Определить механику обратной связи 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Определить механику обратной связи

Поиск

Механика обратной связи - это механизм доставки информации, который сообщает пользователю о том, что его действия значимы. Это позволяет им отслеживать свой прогресс в направлении Win-State, чувствовать срочность времени, понимать непредсказуемую природу опыта и многое другое. Вся механика обратной связи должна приводить к триггерам , способствующим дальнейшему продвижению желаемых действий.

Первым шагом к пониманию возможной Механики обратной связи является определение сред взаимодействия и коммуникации. Это все места, где я могу установить механику обратной связи, а также триггеры:

· Сайт YukaiChou.com

· Веб-сайт OctalysisGroup.com

· Книга Ю-Кая

· Список рассылки

· Twitter и Facebook Group

· Выступления спикеров

· Видео

· Мастерские

Второй шаг - выяснить, какую механику обратной связи я могу вставить на сайт. Это то, о чем думает большинство людей, когда они думают, что «дизайн геймификации». Это те элементы, которые обеспечивают связь 8 основных дисков, которые мотивируют поведение.

· Таймеры обратного отсчета (основные приводы 6 и 8)

· Страница разблокируемого контента (основной диск 3 и 6)

· Виртуальные накладки на кости (Драйвер 4 и 7)

· Little Tweet Bird на боковой панели (основные диски 5 и 7)

· Наложение Glowing Choice (основные приводы 2, 7)

· Встроенные видео (основные диски 1, 5 и 7)

· Точки состояния через Captain Up или другую игровую платформу (основные накопители 2, 4 и 6)

· Дисплей Hello Bar Top (основные накопители 1, 2, 6 и 7)

· Наборы игровой техники (основные приводы 2, 4, 6 и 7)

· Таблицы лидеров с помощью Captain Up (основные накопители 2, 5, 6 и 8)

· Сертификаты (основные накопители 2, 4, 5 и 6)

· Сообщения в блоге для демонстрации участников и объявления информации (Основные диски 1, 2, 5, 6, 7)

· Символы достижений через Captain Up (основные накопители 2, 3, 4, 6 и 7)

· Анимированные всплывающие интерфейсы (Драйвер 1, 2, 5, 6, 8)

· Диаграммы роста персонажей (основные приводы 2, 3, 4, 5, 6, 8)

· Обменные пункты, которые можно обменять или обменять (основные накопители 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)

Как уже упоминалось, этот список ни в коем случае не является исчерпывающим, но дает вам общее представление о различных элементах, которые я могу использовать для вставки игровых приемов, а также основных дисков, чтобы подтолкнуть пользователей к желаемым действиям.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 66; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.006 с.)