Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Проблема: заставить людей ездить с ограничением скорости
В каждой геймифицированной кампании сначала нужно определить проблему, которую нужно решить, и как измерить успех. Если мы возьмем проблему снижения скоростных драйверов как текущую кампанию, мы сможем проанализировать ее с помощью 8 основных дисков Octalysis.
Вообще говоря, без какого-либо вмешательства человека движение в пределах ограничения скорости мотивируется только основным приводом 1: Эпический смысл и вызов - вождение безопасно и ответственно по причине, превышающей вашу. Это определенно заставило многих людей накладывать какие-то ограничения на скорость вождения, делая дороги в целом более безопасными.
Проблема в том, что большинство людей не всегда приравнивают быстрое вождение к «опасному» вождению. Для многих игнорирование ограничения скорости все еще стоит, если награда - это немедленное удовлетворение, что вы прибываете в пункт назначения быстрее или чувствуете волнение от быстрой скорости. Как следствие, большинство правительств ввели Драйвер 8: Потеря и предотвращение - штрафуют людей, когда они попадают за пределы скорости. Люди хотят избежать штрафов за быструю езду, поэтому они существенно снижают скорость. Это то, что удерживает большинство людей от опасного вождения.
Однако правоохранительные органы - очень дорогое решение, особенно если оно должно быть повсеместным. И поскольку вероятность того, что вас поймают, относительно мала, когда вы ускоряетесь, многие люди все еще не удерживаются от своих случайных привычек превышения скорости.
Впоследствии было представлено другое решение, использующее Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи. Возможно, вы видели те детекторы скорости, которые не дают спидерам штраф, а просто показывают, на какой скорости они ехали. Поскольку водитель контролирует свою «оценку» и видит немедленную обратную связь, это побуждает многих людей замедлять движение еще больше, когда они видят, что их скорости слишком высоки.
Проблема здесь в том, что Win-State все еще не очень понятен для водителя. Каково было ограничение скорости снова? Я был выше или ниже этого? Помните, что люди часто не хотят использовать свой активный мозг, чтобы думать, если в этом нет необходимости. Если люди сами должны рассчитать, ударили они по Win-State или нет, многим станет лень и не станет беспокоиться. Кроме того, оказывается, что некоторые люди также делают противоположное желаемому действию и пытаются увидеть, насколько высока скорость, которую они могут записать на устройстве обратной связи, что полностью противоречит цели дизайна.
|