Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Драйвер 4: владение и обладание
Содержание книги
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
- Последовательность: ценим, кем мы были
- Обязательства: сила записывать что-то
- Методы игры в рамках владения и владения
- Коллекционные наборы (игровая техника № 16)
- Обменные очки (Техника игры № 75)
- Приложение к монитору (игровая техника № 42)
- Эффект Альфреда (Техника игры № 83)
- Драйвер 4: владение и обладание
- Глава 9: Пятый драйвер - Социальное влияние и родство
- Наставник, который украл мою жизнь
- Мы все Пиноккио в глубине души
- Средний человек выше среднего
- Социальное влияние против эпического значения в команде
- Корпоративный конкурс как оксюморон
- Так как правильно реализовать конкуренцию.
- Игровые приемы в социальном влиянии и связанности
- Брэг Баттонс (Техника № 57) и Трофейные полки (Техника №64)
- Групповые квесты (игровая техника № 22)
- Сокровища общества (Техника №63)
- Социальные продукты (Техника игры № 62)
- Якорь соответствия (Техника игры № 58)
- Кулеры для воды (игровая техника № 55)
- Глава 10: Шестой драйвер: Дефицит и нетерпение
- Приманка быть исключительно бессмысленным
- Остатки - это еще не все, что осталось
- Кривые лучше, чем кубки в экономике
- Этот парень не достаточно дорогой».
- Я не чувствую себя Хорошо, Когда у меня слишком много денег после покупки»
- Техника игры в дефиците и нетерпении
- Магнитные колпачки (игровая техника № 68)
- Назначение динамика (игровая техника № 21)
- Перерывы пыток (игровая техника № 66)
Драйвер 4: «Владение и обладание» является мощным мотиватором, который может побудить нас делать много иррациональных вещей, но также может дать нам большой эмоциональный комфорт и ощущение благополучия. Часто это центральный центр, который тесно сотрудничает со многими другими Драйвер.
При работе с Драйвер 6: дефицит и нетерпение люди постоянно оказываются втянутыми в морковь. В сочетании с Драйвер 8: Loss & Avoidance люди делают все возможное, чтобы сохранить то, что они получили. В сочетании с Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство люди становятся одержимыми результатом и тем, получат ли они драгоценное благо. Конечно, успешное накопление товаров приводит к Драйвер 2: Разработка и достижение, и когда чувство собственности вызывает необходимость стать лучше и вводить новшества, Драйвер 3: Расширение возможностей творчества и обратной связи вступает в игру.
Здесь вы можете увидеть, как все 8 основных дисков работают вместе в динамических потоках, каждый из которых поддерживает друг друга и создает спектр более высокой мотивации. Тем не менее, вы также должны быть осторожны с проектами, в которых основные диски саботируют друг друга. Будучи одним из основополагающих приводов, основанных на внешней мотивации, если он неправильно спроектирован, он может заставить людей действовать более эгоистично, устранить интеллектуальное любопытство и разрушить любые надежды на более высокую креативность. Мы рассмотрим это более подробно в главе 13: левый мозг против правого мозга.
Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов, чтобы сделать прямо сейчас:
Легко: подумайте о том, что вы собрали или у вас было уникальное чувство собственности. Вы чувствовали, что было «весело» проводить с ним время, хотя с точки зрения постороннего может показаться, что вы ничего с этим не делаете?
Легко: подумай о чем-то, что имеет эффект Альфреда в твоей жизни. Как они реализовали это, и когда вы узнали, что эффект был на месте? Может ли оно быть разработано так, чтобы пользователи раньше узнали об этом?
СредняяПодумайте о том, как вы можете внедрить набор сбора в проект, над которым вы сейчас работаете, и который будет мотивировать пользователей на выполнение желаемых действий. Какую тему (ы) может использовать набор? Хотите ли вы, чтобы каждый кусок отдавался в качестве Заработанного Обеда каждый раз, когда пользователь совершает Желаемые действия, или же он представляет собой Тайную коробку, в которой части появляются случайным образом после Желаемых действий?
Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #OctalysisBook и посмотрите, какие идеи есть у других людей.
|