Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Методы игры в разработке и достиженииСодержание книги
Поиск на нашем сайте Ограничения дизайна eBay Из-за упомянутых выше элементов «Светящийся выбор», «Персонализированные рекомендации», «Обзоры коллег» и элементы дизайна «Desert Oasis» пользователи Amazon никогда не смущаются тем, что делать дальше. Вы быстро продвигаетесь к Win-State, и особенно если вы приняли «разумное» решение о покупке Amazon Prime, ваш товар будет доставлен к вам домой в течение двух дней с легкими вариантами возврата и возврата. eBay, с другой стороны, не обладает такой роскошью, чтобы пользователи чувствовали себя умными. Начнем с того, что интерфейс eBay немного похож на Google+, где пользователь не знает, где найти то, что он хочет. Благодаря множеству горизонтальных и вертикальных меню на одном экране, а также множеству выпадающих меню, пользователь может потратить более четырех секунд, прежде чем понять, куда он хочет пойти. Кроме того, из-за того, что eBay является торговым рынком, он не имеет такого большого контроля над опытом пользователей. Когда пользователь наконец покупает товар, eBay не может гарантировать, что товар прибудет в течение двух дней. Фактически, eBay зависит от продавцов-любителей, которые могут даже не отгружать продукт в течение недели. Даже когда продавец отправил товар, он иногда не записывает его как отправленный, не говоря уже о номере для отслеживания. В течение этого времени ожидания покупатель не знает, был ли товар отправлен или нет, и когда он прибудет. Это определенно не вызывает чувства компетентности. К счастью, когда этот предмет мечты, наконец, прибывает, радость переустанавливается, и это отсроченное удовлетворение стимулирует желание снова покупать на eBay. К сожалению, когда товар не приходит в форму, о которой вы мечтали, в этом заключаются ограничения eBay. В частности, на рынке подержанных товаров вы можете получать товары, которые находятся в условиях, отличных от описанных, поврежденных при транспортировке или просто не указывающих, за что вы заплатили. А в случае eBay, они не могут просто дать вам возврат-возврат. Продавец, который просто продал вам товар, должен в первую очередь. Конечно, у вас есть возможность оставить отрицательный отзыв о системе репутации eBay, но в течение многих лет происходил странный феномен замораживания отзывов, который парализовал дальнейшую деятельность. Когда произошел неудачный опыт, обе стороны отказываются оставлять первый отрицательный отзыв, опасаясь ответного отрицательного отзыва. Даже при том, что у меня был неудачный опыт покупки на eBay, я не хотел давать продавцу плохой отзыв, потому что продавец мог обернуться и сказать, что я был плохим покупателем, нанося ущерб моей репутации. Этот тупик - это еще одно плохое чувство, через которое пользователь чувствует себя неуверенно и не чувствует себя таким умным в отношении решения о покупке (Примечание: этот опыт улучшился в последние годы). Конечно, пользователь может перенести этот неудачный опыт на eBay или даже сообщить о мошенничестве на Paypal (который принадлежит eBay), но этот процесс изнурительный, с большим ожиданием, разочарованием и часто плохим общением. Позволить пользователям застрять в бюрократии (или перевести их в режим ожидания) - верный способ заставить их чувствовать себя беспомощными. Представьте себе игру, в которую вы играете, в которой, усердно работая и достигая Win-State, вы должны неделями задуматься, когда появится ваша награда. Когда это произойдет, это может фактически проявиться как наказание, а не как награда, и единственный способ разобраться в этом - пройти долгие этапы переговоров и бюрократии. Как часто вы играете в эту игру? Становится намного легче двигаться дальше и больше никогда не возвращаться. Возможно, это послужит еще одной замечательной историей в ежедневных ритуалах пользователей. Конечно, хотя я твердо верю, что как Amazon, так и eBay могут значительно улучшить свои показатели, еще лучше с улучшенной игрофикацией и ориентированным на человека дизайном, обе компании невероятно и пугающе успешны. Имея миллиарды долларов дохода, каждая компания мощно использует различные основные диски, которые делают их успешными, привлекательными и даже вызывающими привыкание. Подождите, это не ново! Возможно, в этот момент некоторые люди скажут: «Облегчить работу пользователей и заставить их чувствовать себя умными… это совсем не важно! Это то, над чем уже работают все удобства использования, пользовательский интерфейс, пользовательский опыт и так называемый пользовательский дизайн. Чем отличается геймификация или дизайн, ориентированный на человека? » Я полагаю, что основное различие между ориентированным на человека дизайном и другими упомянутыми областями заключается в том, что они в первую очередь фокусируются на «легкости» выполнения какой-либо деятельности, а не на ее мотивации. В то время как удобство использования ориентировано на то, чтобы пользователи выполняли свои задачи более интуитивно, предполагая, что пользователи уже хотят выполнять эту деятельность, Octalysis Gamification в первую очередь фокусируется на мотивации для выполнения этих задач. Несмотря на то, что большинство экспертов UX (User Experience) также фокусируются на простоте и динамичности опыта, я не видел, чтобы многие UX-специалисты пытались улучшить мотивацию с помощью более высокого эпического видения, в которое пользователи могут верить, или не удерживая определенные части опыта для создать эмоциональный дефицит. Фокус совсем другой. В действительности, геймификация представляет собой комбинацию игрового дизайна, динамики игр, мотивационной психологии, поведенческой экономики, UX / UI, нейробиологии, технологических платформ и бизнес-систем, которые обеспечивают рентабельность инвестиций. Интересно, что в играх есть все перечисленное, кроме последней части: бизнес-системы, обеспечивающие рентабельность инвестиций (или возврат инвестиций).
Чтобы сделать отличную игру, нужно иметь отличную динамику игры, отличный UX / UI, иметь представление о поведенческой экономике через ее виртуальную экономику, мотивационную психологию и графики вознаграждений, а также сложные отношения между попаданием в Win-States и стрельба допамином. Если какой-либо из этих факторов отключен, игрок просто покидает игру. По этой причине, когда мы изучаем хороший геймификации / игровой дизайн, мы также неизбежно будем поднимать многие концепции создания поведения и большой опыт во многих других областях.
Вы узнали больше о мотивационном и психологическом характере Драйвер 2: разработка и выполнение. Чтобы сделать его более действенным, ниже я включил несколько игровых приёмов, которые активно используют этот основной диск для привлечения пользователей.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 69; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |