Глава 14. Тайны белой и черной шляп. 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Глава 14. Тайны белой и черной шляп.

Поиск

Практика с приятелем

Теперь, когда вы приобрели много знаний о Octalysis (и я полагаю, что вы все еще очень положительно относитесь к этому, так как прочитали всю эту главу до конца), пришло время попрактиковаться в объяснении других. Частью использования любых знаний является то, насколько хорошо вы можете убедить и объяснить это другим. В начале своей карьеры консультанта я понял, что не имеет значения, станешь ли ты лучшим в том, что ты делаешь, и можешь ли ты помочь людям повысить показатели клиентов - если ты не можешь эмоционально убедить свою ценность, все эти знания становятся бесполезными. Если вы хотите, чтобы ваш менеджер, ваш университетский декан, ваши инженеры или другие ваши сотрудники понимали и сотрудничали с вашими новыми навыками проектирования (называете ли вы это геймификацией или нет), вам лучше знать, как правильно и убедительно сообщить об этом.

Найдите кого-то, кому вы доверяете (и не будете смотреть на вас свысока, если вы напутаете и покажетесь неорганизованным), и попрактикуйтесь в том, чтобы рассказать им о концепции ориентированного на человека дизайна (в отличие от функционально-ориентированного дизайна), 8 основных дисков и различия в характере различных основных приводов. Подумайте, какие основные диски вам следует использовать для передачи этих понятий (может быть, непредсказуемость? Нехватка? Социальное влияние? Эпическое значение?). Понаблюдайте, не становится ли человек по-настоящему эмоционально взволнованным по этому поводу, заинтересованным, но в основном потому, что вы друг, или вам скучно, но вы все еще вежливы в этом.

Еще одно замечательное место, где можно найти Octalysis Buddy - это группа Octalysis Explorers на Facebook. Если вы еще не присоединились к группе, подумайте об этом и найдите еще одного человека, который будет учиться / практиковаться вместе. Как мы узнали из Драйвер 5, совместная игра делает все еще более значимым.

1. Это фактический пример разработанного опыта. Для тех хардкорных учеников, изучающих Октализацию, посмотрите, можете ли вы представить себе, как эти эффекты могут происходить из определенного набора событий ↩

2. Арно Шевалье. Powerful-Problem-Solving.com. «Будь МЕСЕ (взаимоисключающим и коллективно исчерпывающим)». 07/02/2010. ↩

3. Даниэль Пинк. Drive . Пингвин Групп, Нью-Йорк, Нью-Йорк. 2009. ↩

4. Даниэль Пинк. Drive . Страницы 107 - 128. Penguin Group, Нью-Йорк, Нью-Йорк. 2009. ↩

5. Майкл Ву Литиальная Наука Социального Блога . «Внутренние и внешние награды (и их отличия от мотиваций)» 18.02.2014. ↩

6. Дьюард Л. Деци. Журнал «Личность и социальная психология» 18: 114. «Влияние внешнеопосредованных вознаграждений на внутреннюю мотивацию». 1971. ↩

7. Марк Леппер, Дэвид Грин и Роберт Нисбетт. Журнал личности и социальной психологии 28, нет. 1. P129-137. «Подрыв внутреннего интереса детей с помощью внешних вознаграждений: проверка гипотезы« чрезмерного оправдания »». 1973. ↩

8. Дэн Арили, Ури Гнези, Джордж Ловенштейн и Нина Мазар. Федеральный резервный банк Бостона Рабочий документ № 05 / -11. «Большие ставки и большие ошибки». 07/23/2005. ↩

9. Бернд Ирленбуш. Лондонская школа экономики и политологии. «LSE: когда связанные с производительностью выплаты вознаграждения.» 25.06.2009. ↩

10. Дэн Арили. Нью Йорк Таймс. «В чем ценность большого бонуса». 11/20/2008. ↩

11. Развитие творчества и инновации для МСП «Упражнение 6: Проблема свечей». http://icreate-project.eu/index.php?t=245 ↩

12. Сэм Глюксберг. Журнал экспериментальной психологии 63. P36-41. «Влияние силы влечения на функциональную фиксированность и распознавание восприятия». 1962. ↩

13. Развитие творчества и инновации для МСП «Упражнение 6: Проблема свечей». http://icreate-project.eu/index.php?t=245 ↩

14. Развитие творчества и инновации для МСП «Упражнение 6: Проблема свечей». http://icreate-project.eu/index.php?t=245 ↩

15. Дэн Арили. Предсказуемо Иррационально. P76. Харпер Многолетник. Нью-Йорк, Нью-Йорк. 2010. ↩

16. Там же. P78-82. ↩

17. Дэн Арили. Предсказуемо Иррационально. P75. Харпер Многолетник. Нью-Йорк, Нью-Йорк. 2010. ↩

18. Дэн Арили. Предсказуемо Иррационально. P81. Харпер Многолетник. Нью-Йорк, Нью-Йорк. 2010. ↩

19. Нир Эяль. Увлеченные . Kindle Version v 1.0. 2014. ↩

20. Запись в Википедии, «Мега Человек»: http://www.yukaichou.com/megaman. Получено 09.02.2015. ↩


В последней главе мы рассмотрели, как приводы с левым мозгом и приводы с правым мозгом различаются по характеру их мотивации, а также по методологии проектирования, что приводит к различным краткосрочным и долгосрочным эффектам.

В этой главе мы рассмотрим увлекательные тонкости приводов «Белая шляпа» и «Черая шляпа» Core и способы их балансировки в рамках дизайна.

Основные накопители «Белая шляпа» представлены базовыми накопителями в верхней части схемы Octalysis:

· Основной диск 1: эпическое значение и вызов

· Драйвер 2: разработка и реализация

· Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи

Основные накопители «Черая шляпа» представлены Основными накопителями в нижней части диаграммы Octalysis:

· Драйвер 6: дефицит и нетерпение

· Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство

· Основной диск 8: потеря и предотвращение

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 64; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)