Поделитесь своими жизненными размышлениями. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Поделитесь своими жизненными размышлениями.

Поиск

А как насчет Драйвер 4 и 5?

Возможно, вы заметили, что я несколько раз упоминал в этой главе Драйвер 4: владение и владение и Драйвер 5: социальное влияние и родство (в контексте «Белая шляпа»), и вы можете удивиться, где они вписываются во все это. Они находятся в середине модели Octalysis, так что они «Черая шляпа» или «Белая шляпа»?

Вообще говоря, Драйвер 4 и Драйвер 5 имеют двойную способность быть либо «Белая шляпа», либо «Черая шляпа». Часто с Драйвер 4: владение и владение владением вещами заставляет нас чувствовать, что мы контролируем, что все организовано, и наше общее благосостояние улучшается. Мы чувствуем себя сильными и обогащенными.

Однако иногда вещи, которыми мы владеем, начинают принадлежать нам. Вы можете представить себе человека, который покупает крайне редкий винтажный автомобиль, а затем боится взять его куда угодно, потому что боится повредить его или набрать мили. В то же время он не хочет оставлять его дома, потому что боится, что его могут украсть.

Есть также люди, которые настолько одержимы созданием большего богатства, что пренебрегают всем, что имеет значение, например, семьей, здоровьем и дружбой. Тогда есть люди, которым навязчиво нужно организовать вещи так, чтобы они не могли сосредоточиться на более важных вещах, которые приносили бы им счастье. В этот момент начинает действовать «Черая шляпа», и человек больше не чувствует себя хорошо в своем поведении, а просто делает это, потому что чувствует себя вынужденным сделать это.

С другой стороны, для Драйвер 5: социальное влияние и взаимосвязанность мы, очевидно, наслаждаемся и развлекаемся, когда общаемся с друзьями, строим крепкие дружеские отношения и выражаем признательность друг другу. Даже если мы подружились с сетью и строим свою карьеру (которая добавляет определенные левые мозговые накопители, такие как Драйвер 2: разработка и выполнение, а также Драйвер 4: владение и владение), мы чувствуем себя довольно позитивно.

Тем не менее, иногда давление со стороны сверстников может вызвать некоторые из худших моментов в нашей жизни. Когда мы чувствуем давление со стороны нашего окружения, чтобы вести себя определенным образом или вступать в драку с нашими близкими, это начинает сводить нас с ума так, как мало кто может.

На самом деле, время от времени социальное давление настолько велико, что люди заканчивают жизнь самоубийством просто потому, что не могут выносить суждения других. Для этих людей решение покончить с собой проще, чем столкнуться с ситуацией, даже если это нечто столь же тривиальное, как боязнь пойти домой и рассказать родителям о проваленном тесте. Вы можете ясно увидеть влияние «Черая шляпа», которое может возникнуть в Драйвер 5.

В конце концов, каждый из основных накопителей обладает огромным количеством энергии, и проектировщик должен тщательно продумать проектирование в этических целях - чтобы обеспечить полную прозрачность в отношении желаемого поведения в сочетании со свободой пользователей выбрать и выйти. Если это не будет сделано должным образом, дизайн геймификации не сумеет сделать жизнь более приятной и продуктивной, и он просто станет источником страданий и горечи, а затем, вероятно, упадет. Никто не хочет этого.

Фраза клише состоит в том, что «с большой властью приходит большая ответственность». Когда вы понимаете, как мотивировать и изменять поведение, вы можете улучшить мир, помогая другим в достижении их целей в жизни, карьере, физической форме и отношениях. И наоборот, вы можете использовать эти знания для того, чтобы люди стали более зависимыми от вредных веществ, создавали вредные привычки и сохраняли нарушенные отношения 24 . В конечном счете, когда ваш опыт проектирования становится чрезвычайно успешным, вы должны посмотреть в зеркало и спросить себя: «Это то влияние, которое я хочу оказать в мире?»

Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов, чтобы сделать прямо сейчас:

Легко: попробуйте прочитать три основных диска «Белая шляпа» и три основных диска «Черая шляпа», не глядя на них. Вы можете объяснить их различия?

Средний: Вспомните свою собственную жизнь и все основные решения, которые вы приняли: подать заявление на обучение в школе, сменить работу, найти другого человека, переехать в другое место. Какие Драйверs побудили вас принять эти решения? Они в основном по причинам Белой Шляпы или Черной Шляпы? Довольны ли вы решениями, которые вы приняли с помощью дисков «Белая шляпа» Core? Чувствуете ли вы себя менее комфортно с решениями, которые были приняты «Черая шляпа» Драйвер, но чувствуете, что у вас не было большого выбора, когда решение было принято?

