Левый мозг против правого мозга основные приводы: Большая картина 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Левый мозг против правого мозга основные приводы: Большая картина

Поиск

Если вы хотите, чтобы пользователи попробовали ваш опыт, внешние вознаграждения с помощью левого мозга работают достаточно хорошо. Тем не менее, большинство геймификационных кампаний видят немедленные результаты этих усилий и заканчиваются тем, что постоянно придерживаются одних и тех же методов, что в конечном итоге приводит к устаревшему и застойному опыту. Это приводит к чрезмерному оправданию, сокращению мотивации и даже выгоранию. Очень важно быстро перейти к «Правильному мозгу» и начать внедрять такие элементы, как «Значимый выбор», «Социальная связь», «Обновление контента» (игровая техника № 73) и «Переменные вознаграждения»). Невыполнение этого условия поставит под угрозу долгосрочный успех кампании.

Помимо этого, также важно рассмотреть все возможные последствия внедрения различных накопителей с ядрами «Белая шляпа» и «Черая шляпа», о которых мы подробнее расскажем в следующей главе.

Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов, чтобы сделать прямо сейчас:

Легко: попробуйте читать левый привод мозга и правый мозг, не глядя на шпаргалки.

Средняя. Подумайте о том, как компания использовала вас в прошлом с помощью левого мозга, предлагая вам вознаграждение, и подумайте, повлияло ли это на ваш общий энтузиазм по поводу самой компании после завершения кампании вознаграждений.

Средняя. Подумайте, как вы можете добавить хотя бы один из «Правильных дисков мозга» в проект, который вы делали в прошлом или делаете в настоящее время. Это улучшило бы мотивацию и вовлеченность для самих задач?

Сложно: попробуйте разработать полноценную кампанию по вовлечению пользователей, которая заманивает пользователей с помощью левого мозгового накопителя, чтобы дать им вознаграждение (Драйвер 4), а затем начинает заставлять пользователей чувствовать себя выполненными (Драйвер 2), в то же время повесив новые открываемые возможности ( Драйвер 6). Затем перейдите к «Правильному мозговому накопителю», предоставив пользователям групповые квесты (Драйвер 5), в которых используется множество креативных решений, значимых вариантов и бустеров (Драйвер 3). При каждом желаемом действии вручайте им непредсказуемые награды или контент (Драйвер 7). После ознакомления с этой практикой проектирования, вы почувствуете себя лучше, чем все, что вы можете сделать при освоении 8-ядерных накопителей?

Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #OctalysisBook и узнайте, какие идеи есть у других людей.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 67; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)