Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.

Поиск

Драйвер 2: Большая картина

Поскольку разработка и реализация - это самый простой Драйвер для проектирования, многие компании сосредотачиваются на этом Драйвер, иногда почти исключительно. Следовательно, многие платформы Gamification там специализируются на обращении к этому Драйвер. Однако, если вы планируете внедрить эти игровые элементы в свой продукт, убедитесь, что вы делаете это осторожно и элегантно. Всегда сосредотачивайтесь на том, что вы хотите, чтобы чувствовали ваши пользователи, а не на том, какие игровые элементы вы хотите использовать.

Драйвер 2: разработка и выполнение часто являются естественным результатом после хорошей реализации других Драйвер, таких как Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи, Драйвер 4: владение и владение, а также Драйвер 6: дефицит и нетерпение, Часто это также приводит к Драйвер 5: Социальное влияние и взаимосвязанность, где пользователь хочет поделиться со своими друзьями этим чувством достижения и достижения. Мы узнаем намного больше об этих основных приводах в следующих нескольких главах.

Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов, чтобы сделать прямо сейчас:

Легко: Вспомните пример, когда Драйвер 2: Разработка и выполнение мотивировали вас или других людей на определенные действия. Занимался ли он людьми дольше?

Средний: Вспомните, когда вы в последний раз видели систему очков или достижений. Были ли очки или символы достижений значащими? Или они были бессмысленными? Что бы вы изменили, чтобы они представляли ощущение истинного прогресса и достижений?

Сложно: для вашего собственного проекта создайте экономию по пунктам статуса и символам достижений с помощью электронных таблиц. Определите, что представляют собой требуемые действия, назначьте значения баллов этим действиям на основе их значимости для пользователя и назначьте символы достижений, основываясь на более творческих факторах, помимо «Woot! Вы сделали действие сто раз!



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 66; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.009 с.)