Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Природа белой шляпы против приводов «Черая шляпа» CoreСодержание книги
Поиск на нашем сайте Истоки теории К этому моменту в книге вы должны довольно хорошо понимать, как работают накопители с ядрами «Белая шляпа» и «Черая шляпа». В этой главе мы обсудим, когда и как использовать их для оптимальных мотивационных систем. Хотя каждый основной диск в Octalysis Framework был исследован и написан по отдельности (включая различия между внутренней и внешней мотивацией), я считаю, что моя работа над теорией «Белая шляпа» и «Черая шляпа» Gamification довольно оригинальна и обеспечивает уникальную перспективу дизайна. Я начал разрабатывать концепцию White / «Черая шляпа» во время изучения Фазы финальных игр для разных игр. Мне стало любопытно, почему большинство успешных игр были одержимо захватывающими в течение многих месяцев, а затем я столкнулся с огромным выбыванием пользователей из-за большого количества игроков, продолжающих свою жизнь. С другой стороны, я смотрел, как несколько игр, таких как покер, шахматы, маджонг и даже кроссворды, выдержали испытание временем и никогда не стареют для своих игроков. Видеоигры, такие как Starcraft, World of Warcraft, Защита Древних (сокращенно DotA 1 , в конечном итоге раскручивая еще больший хит, League of Legends 2 ) и скины подобных стрелялок вроде Counter Strike 3 или Call of Duty 4 , продолжайте быть популярным и привлекательным независимо от того, сколько лет игрок играет в них. После дальнейших исследований и наблюдений я понял, что существует большая разница в том, как эти игры были разработаны и что Драйверs мотивировали своих пользователей на поздних этапах Scaffolding и Endgame. Казалось, что игры, которые становятся вирусными, но затем имеют более короткий срок годности, используют основные диски, которые создают одержимость, срочность и привыкание. Игроки будут привязаны к игре, но затем к Фазе эндшпиля радость и веселье больше не будут сохраняться так сильно, но игрок механически продолжает работать в течение многих часов, «прорабатывая» их. Из-за Затонувшей тюрьмы, покрытой Драйвер 8, игроки чувствуют себя деморализованными, но не могут выйти. В конце концов, некоторые люди находят в себе силы окончательно бросить курить и двигаться дальше по жизни. Возможно, это связано с важными обязанностями или переходом на новые игры, которые сильно ударили по ним с помощью грандиозного маркетинга Discovery Phase. Как только это произойдет, Social Influence & Relatedness диктует большой исход людей, в конце концов покидающих игру, в надежде вновь обрести эту радость и страсть. Но в играх, которые вневременны (пока не выйдут их собственные сиквелы), когда игроки находятся в фазе эндшпиля, кажется, что существует постоянное чувство благополучия и удовлетворения, точно так же, как радость, которую испытываешь, играя на инструменте или будучи вызванным к цели. Основываясь на этом исследовании, я начал маркировать несколько основных накопителей «Белая шляпа» и несколько других «Черная шляпа», которая заимствована из моих базовых знаний в SEO (поисковая оптимизация 5 ) В поисковой оптимизации «Белая шляпа SEO» относится к разработке и продвижению вашего сайта так, как вас ожидают поисковые системы, такие как Google. В результате они высоко оценивают ваш сайт, когда пользователи ищут похожие термины. ««Черая шляпа» SEO», с другой стороны, относится к методологиям, которые нечестно используют правила, жесткость и слабости поисковых систем для получения высокого рейтинга вашего сайта. Само собой разумеется, что поисковые системы ненавидят «Черая шляпа» SEO, и у них есть огромные команды инженеров, которые постоянно делают движки умнее и сложнее в использовании, в то же время строго наказывая любой сайт, который пойман с использованием методов «Черая шляпа» SEO. Иногда поисковики даже запрещают веб-сайтам полностью исключать свои результаты поиска, что в первую очередь наносит ущерб цели «Черая шляпа» SEO. В сфере SEO, просто не делайте «Черая шляпа» - это того не стоит. К сожалению, наш мозг не может постоянно обновляться, чтобы его стало сложнее использовать, как Google. Мы также не можем эффективно занести в черный список людей, которые постоянно применяют к нам методы мотивации черной шляпы (и мы не хотим этого, поскольку у некоторых из них есть благие намерения, которые в конечном итоге приносят нам пользу). Конечным результатом является то, что мы становимся подсознательно мотивированными вещами, которые заставляют нас испытывать стресс, беспокойство и одержимость, чувствуя, что мы не контролируем себя. Драйверы «Белая шляпа» Core - это мотивирующие элементы, которые заставляют нас чувствовать себя сильными, наполненными и удовлетворенными. Они заставляют нас чувствовать контроль над своей жизнью и действиями. Напротив, диски «Черая шляпа» Core заставляют нас чувствовать себя одержимыми, тревожными и зависимыми. Хотя они очень сильны в мотивации нашего поведения, в долгосрочной перспективе они часто оставляют неприятный вкус во рту, потому что мы чувствуем, что потеряли контроль над своим собственным поведением. Преимущества «Белая шляпа» Gamification очевидны, и большинство компаний, которые изучают мой фреймворк, сразу же думают: «Хорошо, нам нужно сделать «Белая шляпа»!» Они были бы в основном правы, за исключением критической слабости мотивации «Белая шляпа»: она не создает чувство срочности. Например: если я подошел к вам с большим энтузиазмом и воскликнул: «Выйди и измени мир сегодня!» Вы можете быть очень взволнованы этим триггером Драйвер 1 и можете повторить: «Да! Я собираюсь выйти и изменить мир! Но сначала я собираюсь хорошо позавтракать, почистить зубы и подготовиться к дню! »Как вы можете видеть, с таким уровнем азарта Белой Шляпы нет срочности. Однако, если я вытащил пистолет и нацелил его на вашу голову, тихо шепча: «Выйди и измени мир, или я тебя убью» - вы все равно, вероятно, «измените мир», но вы Вероятно, вы не будете наслаждаться вашим хорошим завтраком или чистить зубы, когда меня толкает мой угрожающий мотив Драйвер 8: Loss & Avoidance. Конечно, в этот момент вам больше не нравится менять мир. Как только вы оставите мою хватку, вы, скорее всего, перестанете заботиться и полностью отбросите благородное дело. То есть, если Эпическое Смысл и Призвание не восстанавливаются изнутри. «Черая шляпа» Gamification создает срочность, с которой разработчики систем часто должны достигать своих целей и менять поведение. Часто это не может быть достигнуто только с помощью геймификации «Белая шляпа». Если компания просто внедряет игру «Белая шляпа» Gamification, когда пользователь постоянно подвергается воздействию стимулов «Черая шляпа» из других источников, таких как электронная почта, встречи или отвлечение от Facebook, у них, скорее всего, не будет возможности испытать опыт. Конечно, этот пользователь также будет чувствовать себя ужасно, потому что он будет продолжать медлить, а не делать вещи, которые более значимы и заставляют его чувствовать себя хорошо. К сожалению, из-за характера мотивации «Черая шляпа», тем не менее, они продолжат вести себя таким образом.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 69; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.007 с.) |