Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Evolved UI (Игровая техника # 37)Содержание книги
Поиск на нашем сайте Одним из методов, которые я часто рекомендовал своим клиентам, но столкнулся с сопротивлением, является Evolved UI - сокращение от «Evolved User Interface». Проблема с большинством пользовательских интерфейсов заключается в том, что они слишком сложны на этапе адаптации, но слишком просты для эндшпиля. В популярном игровом явлении World of Warcraft, если вы наблюдаете за игроками высшего уровня, их интерфейс может вызвать у вас головокружение. Может быть открыто около десятка маленьких окон, все с различной статистикой, параметрами и значками. Он отображает множество информации о том, как дела ваших товарищей по команде, как босс, где все находятся, и ваши собственные ресурсы. Столько информации, что вы едва можете увидеть анимацию сражения собственного персонажа! Это действительно один из самых сложных пользовательских интерфейсов.
Однако World of Warcraft, наряду со многими другими хорошо разработанными играми, никогда не начинается с такого уровня сложности. В начале они предоставляют только несколько опций, кнопок и значков. Но по мере того, как вы достигаете большего количества Win-State, вы открываете больше опций, навыков и возможностей. С помощью эффективных пошаговых учебных пособий, описаний и яркого выбора новичка никогда не запутывают, что делать на старте. Основываясь на концепции Decision Paralysis, если вы вначале дадите пользователям двадцать удивительных функций, они чувствуют себя взволнованными и не используют ни одной. Но если вы дадите им только две или три из этих функций (а не одну, поскольку наш Драйвер 3 любит выбор) и попросите их постепенно разблокировать больше, тогда они начнут наслаждаться и любить сложность. Тем не менее, концепция Evolved UI очень сложно реализовать эмоционально, потому что кажется странным скрывать от пользователя большие возможности и функциональные возможности. Для дизайнера, однако, важно признать, что скрытые опции могут привести к большему поведению к желаемому действию. То, что пользователи чувствуют себя некомфортно, не означает, что это обязательно плохо для вас и для пользователя. Sony разработала концепцию Evolved UI, назвав ее Evolution UI. 16 (на самом деле, я изменил название своей игровой техники, чтобы оно соответствовало Sony, просто чтобы избежать семантической неоднозначности в отрасли). Хотя система Android для смартфонов, разработанная Google, была очень мощной, Sony поняла, что у нее высокая кривая обучения, которая может взволновать начинающих пользователей. Чтобы исправить ситуацию, они запустили пользовательский интерфейс Evolution, который представил очень ограниченный набор основных опций во время процесса адаптации.
Как только пользователи показали, что они освоили базовый пользовательский интерфейс, например, открыли 5 приложений, они открывают достижение, которое, в свою очередь, открывает новые функции. Таким образом, сложность пользовательского опыта никогда не превосходит наборы навыков пользователя, следуя принципам Теории Потока Михайла Чиксентмихайи, упомянутым ранее. Так что же является следствием слишком сложного пользовательского интерфейса в начале? Google Plus . Как упоминалось ранее, даже с большим количеством замечательных функций и функций, у Google Plus не было слабой тяги из-за необходимой кривой обучения. Большинство основных пользователей смущаются, когда их случайно помещают в Google Plus при использовании Youtube или Gmail; и таким образом быстро покинуть платформу. Gmail, с другой стороны, реализует небольшую версию пользовательского интерфейса Evolved, которая проявляется в форме Gmail Labs . В Gmail пользователям предоставляется базовый набор функций и возможностей по умолчанию. Но есть много интересных функций, которые можно разблокировать на вкладке «Лаборатории» в настройках Gmail, открывая сложные, но полезные функции, как только пользователь почувствует, что готов.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 71; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.) |