Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Основные компоненты; Бесконечные комбинации
Содержание книги
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
- Последовательность: ценим, кем мы были
- Обязательства: сила записывать что-то
- Методы игры в рамках владения и владения
- Коллекционные наборы (игровая техника № 16)
- Обменные очки (Техника игры № 75)
- Приложение к монитору (игровая техника № 42)
- Эффект Альфреда (Техника игры № 83)
- Драйвер 4: владение и обладание
- Глава 9: Пятый драйвер - Социальное влияние и родство
- Наставник, который украл мою жизнь
- Мы все Пиноккио в глубине души
- Средний человек выше среднего
- Социальное влияние против эпического значения в команде
- Корпоративный конкурс как оксюморон
- Так как правильно реализовать конкуренцию.
Осмысленный выбор делает такие игры, как Lego, Chess или даже Minecraft 29 веселья. Ваш выбор создает ощутимую разницу в вашем игровом процессе, и он определяет, как опыт развивается с течением времени. Часто есть только несколько строительных блоков для выбора, но в зависимости от контекста, проблем и ограничений эти строительные блоки по-разному вступают в игру для разных сценариев.
В книге A Theory of Fun для игрового дизайна гейм-дизайнер Raph Koster представляет гипотетическую игру с одним молотком, которая может сделать только одно, что, вероятно, приведет к скучному опыту. Костер сравнивает это с игрой в крестики-нолики, которая также не требует значительного диапазона способностей и стратегии. Для сравнения, игроки в шашки могут начать понимать важность принуждения других игроков к невыгодным прыжкам. «Большинство игр со временем раскрывают способности, пока на высоком уровне у вас не будет выбора из множества возможных хитростей». 30
Гейм-дизайнер Джесси Шелл отмечает, что один из самых захватывающих и интересных способов добавить «Осмысленный выбор» - позволить игрокам выбирать между безопасностью игры, пойти на маленькую награду, или рискнуть, и попытаться получить большую награду. Этот тип динамики, который он чеканит по треугольности , встречается во многих успешных и привлекательных играх.
В конечном счете, не существует универсальных решений для реализации осмысленного выбора в вашем опыте. Если бы это было, это было бы парадоксом. Вы должны решить и тщательно спроектировать, какие задачи должен решать пользователь, какие растения могут выбрать пользователи и как различные варианты растений преобразуют опыт пользователя в новые вдохновляющие пышные леса.
|