Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Остатки - это еще не все, что осталосьСодержание книги
Поиск на нашем сайте Значение редких пикселей В ранее упомянутой игре Geomon геймеры пытаются захватывать монстров, чтобы сражаться друг с другом. Игра похожа на Pokemon, но находится под влиянием среды, в которой игроки физически расположены на основе GPS на телефоне, например, рядом с рекой или пустыней. В Geomon есть определенные монстры, которых можно найти только в очень ограниченных или особых ситуациях. Поскольку некоторые из этих монстров крайне редки, люди готовы тратить реальные деньги, чтобы получить их. Одним из таких примеров является Моззи, пылающая лиса из огня.
Mozzy можно поймать только в жаркие дни и рядом с офисом Mozilla Organization - создателей браузера Mozilla Firefox. Это означает, что для игры, в которой есть игроки по всему миру, для среднего человека чрезвычайно трудно, а иногда и невозможно, запечатлеть Моззи. На форумах люди иногда говорят: «Этим летом мои родители везут меня в Сан-Франциско. Я собираюсь взять машину напрокат и поехать в Маунтин-Вью. Может быть, я поймаю Моззи. Так взволнован! Этот привод далее иллюстрируется живыми комментариями игроков Geomon через игровой чат во время игры. На следующем снимке экрана, который я случайно сделал во время игры, обратите внимание, как отчаянные пользователи получают Mozzy. Подчеркнуто все заглавные буквы - «Я сделаю все для Моззи».
Хотя это кажется довольно экстремальным, отчаянная просьба выше превосходит следующий разговор ниже:
Здесь вы видите заявление «Vincent7512» (с поправкой на заглавные буквы): «Хотелось бы, чтобы у меня был один Моззи, тогда, в этот момент моей жизни, я мог бы умереть счастливым». Теперь вы ожидаете, что когда кто-то скажет это, другие ответят: «Давай ... возьми жизнь! Это просто игра! »Но нет. Три строки вниз, вы видите, что «Valeriefox18» повторяет то же самое мнение: «Я тоже Винсент :( Я тоже». Это сообщество игроков, которые так отчаянно пытаются заполучить Mozzys, что вместо того, чтобы больше играть в игру, они тусуются на доске для чата, просто обдумывая это и чувствуя себя «связанными» друг с другом (CD5 Relatedness). Довольно верно, верно? Другим примером этого в Geomon является Laurelix , великолепный золотой феникс.
Чтобы поймать Лореликса, вам нужно находиться в месте с очень высокой температурой, возможно, выше 110 по Фаренгейту или 40 по Цельсию. Результатом этого дизайна было то, что в какой-то момент во всем мире было всего 3 игрока, которые владели Laurelix. Как вы можете себе представить, все тоже этого хотели. Однажды игровая студия даже получила звонок от матери игрока, который сказал: «Мой сын болел целых две недели, и он сказал, что ничто не сможет его подбодрить, если у него не будет Ларуэликс. Я не знаю, что это такое, но он сказал, что у тебя это есть. Я готов заплатить 20 долларов за Laurelix. Ты можешь дать это моему сыну? Интересно, что Mozzy и Lauralix - не самые мощные геомоны в игре - есть множество геомонов, которые являются более мощными, чем они есть. Но так как эти два очень трудно получить, их воспринимаемая ценность очень возросла, помогая компании лучше монетизировать свою игру. Что удивительно, так это то, что когда что-то так мало, оно обладает огромной липкостью. Как советник компании, я некоторое время играл в игру (хорошо, более чем некоторое время), помогал онлайн-сообществам и помогал компании перепроектировать и сбалансировать все их деревья навыков и боевые системы. После этого я стал пассивным советником, вышел из игры и перешел к своей «другой работе». Целые семь месяцев я не играл и не думал об игре (за исключением встречи с генеральным директором и консультирования по вопросам стратегии управления и монетизации). Но однажды я ехал на работу и оказался в месте, где было мучительно жарко, до такой степени, что я чувствовал, что горю, когда прямо на солнце. В этот момент, вместо того, чтобы кричать или жаловаться на это, первое, что пришло мне в голову и в голову, было: «Интересно, смогу ли я поймать Лореликса здесь…» Это, конечно, смутило моего клиента, который проводил меня по его Великая страна. Хотя, опять же, я больше не заботился о том, чтобы играть в игру, и не играл уже больше полугода, потому что Laurelix был настолько скуден, что я, естественно, подумал: «Ну, когда я смогу захватить один, я, вероятно, должен захватить это! » Большинство из нас хотели бы верить, что мы принимаем решения о покупке на основе цены и качества товара. Покупка рассматривается как очень рациональный обмен денег на желаемый товар. Если цена была больше, чем «полезность» или счастье, которое мы получаем от ценного, то мы не совершаем покупку. Однако психологические исследования снова и снова показывают, что это только частично верно. Мы покупаем вещи не из-за их реальной стоимости, а скорее из-за их предполагаемой ценности, а это значит, что наши покупки не всегда рациональны. В 1975 году исследователи Worchel, Lee и Adewole провели эксперимент для проверки желательности использования файлов cookie в разных банках. 3 . В эксперименте было две банки с печеньем, одна с десятью печеньями, а другая только с двумя. Хотя куки были точно такими же, эксперимент показал, что люди ценили куки больше, когда в банке было только два. Они ценили эти куки больше, в основном по двум причинам: 1) социальное доказательство - все остальные предпочитают эти куки по какой-то причине, и 2) люди с ограниченными возможностями чувствовали, что куки заканчиваются. Во втором эксперименте, проведенном группой, субъекты наблюдали, как количество файлов cookie в банке с десятью печеньями было уменьшено до двух файлов cookie, в то время как другая группа видела, как банка с двумя печеньями заполнялась до десяти файлов cookie. В этом случае люди стали больше ценить первое и обесценивать второе. Когда люди увидели, что в первой банке, в которой раньше было всего два печенья, было изобилие, они оценили их еще меньше, чем в банке с десятью печеньями в первом эксперименте, где было десять печенек для начала. Здесь мы видим, что, когда ощущается изобилие , мотивация начинает уменьшаться. Странно то, что на наше восприятие часто влияют относительные изменения, а не абсолютные значения. Люди с 10 миллионами долларов по-разному воспринимают свое богатство (и чувствуют иначе), если бы у них было всего 1 миллион долларов годом ранее, по сравнению с 1 миллиардом годом ранее.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 59; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.01 с.) |