Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
Содержание книги
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
Одним из самых простых и известных примеров разработки и выполнения является панель прогресса LinkedIn. Являясь крупнейшей профессиональной социальной сетью в мире, LinkedIn осознала, что ее ценность настолько же хороша, насколько и информация, которую люди выбирают для ввода в систему. Но ввод своего профиля и истории работы в LinkedIn утомителен, и пользователи быстро уходят на ранней стадии процесса регистрации.
LinkedIn понимает, что простого упрощения интерфейса для маневра пользователям было недостаточно. Им нужно было сделать интерфейс более мотивирующим. В результате LinkedIn представила небольшую полосу прогресса (Игровая техника # 4) на стороне пользовательских профилей, чтобы показать людям, насколько они полны. Наш мозг ненавидит, когда перед нашими лицами болтаются незавершенные вещи. Когда мы видим индикатор прогресса, который насмехается над нами, будучи всего лишь 70% человеческого существа, это дает нам дополнительный толчок для завершения желаемых действий и достижения победного состояния завершенности.
Удивительно то, что этот индикатор выполнения не занял много времени у разработчиков для написания кода, но улучшил полноту профиля LinkedIn на 20%, что является впечатляющим изменением, учитывая, как они потратили миллионы долларов на достижение этой же цели. 14 .
Индикаторы прогресса можно увидеть во многих местах в наше время, и часто используется в опыте адаптации. Это один из самых простых методов геймификации. Конечно, если он спроектирован неправильно, он также не сможет создать значимого взаимодействия.Пример пародии под названием « Прогресс войны » Якоба Скьернинга показывает бессмысленную игру, где каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, заполняется индикатор прогресса, позволяя пользователям повышать свой уровень 15 . Это отличный пример использования методов игрового дизайна в системе без питания ядерных дисков, что приводит к низким результатам участия.

|