Левый мозг против правого мозга основные приводы: Большая картина
Если вы хотите, чтобы пользователи попробовали ваш опыт, внешние вознаграждения с помощью левого мозга работают достаточно хорошо. Тем не менее, большинство геймификационных кампаний видят немедленные результаты этих усилий и заканчиваются тем, что постоянно придерживаются одних и тех же методов, что в конечном итоге приводит к устаревшему и застойному опыту. Это приводит к чрезмерному оправданию, сокращению мотивации и даже выгоранию. Очень важно быстро перейти к «Правильному мозгу» и начать внедрять такие элементы, как «Значимый выбор», «Социальная связь», «Обновление контента» (игровая техника № 73) и «Переменные вознаграждения»). Невыполнение этого условия поставит под угрозу долгосрочный успех кампании.
Помимо этого, также важно рассмотреть все возможные последствия внедрения различных накопителей с ядрами «Белая шляпа» и «Черая шляпа», о которых мы подробнее расскажем в следующей главе.
Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов, чтобы сделать прямо сейчас:
Легко: попробуйте читать левый привод мозга и правый мозг, не глядя на шпаргалки.
Средняя. Подумайте о том, как компания использовала вас в прошлом с помощью левого мозга, предлагая вам вознаграждение, и подумайте, повлияло ли это на ваш общий энтузиазм по поводу самой компании после завершения кампании вознаграждений.
Средняя. Подумайте, как вы можете добавить хотя бы один из «Правильных дисков мозга» в проект, который вы делали в прошлом или делаете в настоящее время. Это улучшило бы мотивацию и вовлеченность для самих задач?
Сложно: попробуйте разработать полноценную кампанию по вовлечению пользователей, которая заманивает пользователей с помощью левого мозгового накопителя, чтобы дать им вознаграждение (Драйвер 4), а затем начинает заставлять пользователей чувствовать себя выполненными (Драйвер 2), в то же время повесив новые открываемые возможности ( Драйвер 6). Затем перейдите к «Правильному мозговому накопителю», предоставив пользователям групповые квесты (Драйвер 5), в которых используется множество креативных решений, значимых вариантов и бустеров (Драйвер 3). При каждом желаемом действии вручайте им непредсказуемые награды или контент (Драйвер 7). После ознакомления с этой практикой проектирования, вы почувствуете себя лучше, чем все, что вы можете сделать при освоении 8-ядерных накопителей?
Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #OctalysisBook и узнайте, какие идеи есть у других людей.
|