Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Драйвер 6: дефицит и нетерпение
· Мы хотим, чтобы подписчики чувствовали себя преданными. Там все еще должен быть процесс приема для регистрации. Но это не может быть слишком сложно, чтобы избежать проволочек. Возможно, когда они подписываются на Премиум-подписку, им приходится отвечать на вопрос типа «В пяти предложениях или меньше, поделитесь тем, что вы планируете делать со знаниями, полученными от членства». Конечно, люди, которые явно имеют злые намерения, будут также должны быть отклонены, но это главным образом установить барьер приверженности для тех, кто хочет стать частью войны против скуки .
· Dangling: если есть дополнительный контент, который участники должны разблокировать или «заработать», отобразите механизм блокировки в виде блокировки и предоставьте пользователям информацию о том, как именно его разблокировать. Даже когда люди присоединяются к Премиум-подписке, они все равно превращаются в путешествие, в котором все меняется, вместо того, чтобы перегружать пользователя сразу.
· Конечно, большая часть дизайна Драйвер 6 делает вещи сложными до такой степени, что есть реальное чувство выполненного долга (Драйвер 2) после завершения. Важно по-прежнему очень трудно получить сертификаты Octalysis и другие высококлассные награды. Таким образом, они на самом деле символизируют что-то значимое.
· Перерыв в пытках, якорное сопоставление и Evanescent Opportunity Combo: всегда будет контент, зарезервированный только для премиум-пользователей, но часть нового контента, который я создаю для премиальной подписки, будет бесплатной в моем блоге в течение одного или трех дней с отображением Таймер обратного отсчета. Через три дня он будет заблокирован только для Премиум пользователей. Тем не менее, новый таймер появится, начиная один год. Через целый год контент станет общедоступным - на неопределенный срок. Это означает, что если люди хотят получить часть премиум-контента и не хотят платить, им нужно либо иметь достаточно старательности, чтобы быть в моем блоге каждый день (еще одно желаемое действие), либо иметь достаточно терпения, чтобы ждать целый год до этого выходит. Как упоминалось ранее, большинство бесплатных игр превращаются в деньги, основанные на обмене времени людей на деньги.
· Как упоминалось ранее, так как я хочу иметь достаточную пропускную способность для создания всех 90 «Руководства по геймификации» для начинающих, более поздние эпизоды будут заблокированы и доступны только для премиум-пользователей. Многие зрители также собирают набор секретных ключевых слов. Мой план состоит в том, что те, у кого есть все ключевые слова из бесплатных видео, получат скидку 50% на ежемесячный тарифный план.
· Создавайте ежедневные 1-часовые групповые квесты, чтобы люди часто возвращались. Идея состоит в том, чтобы посмотреть, смогу ли я каким-то образом осуществить ежедневную деятельность, где, если достаточное количество людей предпримет определенное Желаемое действие в течение одного часа, произойдет нечто удивительное. Это требует дальнейшего мышления и проектирования.
|