Так как правильно реализовать конкуренцию.
Содержание книги
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
- Последовательность: ценим, кем мы были
- Обязательства: сила записывать что-то
- Методы игры в рамках владения и владения
- Коллекционные наборы (игровая техника № 16)
- Обменные очки (Техника игры № 75)
- Приложение к монитору (игровая техника № 42)
- Эффект Альфреда (Техника игры № 83)
- Драйвер 4: владение и обладание
- Глава 9: Пятый драйвер - Социальное влияние и родство
- Наставник, который украл мою жизнь
- Мы все Пиноккио в глубине души
- Средний человек выше среднего
- Социальное влияние против эпического значения в команде
- Корпоративный конкурс как оксюморон
- Так как правильно реализовать конкуренцию.
- Игровые приемы в социальном влиянии и связанности
- Брэг Баттонс (Техника № 57) и Трофейные полки (Техника №64)
- Групповые квесты (игровая техника № 22)
- Сокровища общества (Техника №63)
- Социальные продукты (Техника игры № 62)
- Якорь соответствия (Техника игры № 58)
- Кулеры для воды (игровая техника № 55)
- Глава 10: Шестой драйвер: Дефицит и нетерпение
- Приманка быть исключительно бессмысленным
- Остатки - это еще не все, что осталось
- Кривые лучше, чем кубки в экономике
- Этот парень не достаточно дорогой».
- Я не чувствую себя Хорошо, Когда у меня слишком много денег после покупки»
- Техника игры в дефиците и нетерпении
- Магнитные колпачки (игровая техника № 68)
- Назначение динамика (игровая техника № 21)
- Перерывы пыток (игровая техника № 66)
- Случайные ошибки иногда становятся благословением
- Evolved UI (Игровая техника # 37)
- Глава 11: Седьмой драйвер - Непредсказуемость и любопытство
- Основной диск в коробке Skinner
- Приостановка и тайна в блендере
- Подделка вашего пути к вирусности
- Любопытная вторая кнопка Google
Марио Хергер предлагает учитывать следующее при разработке конкуренции на рабочем месте. 16
Когда конкурс работает:
· В ситуациях, когда игроки стремятся достичь мастерства в выполнении задания
· В сценариях, ориентированных на выигрыш, и в мышлении, где игроки стремятся стать победителями
· Когда участники достигают своей индивидуальной зоны оптимального функционирования (IZOF), это означает, что их уровень тревоги и возбуждения достигает повышенной степени фокуса 17 .
· Когда игроки заботятся о благополучии команды
· Когда игроки готовы преодолевать препятствия, а не то, что они будут делать после достижения цели
· С ситуативным гневом на конфронтацию
· Когда идет равный матч, и игроки чувствуют, что у них есть шанс
· Когда игроки заботятся о конкурентах (соревнуются с друзьями, а не с каждым незнакомцем в мире)
Конкурс не работает:
· В учебно-ориентированной среде
· В ориентированных на профилактику ситуациях и отношениях, где игроки сосредоточены на том, чтобы не быть проигравшим
· Когда команды слишком гармоничны и конкуренция становится неловкой
· Когда требуется креативность
· Когда соревнование считается перекошенным и шансов на победу мало
Хотя игровая механика и элементы могут быть использованы для мотивации сотрудников и продвижения поведения, которое компания хочет видеть, каждая конкурентная инициатива должна быть хорошо продумана и разработана со значительным изяществом. Произвольное использование игровых элементов по образцу конкуренции может быть полезным для краткосрочных кампаний по продажам, но в долгосрочной перспективе может быть разрушительным и непродуктивным.
Вместо того, чтобы использовать подход с нулевой суммой для мотивации лучших исполнителей, мы должны рассмотреть стратегии, которые объединяют индивидуальные сильные стороны и обеспечивают эффективное сотрудничество. В конечном счете, эта формула в целом превзойдет индивидуалистическую парадигму мотивации на рабочем месте.
Совместная игра может помочь сохранить и улучшить позитивную корпоративную культуру, а также поддержать и стимулировать развитие талантов и навыков. В то же время это повышает конкурентоспособность там, где это действительно важно - вне рынка.
|