Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
Содержание книги
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
- Последовательность: ценим, кем мы были
- Обязательства: сила записывать что-то
- Методы игры в рамках владения и владения
Драйвер 2: Большая картина
Поскольку разработка и реализация - это самый простой Драйвер для проектирования, многие компании сосредотачиваются на этом Драйвер, иногда почти исключительно. Следовательно, многие платформы Gamification там специализируются на обращении к этому Драйвер. Однако, если вы планируете внедрить эти игровые элементы в свой продукт, убедитесь, что вы делаете это осторожно и элегантно. Всегда сосредотачивайтесь на том, что вы хотите, чтобы чувствовали ваши пользователи, а не на том, какие игровые элементы вы хотите использовать.
Драйвер 2: разработка и выполнение часто являются естественным результатом после хорошей реализации других Драйвер, таких как Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи, Драйвер 4: владение и владение, а также Драйвер 6: дефицит и нетерпение, Часто это также приводит к Драйвер 5: Социальное влияние и взаимосвязанность, где пользователь хочет поделиться со своими друзьями этим чувством достижения и достижения. Мы узнаем намного больше об этих основных приводах в следующих нескольких главах.
Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов, чтобы сделать прямо сейчас:
Легко: Вспомните пример, когда Драйвер 2: Разработка и выполнение мотивировали вас или других людей на определенные действия. Занимался ли он людьми дольше?
Средний: Вспомните, когда вы в последний раз видели систему очков или достижений. Были ли очки или символы достижений значащими? Или они были бессмысленными? Что бы вы изменили, чтобы они представляли ощущение истинного прогресса и достижений?
Сложно: для вашего собственного проекта создайте экономию по пунктам статуса и символам достижений с помощью электронных таблиц. Определите, что представляют собой требуемые действия, назначьте значения баллов этим действиям на основе их значимости для пользователя и назначьте символы достижений, основываясь на более творческих факторах, помимо «Woot! Вы сделали действие сто раз!
|