Определить механику обратной связи
Механика обратной связи - это механизм доставки информации, который сообщает пользователю о том, что его действия значимы. Это позволяет им отслеживать свой прогресс в направлении Win-State, чувствовать срочность времени, понимать непредсказуемую природу опыта и многое другое. Вся механика обратной связи должна приводить к триггерам , способствующим дальнейшему продвижению желаемых действий.
Первым шагом к пониманию возможной Механики обратной связи является определение сред взаимодействия и коммуникации. Это все места, где я могу установить механику обратной связи, а также триггеры:
· Сайт YukaiChou.com
· Веб-сайт OctalysisGroup.com
· Книга Ю-Кая
· Список рассылки
· Twitter и Facebook Group
· Выступления спикеров
· Видео
· Мастерские
Второй шаг - выяснить, какую механику обратной связи я могу вставить на сайт. Это то, о чем думает большинство людей, когда они думают, что «дизайн геймификации». Это те элементы, которые обеспечивают связь 8 основных дисков, которые мотивируют поведение.
· Таймеры обратного отсчета (основные приводы 6 и 8)
· Страница разблокируемого контента (основной диск 3 и 6)
· Виртуальные накладки на кости (Драйвер 4 и 7)
· Little Tweet Bird на боковой панели (основные диски 5 и 7)
· Наложение Glowing Choice (основные приводы 2, 7)
· Встроенные видео (основные диски 1, 5 и 7)
· Точки состояния через Captain Up или другую игровую платформу (основные накопители 2, 4 и 6)
· Дисплей Hello Bar Top (основные накопители 1, 2, 6 и 7)
· Наборы игровой техники (основные приводы 2, 4, 6 и 7)
· Таблицы лидеров с помощью Captain Up (основные накопители 2, 5, 6 и 8)
· Сертификаты (основные накопители 2, 4, 5 и 6)
· Сообщения в блоге для демонстрации участников и объявления информации (Основные диски 1, 2, 5, 6, 7)
· Символы достижений через Captain Up (основные накопители 2, 3, 4, 6 и 7)
· Анимированные всплывающие интерфейсы (Драйвер 1, 2, 5, 6, 8)
· Диаграммы роста персонажей (основные приводы 2, 3, 4, 5, 6, 8)
· Обменные пункты, которые можно обменять или обменять (основные накопители 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
Как уже упоминалось, этот список ни в коем случае не является исчерпывающим, но дает вам общее представление о различных элементах, которые я могу использовать для вставки игровых приемов, а также основных дисков, чтобы подтолкнуть пользователей к желаемым действиям.
|