Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Компьютерная игра, ставшая национальным видом спортаСодержание книги
Поиск на нашем сайте На большом стадионе более 100 000 зрителей искренне сидят перед сценой. Все эти игроки заплатили штраф, чтобы быть там, и с нетерпением ждут своих давних кумиров, чтобы конкурировать с другими профессионалами в лиге. Два профессиональных комментатора устанавливают сцену, представляя фон и важность этого матча в общем контексте сезона, и что это будет значить для каждого противостоящего игрока и его карьеры. Они спекулируют на шансы для каждого игрока, основываясь на его сильных и слабых сторонах, стиле игры и возможных нововведениях, которые будут раскрыты во время этого ключевого матча, и при этом всплывают несколько шуток здесь и там. Одновременно более миллиона человек смотрят сцену по телевизору и по всему Интернету, на которых видны логотипы крупнейших спонсоров мира. Это типичная обстановка для любого профессионального спортивного спорта. Единственное отличие состоит в том, что на сцене под несколькими огромными экранами есть только две компьютерные «рабочие станции», каждая из которых окружена звуконепроницаемым стеклом. Сидя перед рабочими станциями, два «звездных конкурента», около двадцати лет, проводят предматчевые ритуалы перед решающей игрой.
Это матч чемпионата в индустрии киберспорта, недавно появившейся области, в которой люди по всему миру наблюдают, как профессиональные геймеры на полную ставку соревнуются друг с другом. 1 Это индустрия, которая была основана популярной игрой Blizzard Entertainment: Starcraft. Starcraft - это стратегия в реальном времени (RTS), выпущенная в 1998 году. 2 . После начала игры RTS игроки обычно начинают с нескольких работников, которые могут добывать ресурсы. Ресурсы могут затем использоваться для создания большего количества рабочих, возведения зданий с различными функциями, набора боевых единиц, исследования науки и техники и / или разблокирования определенных полномочий для защиты и победы над другими игроками, которые также строят свои здания. доминионы. Пользователи постоянно принимают быстрые решения, основываясь на нехватке времени и ресурсов. Должны ли они набирать больше боевых единиц и маршировать на территорию противника или инвестировать в медленно развивающиеся, но доминирующие технологии, рискуя быть захваченными врагами, которые альтернативно решили обучать боевые единицы тем временем? Каждый матч в Starcraft (и для большинства игр RTS) длится от десяти минут до часа, каждый игрок начинает с нуля с каждым раундом.Это означает, что ничто не накапливается от предыдущих игровых усилий, кроме навыков игроков. Более того, «игра в реальном времени» в играх RTS означает, что чем быстрее вы сможете принимать правильные решения и выполнять их, тем сильнее вы становитесь игроком. У хороших игроков Starcraft есть концепция APM - Действия в минуту. Это указывает на количество действий, которые игрок может выполнить каждую минуту. Действия могут быть любыми: от призыва солдата охранять определенный пост или выбора здания для начала новых научных исследований. Для новых игроков Starcraft, как правило, всего 10-20 APM, так как обычно требуется несколько секунд, чтобы определить, что возможно, и решить, что делать. Для более опытных любителей этот показатель может возрасти до 50-60 APM, что составляет примерно одно действие в секунду. Потрясающая вещь в Starcraft (или в большинстве игр для киберспорта) заключается в том, что лучшие профессиональные игроки часто имеют шокирующие цифры APM от 300 до 400! Это означает, что каждую секунду они буквально выполняют от пяти до шести действий на протяжении всей игры. Это очень важно в игре RTS, так как если каждое действие, которое вы выполняете, ваш противник может выполнить два, вы непременно должны быть маневренными и «разбитыми», учитывая, что оба игрока имеют схожие суждения и стратегии. В документальном фильме «The Hax Life», когда его спросили, как он тренируется, чтобы стать лучше, один из лучших игроков Starcraft ответил, что он наденет тяжелые мешки с песком на запястья во время тренировок, чтобы в реальной игре его свободные руки и пальцы сильно двигались. Быстрее 3 . Фактически, Starcraft стал настолько популярным в Южной Корее, что уже более десяти лет существуют специальные телеканалы, которые транслируют матчи Starcraft между профессиональными игроками. Самые лучшие игроки Starcraft могут зарабатывать более 300 000 долларов в год, особенно при спонсорской поддержке крупных брендов. Я знаю, что для всех моих богатых читателей это немного, но для такой страны, как Южная Корея, это считается большим достижением, особенно для тех, кто младше 25 лет. Мало того, что профессиональные игроки Starcraft становятся известными, лучшие профессиональные комментаторы Starcraft также становятся довольно известными. Starcraft также был очень популярен в США. В Калифорнийском университете в Беркли был проведен один из первых курсов по Starcraft и его стратегии, в то время как многие студенты в других академических учреждениях включили экономическую динамику и стратегии принятия решений в Starcraft в качестве ключевых тем в своих исследовательских работах и тезисах. 4 . В 2009 году, через 10 лет после того, как Starcraft был впервые выпущен, студенты из Принстонского университета создали Collegiate Starleague, сезонную межвузовскую лигу для соревнования между учреждениями-членами. Участвуют более 100 североамериканских университетов и колледжей, включая Гарвард, Йельский университет, Корнелл, Массачусетский технологический институт и многие другие 5 . Когда в 2010 году был запущен Starcraft II, безумие на Starcraft I не уменьшилось, и многие игроки настаивали на том, что Starcraft I еще лучше. Конечно, через несколько лет большинство профессиональных игроков перешли из Starcraft I в Starcraft II. Это на самом деле отличная демонстрация того, как великолепный дизайн Endgame и использование Драйвер 3: расширение возможностей для творчества и обратной связи могут устранить так называемую «усталость от геймификации».
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 62; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.008 с.) |