Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Добавьте больше осмысленных вариантов и отзывовСодержание книги
Поиск на нашем сайте Поскольку я упоминал, что для добавления непредсказуемости в ваш опыт используются диски «Черая шляпа» Core, вы можете задаться вопросом о том, как сделать опыт более внутренним с помощью методов «Белая шляпа». Я несколько раз упоминал, что Драйвер 3: Empowerment of Creativity & Feedback находится в верхнем правом углу Octalysis Framework, представляя «золотой угол» того, чтобы быть Белой Шляпой и присущей природе. Это драйвер, где процесс становится «игрой» и генерирует вечнозеленые механизмы, которые удерживают пользователя. К сожалению, это также самый сложный для реализации Драйвер. При разработке собственного опыта вы хотите убедиться, что пользователи могут сделать как можно больше осмысленных вариантов, отражающих их стиль, предпочтения и стратегию (напомним, что это делается с помощью игровой техники «Подбор растений»). Если сотня пользователей проходит через ваш опыт и все сотни предпринимают одни и те же действия для достижения Win-State, у пользователя не будет значимого выбора, чтобы выразить свою креативность. Если тридцать из этих сотен пойдут одним путем, другие тридцать - вторым, а последние сорок - третьим путем, чтобы достичь победившего государства, будет присутствовать более сильное чувство осмысленного выбора. Если все сотни пользователей играли в игру по-разному и все равно в конечном итоге достигли Win-State, ваш опыт был бы успешным в создании оптимального осмысленного дизайна выбора. Если вы попросили сотню детей построить что-то великое с коробкой из Legos, то почти статистически невозможно, чтобы любые двое построили одно и то же (за исключением детей, копирующих друг друга) в том же порядке. Драйвер 3 высоко оценивает творческий потенциал и обратную связь с этим типом опыта. Вы должны спросить себя: «Есть ли способ, позволяющий моим пользователям проходить несколько маршрутов, но при этом достигать одной и той же цели? Есть ли места, где я мог бы позволить им сделать осмысленный выбор, чтобы выработать собственный опыт? »На эти вопросы часто трудно ответить. Но если вы сможете справиться с ними с помощью проницательной механики проектирования, вы увидите большую ценность в виде энтузиастов, лояльных и увлеченных пользователей, которые привязаны к опыту - от включения до стадии финальной стадии. И помните, чтобы быть успешным, это должно выходить за рамки обеспечения поверхностного восприятия выбора. Также имейте в виду, наш мозг ненавидит это, когда у нас нет выбора, но мы также не любим иметь слишком много вариантов. Последнее приводит к параличу решений и в конечном итоге заставляет нас чувствовать себя глупо. Это антиядерный накопитель в Драйвер 2: разработка и реализация, который я также называю «проблема Google+». В Google+ впечатляющее количество технологических и инженерных часов стоит за каждой функцией, но пользователи чувствуют себя потерянными, беспомощными и В конечном итоге вы должны быстро уйти. Вам следует избегать этого, позволяя пользователям выбирать от двух до трех значимых вариантов в любой момент, чтобы они чувствовали себя уверенно, не будучи перегруженными.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 65; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.009 с.) |