Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Когда использовать «Белая шляпа» Gamification DesignСодержание книги
Поиск на нашем сайте Из-за их природы, существуют доминирующие стратегии, чтобы определить, когда и как использовать геймификацию «Белая шляпа» или «Черая шляпа». Поскольку мотивация сотрудников и геймификация на рабочем месте связаны с долгосрочным вовлечением, компании должны использовать проекты «Белая шляпа», чтобы гарантировать, что сотрудники чувствуют себя хорошо, развиваются вместе с предприятием и готовы к долгой работе. Геймификация на рабочем месте часто относится к трем основным направлениям в Octalysis: создание смысла , обеспечение мастерства и обеспечение значимой автономии. Вы можете идентифицировать их как компоненты теории самоопределения 15 и концепции в Drive 16 , который мы рассмотрим более подробно в следующей главе. Большинство крупных корпораций делают ошибку, полагая, что, поскольку они платят своим работникам, их работники должны выполнять свою работу независимо от политики эксплуатации, неприемлемых начальников и плохой культуры на рабочем месте. В результате сотрудники работают достаточно усердно, чтобы получить зарплату (Драйвер 4: владение и владение) и не потерять работу (Драйвер 8: Loss & Avoidance). Одна компания, которая бросила вызов этой тенденции, является Google 17 . Очень рано Google начал с предположения, что каждый из их сотрудников был либо предпринимателем, либо хотел быть предпринимателем. В результате, если эти сотрудники не почувствуют себя «счастливыми» в Google, они просто уйдут и начнут свое дело, а может даже станут конкурентом Google. Помните, я говорил о том, что геймификация - это дизайн, ориентированный на человека, и что игры первыми овладели им, потому что никто не должен играть в игру? Когда вы разрабатываете опыт, основываясь на убеждении, что в тот момент, когда ваш опыт перестанет быть интересным, люди покинут вашу систему - вы, вероятно, создадите гораздо лучшие проекты, ориентированные на человека. В случае с Google они внедрили множество дизайнов «Белая шляпа» в свою корпоративную культуру. Google первым делом внедрил Драйвер 1: Epic Meaning & Calling. Google широко известен тем, что он формулирует миссию «Организация мировой информации и делает ее универсально доступной и полезной», а также броский слоган «Не будь злым». Из-за этого многие талантливые инженеры чувствовали, что «я может заработать зарплату где угодно, но в Google я создаю влияние в мире. Мало того, я часть хороших парней, и это действительно ценно для меня! » Что касается Драйвер 2: разработка и выполнение, помимо обычных повышений и повышений по службе, Google понимает, что не каждый инженер может стать менеджером, но каждый инженер должен чувствовать чувство прогресса и развития. В результате они представили восемь уровней инженеров, так что инженеры, которые либо не должны, либо не хотят становиться менеджерами, могут продолжать «повышать уровень». В 2013 году Google даже представила девятый уровень под названием «Старший сотрудник Google». якобы потому, что им нужен был способ устроить повышение легендарного инженера Джеффа Дина 18 . Что касается Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи, в главе 7 мы обсуждали, как Google вводит 20% времени, что позволяет сотрудникам тратить 20% своего времени на работу над чем угодно, если интеллектуальная собственность принадлежит Google. Они также используют Драйвер 4: владение и владение, позволяя сотрудникам полностью владеть своими проектами (и, конечно, получая также хорошие зарплаты). Они используют Драйвер 5: Социальное влияние и взаимосвязанность, создавая университетский кампус и культуру на рабочем месте, что делает лень и стагнацию крайне нежелательными и унижает их здоровую социальную динамику. Все эти примеры - влияния «Белая шляпа», которые помогают своим сотрудникам в долгосрочной перспективе. К сожалению, похоже, что игровая культура Google ослабевает, так как Google становится намного больше и реструктурирует свою политику, чтобы она больше походила на политику других крупных корпораций, которые более эффективно ориентированы на прибыль. 19
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 74; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.) |