Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Глава 12. Восьмой драйвер - Потеря и предотвращение
Потеря и Избежание - восьмое и последнее ядро в моем Octalysis Framework. Оно мотивируется страхом потерять что-то или нежелательным явлением.
Концепция многих популярных игр заключается в том, чтобы остаться в живых, чтобы перейти к следующему раунду. В зависимости от дизайна игры, смерть или повреждение вашего персонажа означает, что вы теперь вынуждены начать все сначала или потерять что-то значительное - будь то монеты, деньги, количество ваших жизней или другие неудачи, которые затрудняют достижение Win-State.
Это отвращение к потере, очевидно, не ограничивается играми. В реальном мире существует множество ситуаций, в которых мы действуем на основе страха потерять что-то, что представляет собой наше вложение времени, усилий, денег или других ресурсов. Чтобы сохранить наше эго и ощущение себя, Драйвер 8: Loss & Avoidance иногда проявляется в нашем отказе сдаться и признать, что все, что мы делали до этого момента, стало бесполезным.
Даже новые возможности, которые воспринимаются как исчезающие, могут проявлять форму потери и избегания. Если люди не сразу используют эту временную возможность, они чувствуют, что теряют возможность действовать вечно.
Типичный пример можно увидеть в купонах, которые регулярно приходят по почте. Допустим, вы получаете купон, который дает вам скидку 10% в популярном сетевом магазине, посещение которого вам неинтересно, и срок действия купона истекает 12 февраля.
Ваш мозг может быть абсолютно уверен, что, если вы позволите сроку действия купона истечь, в следующем месяце вы получите точно такой же купон, который истекает 12 марта. Но у вас может возникнуть досадное ощущение, что вы что-то теряете, если не используете купон до истечения срока годности. Рационально это не должно иметь значения, но вы вынуждены подумать о предложении немного больше. В результате вы становитесь более склонными обращаться в магазин за скидкой, которая может вас не волновать.
|