Коллекционные наборы (игровая техника № 16) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Коллекционные наборы (игровая техника № 16)

Поиск

Коллекционные наборы (игровая техника № 16)

Один из самых мощных и эффективных способов использования Драйвер 4: владение и владение - это наборы для сбора. Скажем, вы дарите людям несколько предметов, символов или значков и говорите им, что это часть набора, который соответствует определенной теме. Это создает у них желание собрать все элементы и завершить набор.

Теперь это личное, мой олень

Отличный пример коллекции наборов - игра Geomon от Loki Studio, игровой компании, которую я консультировал с 2010 по 2012 год (позже они были приобретены Yahoo! и, к сожалению, игра была прекращена).

Geomon была игрой для захвата и обучения монстров, похожей на Pokemon, за исключением того, что монстры, которых вы могли поймать, зависели от вашего физического местоположения, определенного вашим мобильным устройством. Например, если игрок был на пляже, он мог захватить морских геомонов, а игрок, путешествующий по горам, мог захватить горных геомонов.

В игре есть тема Оленя с четырьмя сезонами , с четырьмя уникальными создателями, чтобы захватить. Есть олень весеннего растения, олень летнего огня, олень осеннего ветра и зимний олень льда.

Если игрок случайно поймал двух или трех из этих четырех оленей, он немедленно почувствовал необходимость захватить весь сет. В конце концов, довольно неловко иметь только двух из четырех сезонных оленей. Проблема заключалась в том, что игрок мог поймать только определенного оленя в течение календарного сезона. Это означало, что игрокам придется ждать три-шесть месяцев, чтобы завершить сет. В игровом мире это мучительно долгий период!

В результате многие игроки стали одержимы обменом редких и дорогих питомцев, чтобы добыть пропавших оленей - некоторые даже потратили бы реальные деньги на их добычу. Что удивительно, так это то, что эти четыре сезонных оленя даже не такие мощные - большинство игроков никогда бы не использовали их в реальной битве. Люди просто хотели их, потому что… ну, они должны были.

Сногсшибательная вещь об этом уровне владения состоит в том, что люди чувствовали себя чрезвычайно привязанными к Geomons, которые они захватили и обучили во время игры. Когда игра объявила о закрытии, игроки (в основном состоящие из студентов) объединились и собрали 700 000 долларов, чтобы посмотреть, смогут ли они продолжить игру. Это была впечатляющая цифра, в основном мотивированная Драйвер 4: владение и владение, а также Драйвер 8: потеря и уклонение. Фактически, в исследованиях более высокого уровня Octalysis вы увидите, что создание Драйвер 4 часто усиливает мощь Драйвер 8, и что эффект Endowment напрямую связан с нашим иррациональным ощущением неприятия потери).



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 66; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)