Техника игры в непредсказуемости и любопытстве 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Техника игры в непредсказуемости и любопытстве

Поиск

Техника игры в непредсказуемости и любопытстве

Вы узнали больше о мотивационном и психологическом характере Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство, но чтобы сделать его более действенным, ниже я включил несколько игровых приёмов, которые активно используют этот Драйвер для привлечения пользователей.

 

Светящийся Выбор (Техника Игры № 28)

В главе 6 мы кратко рассказали о том, как игровая техника Glowing Choice позволяет пользователям чувствовать себя умными и компетентными на этапе адаптации. Конечно, техника игры Glowing Choice также ведет игроков в правильном направлении, обращаясь к их любопытству.

Большинству игроков не нравится читать огромные руководства или смотреть длинные видео перед началом игры; игроки предпочли бы прыгнуть прямо и проверить вещи. Это где светящийся выбор вступает в игру. Во многих ролевых играх пользователь попадает в огромный виртуальный мир с множеством интересных мест и мест для изучения. Однако игрока никогда не смущает то, что он должен делать, потому что часто определенный компьютерный персонаж выделяется светящимся восклицательным знаком, который побуждает игрока взаимодействовать с ними.

Скриншот светящегося выбора World of Warcraft

После этого персонаж обнаружит следующий квест или следующую подсказку, чтобы помочь игроку двигаться вперед в игре. Игрок теперь знает следующее желаемое действие и никогда не чувствует себя бесцельным.

В отличие от игровой техники Desert Oasis, упомянутой в главе 6, где дизайнер выделяет желаемое действие, убирая все, что его окружает, техника Glowing Choice заключается в применении наложенного элемента, который сияет как яркая звезда посреди сложной среды. Вы можете применить этот метод к приложениям, сделав упор на ключевую функцию, которая представляет желаемое действие, к которому нужно ориентироваться пользователям. Многие приложения делают это, имея вопросительный знак поверх ключевой функции или стрелку, указывающую прямо на то, на что они хотят обратить внимание своих потенциальных клиентов. Я всегда говорю своим клиентам: « Никогда не позволяйте своим пользователям случайно наткнуться на плохой опыт. «Если пользователи не могут понять, что делать в течение 4 секунд, они будут отключены. Если пользователь нажимает на любую кнопку или вкладку и заходит в тупик, он наказывается за выполнение требуемого действия.

Ключом к хорошему дизайну является обеспечение того, чтобы пользователям не нужно было думать о совершении желаемых действий. На самом деле, пользователи должны задуматься и решить не предпринимать желаемого действия, если они этого не хотят. Если была огромная анимированная стрелка, указывающая, что вы должны нажать на определенную кнопку в приложении, пользователь все равно может не делать этого, но его мозг должен работать усерднее, чтобы избежать этого. Как только ваш клиент нажмет на знак вопроса или стрелку, знак вопроса должен исчезнуть. Игроки могут нажать на следующую выделенную функцию, чтобы узнать, что она делает и почему она им помогает.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 75; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.008 с.)