Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Методы игры в рамках владения и владения
Содержание книги
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 7: Третий драйвер - расширение возможностей для творчества и обратной связи
- Компьютерная игра, ставшая национальным видом спорта
- Gamification Усталость?. Tic-Tac-Draw. Генерал Морковь в образовании
- Елисейская лестница на здоровье
- Расширение возможностей и креативность в корпоративном пространстве
- Нарисуй пистолет для плохого дизайна эндшпиля
- Игровые техники в рамках расширения возможностей творчества и обратной связи
- Бустеры (игровая техника № 31)
- Milestone Unlock (Техника игры № 19)
- Cборщик растений / Восприятие выбора (Техника игры № 89)
- Сборщик растений / Значимый выбор (Техника игры № 11)
- Основные компоненты; Бесконечные комбинации
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 8: четвертый Основной двигатель - владение и обладание
- Подожди, это мое. Держись, мне все равно.
- Как вы можете быть забросаны камнями?
- Изображение Райского Камня Эрика Гинтера
- Чтобы написать эту книгу, я купил оригинальный pet rock 1975 года на ebay за 14,75 $ плюс налоги и доставку.
- Первая виртуальная игра для домашних животных
- Продается не для использования
- Идентичность, последовательность и обязательства
- Последовательность: ценим, кем мы были
- Обязательства: сила записывать что-то
- Методы игры в рамках владения и владения
- Коллекционные наборы (игровая техника № 16)
- Обменные очки (Техника игры № 75)
- Приложение к монитору (игровая техника № 42)
- Эффект Альфреда (Техника игры № 83)
- Драйвер 4: владение и обладание
- Глава 9: Пятый драйвер - Социальное влияние и родство
- Наставник, который украл мою жизнь
- Мы все Пиноккио в глубине души
- Средний человек выше среднего
- Социальное влияние против эпического значения в команде
- Корпоративный конкурс как оксюморон
- Так как правильно реализовать конкуренцию.
- Игровые приемы в социальном влиянии и связанности
- Брэг Баттонс (Техника № 57) и Трофейные полки (Техника №64)
- Групповые квесты (игровая техника № 22)
- Сокровища общества (Техника №63)
- Социальные продукты (Техника игры № 62)
- Якорь соответствия (Техника игры № 58)
- Кулеры для воды (игровая техника № 55)
- Глава 10: Шестой драйвер: Дефицит и нетерпение
- Приманка быть исключительно бессмысленным
- Остатки - это еще не все, что осталось
- Кривые лучше, чем кубки в экономике
- Этот парень не достаточно дорогой».
Методы игры в рамках владения и владения
Вы узнали больше о мотивационном и психологическом характере Драйвер 4: владение и владение. Чтобы сделать его более действенным, ниже я включил несколько игровых приёмов, которые активно используют этот основной диск для привлечения пользователей.
Сборка с нуля (игровая техника № 43)
Когда вы создаете продукт или услугу, для ваших пользователей часто желательно увеличивать свои права собственности в процессе их создания. Вот почему полезно вовлекать их в процесс разработки на раннем этапе - «строить с нуля».
Строить с нуля означает, что вместо того, чтобы дать им всю схему - дать им полностью обставленный дом и развитый аватар с самого начала, вы хотите, чтобы они начали украшать дом с нуля. Подберите и разместите кровати в доме для себя, выберите цвет и прическу для своих аватаров, а также выберите предпочтительный имидж моды. Когда люди строят что-то с нуля, они чувствуют: «Мне это принадлежит. Это моя вещь.
Но если вы начнете с того, что дадите им совершенно очаровательного персонажа или полностью оформленный дом, они могут не стать настолько вовлеченными, как иначе. Даже если вы скажете им: «Эй, вы можете отремонтировать или добавить что-то к этому», люди, скорее всего, будут чувствовать меньше собственности и будут меньше вовлечены.
Исследования 26 указывают на то, что люди чувствуют себя более привязанными к своей дешевой мебели IKEA даже по сравнению с их дорогой дорогой мебелью, в первую очередь потому, что они тратят больше времени на изготовление мебели IKEA своими руками. Это чувство личной собственности также побуждает их чаще говорить о своей мебели ИКЕА с друзьями. То же самое можно сказать о небольших столярных проектах, таких как строительство садового бокса, скамейки или скворечника.
Фактически, поведенческие ученые Дэн Арили и Майк Нортон начали называть это явление «эффектом Ikea». 27
Стоит отметить, что если метод Build-From-Scratch отвлекает людей от Первой Главной Win-State (где пользователи сначала восклицают: «Ух ты! Это круто!»), То это не очень хороший дизайн. Либо вы должны предоставить пользователям опцию Build-From-Scratch с некоторыми опциями быстрого шаблона, которые позволят им быстрее двигаться вперед и настроить позже, либо вы хотите убедиться, что сама техника Build-From-Scratch является первой крупной победой. Скажите, что пользователи будут рады.
|