Методы игры в рамках владения и владения 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Методы игры в рамках владения и владения

Поиск

Методы игры в рамках владения и владения

Вы узнали больше о мотивационном и психологическом характере Драйвер 4: владение и владение. Чтобы сделать его более действенным, ниже я включил несколько игровых приёмов, которые активно используют этот основной диск для привлечения пользователей.

Сборка с нуля (игровая техника № 43)

Когда вы создаете продукт или услугу, для ваших пользователей часто желательно увеличивать свои права собственности в процессе их создания. Вот почему полезно вовлекать их в процесс разработки на раннем этапе - «строить с нуля».

Строить с нуля означает, что вместо того, чтобы дать им всю схему - дать им полностью обставленный дом и развитый аватар с самого начала, вы хотите, чтобы они начали украшать дом с нуля. Подберите и разместите кровати в доме для себя, выберите цвет и прическу для своих аватаров, а также выберите предпочтительный имидж моды. Когда люди строят что-то с нуля, они чувствуют: «Мне это принадлежит. Это моя вещь.

Но если вы начнете с того, что дадите им совершенно очаровательного персонажа или полностью оформленный дом, они могут не стать настолько вовлеченными, как иначе. Даже если вы скажете им: «Эй, вы можете отремонтировать или добавить что-то к этому», люди, скорее всего, будут чувствовать меньше собственности и будут меньше вовлечены.

Исследования 26 указывают на то, что люди чувствуют себя более привязанными к своей дешевой мебели IKEA даже по сравнению с их дорогой дорогой мебелью, в первую очередь потому, что они тратят больше времени на изготовление мебели IKEA своими руками. Это чувство личной собственности также побуждает их чаще говорить о своей мебели ИКЕА с друзьями. То же самое можно сказать о небольших столярных проектах, таких как строительство садового бокса, скамейки или скворечника.

Фактически, поведенческие ученые Дэн Арили и Майк Нортон начали называть это явление «эффектом Ikea». 27

Стоит отметить, что если метод Build-From-Scratch отвлекает людей от Первой Главной Win-State (где пользователи сначала восклицают: «Ух ты! Это круто!»), То это не очень хороший дизайн. Либо вы должны предоставить пользователям опцию Build-From-Scratch с некоторыми опциями быстрого шаблона, которые позволят им быстрее двигаться вперед и настроить позже, либо вы хотите убедиться, что сама техника Build-From-Scratch является первой крупной победой. Скажите, что пользователи будут рады.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 64; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.008 с.)