Елисейская лестница на здоровье 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Елисейская лестница на здоровье

Поиск

Сворачивание в толпу

Один из лучших примеров расширения возможностей, креативности и обратной связи можно увидеть в новой тенденции краудсорсинга.Краудсорсинг - это деятельность, направленная на то, чтобы бросить вызов или заняться обществом и заставить массы сотрудничать или решать проблемы на конкурентной основе.

Хорошо известные примеры, такие как XPRIZE, позволяют отдельным лицам и командам разрабатывать новые решения в области передовых технологий, таких как аэродинамика и космические путешествия, для продвижения человечества; в то время как Kaggle позволяет самым умным математическим умам решать задачи прогнозного моделирования и аналитики 14 .

Очень популярным примером в серьезном игровом пространстве был FoldIt, представленный в главе 4. В течение многих лет ученые пытались расшифровать кристаллическую структуру вируса СПИДа, помеченного как вирус обезьяны Mason-Pfizer (M-PMV), чтобы продвинуть их понимание лечения и профилактики СПИДа. К сожалению, после пятнадцати лет исследований эта проблема осталась нерешенной 15 .

К счастью, в 2008 году Дэвид Бейкер из Вашингтонского университета запустил проект FoldIt, в котором с помощью интерактивного игрового интерфейса игроки могли изменять различные структуры белка с такими целями, как «максимизация площади поверхности этого белка».

Удивительно, но эта проблема, которая ставила исследователей в тупик более пятнадцати лет, была решена всего за десять дней.Используя усилия тысяч «игроков» по ​​всему миру, благодаря их энергичной игре было найдено творческое решение.

По сей день Foldit продолжает помогать исследователям биохимии находить лекарства от основных болезней, которые поражают людей, включая ВИЧ / СПИД, рак и болезнь Альцгеймера.

Если вы можете использовать этот вид внутренней мотивации, когда люди могут использовать свой творческий потенциал и быстро получать обратную связь с продуктом или на рабочем месте (особенно если это связано с Драйвер 1: Epic смысла и вызов, как в случае FoldIt ), вы, вероятно, разблокируете долгосрочное вовлечение пользователей и высокую производительность.

Вы часто слышите, что лучше подниматься по лестнице, а не на эскалаторе. Однако на практике удобно забыть этот хороший совет и в любом случае воспользоваться эскалатором. Чтобы бороться с этим, вирусная кампания Volkswagen «Теория веселья» (база данных видео, которая сейчас является основной частью многих семинаров по геймификации) провела кампанию под названием «Лестница фортепианов Швеции».

Для Piano Staircase инженеры интегрировали оборудование для отслеживания движения, чтобы обнаруживать активность на лестнице, которая впоследствии воспроизводит ноты фортепиано, когда срабатывает определенный шаг. Лестница также оформлена в виде пианино, чтобы показать, какая нота играет, и выявить любопытство пассажиров (очень важен дизайн Фазы Открытия).

Когда люди шли вверх и вниз по лестнице, они начали слышать ноты. Вскоре многие пассажиры, которые слышали, как другие поднимаются по лестнице, тоже стали подниматься по лестнице, чтобы посмотреть, сработает ли это для них. В конце концов, некоторые люди попытались сыграть несколько простых мелодий.

Когда вы расширяете возможности людей, позволяя им легко играть на каком-либо инструменте, вы делаете обычную ходьбу более увлекательной и увлекательной. Во время пилотирования лестница на пианино привела к увеличению числа пассажиров на 66%. 16

С точки зрения дизайна Endgame, лестница имеет свои ограничения. Реальные мелодии, которые могут играть люди, довольно ограничены, так как прыгать вверх и вниз по лестнице, создавая приятный ритм, довольно сложно. Пешеходы могут быстро потерять интерес, перебирая одни и те же заметки снова и снова. Как только первоначальный сюрприз и новизна стираются, повторяющиеся тона могут стать скучными. Тем не менее, многие люди могут предпочесть это по сравнению с обычной лестницей, просто чтобы получить некоторые восхитительные отзывы о каждом шаге.

Это пример реализации Драйвер 3, которая хорошо фокусировалась на обратной связи, которую он давал пользователям, но не предоставляла им полный контроль, чтобы выразить более широкий диапазон их творчества.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 69; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)