Сложно: подумайте о кампании, которую вы можете разработать для своего собственного проекта. Попробуйте придумать способы использования «Белая шляпа» Gamification для создания мотивации и желания, а затем переключитесь на «Черая шляпа» Gamification, чтобы вызвать важные желаемые действия. Наконец, поймите, как перевести мотивацию пользователя обратно на диски «Белая шляпа» Core, чтобы они в полной мере наслаждались этим и чувствовали себя эмоционально вознагражденными после совершения желаемых действий.

Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #OctalysisBook и узнайте, какие идеи есть у других людей.

Если вы выбрали Medium Challenge выше, поделитесь своими жизненными путями и выбором в рамках самостоятельного введения в группу исследователей Octalysis Facebook. Определите основные движущие силы, которые мотивировали вас на этом пути, и подумайте, как вы себя чувствовали во время этих жизненных выборов. Таким образом, сообщество узнает вас лучше, а также узнает немного больше о 8 основных дисках благодаря вашему опыту.

Как вы знаете, сообщество делает опыт интересным и увлекательным, и это сделает вашу работу с книгой более насыщенной. Скорее всего, в группе будут другие люди, которые также будут иметь такой же жизненный опыт и выбор, как и вы, и могут помочь вам лучше понять ваши жизненные мотивы с помощью 8 основных дисков.

1. Запись в Википедии, «Защита Древних»: http://www.yukaichou.com/dota ↩

2. Запись в Википедии, «Лига легенд»: http://www.yukaichou.com/LoL ↩

3. Запись в Википедии, «Counter Strike»: http://www.yukaichou.com/CS ↩

4. Запись в Википедии, «Call of Duty»: http://www.yukaichou.com/CD ↩

5. Запись в Википедии, «Поисковая оптимизация»: http://www.yukaichou.com/SEO ↩

6. Официальный сайт Zynga: zynga.com ↩

7. Майк Уильямс Gamesindustry.biz. «Высокоскоростной, управляемый данными дизайн Zynga по сравнению с разработкой консоли». 08/06/2012. ↩

8. Джефф Грабб. VentureBeat.com . «Zynga придерживается того, что работает: Riches of Olympus - это его следующая мобильная игра на слоты». 02/06/2014. ↩

9. Там же. ↩

10. Слова с друзьями: страница zynga.com/games/words-friends ↩

11. Wikipedia Entry: “Scrabble”: http://en.wikipedia.org/wiki/Scrabble ↩

12. John Balz. The Nudge Blog . “SnūzNLūz: The alarm clock that donates to your least favorite charity”. ↩

13. Charlie White. Mashable.com. “Money-Shredding Alarm Clock Is Completely Unforgiving [PICS]”. 05/29/2011. ↩

14. Charlie White. Mashable.com. “Money-Shredding Alarm Clock Is Completely Unforgiving [PICS]”. 05/29/2011. ↩

15. SelfDeterminationTheory.org ↩

16. Daniel Pink. Drive . Penguin Group, New York, NY. 2009. ↩

17. David Vise & Mark Malseed. The Google Story. P93-96. Random House, New York, New York. 2005. ↩

18. Quora.com Entry: “What are the different levels of software engineers at Google and how does the promotion system work?” ↩

19. Patrick Goss. TechRadar.com. “Page: 'more wood behind fewer arrows' driving Google success”. 7/14/2011. ↩

20. Morf Media Website: morfmedia.com ↩

21. If you are curious about some gamification companies I started during my younger youth, I document that in the post, “How Yu-kai Chou started in Gamification in 2003 and became a Pioneer in the Industry”: http://www.yukaichou.com/lifestyle-gamification/started-gamification-2003/ ↩

22. StartupDefinition.com Entry “Runway”: The amount of time until your startup goes out of business, assuming your current income and expenses stay constant. Typically calculated by dividing the current cash position by the current monthly burn rate. ↩

23. Ури Гнези и Альдо Рустичини. Журнал правовых исследований Vol. 29, № 1. «Штраф - это цена». 01/2000. ↩

24. Однажды ко мне самому обратился один из крупнейших в мире конгломератов табака и пива, чтобы провести с ними несколько семинаров. После обсуждения с моей командой мы решили, что, несмотря на то, что это будут довольно прибыльные отношения - если мы будем чрезвычайно успешными на наших рабочих местах и ​​если больше людей станут зависимыми от табака и алкоголя, это не будет тем воздействием, которое мы хотели бы оказать в этом. Мир. Мы закончили тем, что отказались от этого конкретного проекта. Конечно, мы также смогли сделать это только потому, что у нас было много замечательных клиентов, которые более непосредственно приносят пользу обществу, поэтому нам не нужно было руководствоваться Драйвер 8: Loss & Avoidance. ↩

 

 




Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 70; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.176 (0.007 с.)