Тайные ящики / Случайные награды (Техника игры №72) 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Тайные ящики / Случайные награды (Техника игры №72)

Поиск

Один из наиболее распространенных способов использования Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство - это структура вознаграждений. Вместо того, чтобы давать пользователям вознаграждения с фиксированными действиями, где известны этапы их получения, такие как игровая техника «Заработанный обед» в Драйвер 4: владение и владение, - вы можете встроить непредсказуемость в опыт, изменив контекст того, как вознаграждение дается самой природой награды.

В играх есть «добыча» или «выпадение», которые представляют собой случайные награды, которые появляются, когда игрок достигает выигрышного состояния, например, открывает сундук с сокровищами или побеждает врага. Зачастую этот непредсказуемый процесс является движущей силой игроков на этапе эндшпиля. Я называю эту технику Mystery Boxes (более игровой) или Random Rewards (более техническую).

При случайном поощрении участник получает неизвестное вознаграждение, выполнив необходимое действие. Использование этой техники воссоздает волнение, которое испытывают дети в канун Рождества. Они видят дары под деревом и знают, что не узнают, что это за дары, пока не пройдет определенное время. Ожидание получения подарка, даже если они понятия не имеют, что находится в коробках, является частью того, что делает этот опыт таким захватывающим.

Один из примеров этой техники можно найти на праздничных вечеринках в виде обмена подарками «Белый слон». 20 . Эта игра, также известная как «Обмен подарками», предоставляет дополнительный механизм для распределения недорогих или нежелательных подарков (часто из предыдущих курортных сезонов) среди участников.

Обмен начинается с того, что каждый участник предоставляет упакованный подарок для пула подарков, а затем набирает (непредсказуемость сама по себе) номер, чтобы определить порядок, в котором они будут выбирать подарок. Первый человек выбирает и разворачивает подарок из бассейна.

Затем следующий участник может выбрать из пула нераскрытых подарков или «украсть» открытый подарок у первого участника, который затем должен повторно выбрать замещающий подарок из пула.
Последующий участник повторяет процесс, имея возможность выбрать из пула или «украсть» любой подарок от предыдущих игроков. Это продолжается до тех пор, пока последний игрок не выберет последний подарок или не украдет у одного из других, что приводит к тому, что тот, чей подарок украден, открывает последний подарок. Опять же, в этом случае все знают, что, как только они закончат игру, награда будет заработана, но что это за награда, можно определить только в конце. White Elephant на самом деле очень забавная игра, которая мне лично очень нравится. Он включает в себя почти каждый драйвер в Octalysis. Вы должны попробовать это с друзьями семьи, когда у вас есть шанс.

Второй пример Случайных Наград можно увидеть в компании, которая буквально называется Mystery Box Shop 21 . Клиенты присоединяются к услуге по подписке с ежемесячной платой. Подобно «Мешку с дерьмом» Вута, в первый день каждого месяца покупателю отправляется пакет с 5–10 «невероятными раритетами». Содержимое каждого пакета соответствует теме этого месяца. Среди последних тем: «Никогда не взрослеть», «Славный», «Другой мир» и «Старая школа». Обещая быть крутыми, любопытными, странными или даже причудливыми, в каждой «Тайной коробке» присутствует элемент любопытства. Состоит из смеси одежды, игрушек, гаджетов, закусок, электроники и того, кто знает, что каждая поставка подобна открытию подарков на ваш день рождения. Это заставляет клиентов возвращаться снова и снова.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 66; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.007 с.)