становятся Механикой вечных технологий: когда разработчикам игр больше не нужно постоянно добавлять дополнительный контент, чтобы сохранять активность свежей и увлекательной. Мозг просто развлекает себя.
|