Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
Содержание книги
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
- Таблицы лидеров (игровая техника № 3)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
Теперь, когда мы создали основополагающий обзор Octalysis Framework, пришло время глубже погрузиться в каждый Основной диск и открыть для себя мощь и очарование внутри.
Если после прочтения этой книги вы помните только одну вещь, она должна сосредоточиться на мотивации, продумывая 8 основных дисков, а не на функциях и функциях. Конечно, чтобы сделать это, вы должны быть знакомы с 8-ядерными дисками, чтобы правильно их использовать, иначе вы можете даже повредить мотивации пользователя.
Основной двигатель высоко над
«Эпическое значение и призвание» - это первый основной двигатель геймификации Octalysis. Это мотивация людей, потому что они верят, что занимаются чем-то большим, чем они сами.
Игры часто запускают Epic смысловое и вызывающее ядро. Во многих играх вступительный рассказ сообщает, что мир вот-вот будет разрушен, и каким-то образом вы, как игрок, единственные, кто способен спасти мир. Это сразу же создает волнение и мотивацию к приключениям.
А как насчет реальной жизни? Сталкивались ли мы когда-нибудь со сценариями, в которых мы руководствуемся Epic Meaning & Calling?
· Вы когда-нибудь задумывались, почему люди вносят свой вклад в некоммерческий сайт Wikipedia? Что заставит кого-то часами обновлять сайт, который не платит ей или даже помогает ей составить свое резюме?
· Почему люди так лояльны к продуктам Apple, если они знают, что хотят купить следующий продукт, даже до того, как узнают, что это такое?
· Почему школьное соперничество так увлекательно, стимулирует радикальное поведение, как розыгрыши, полосатости, насилие, а также ведет к получению прибыли для школ?
· Может ли более высокая цель также быть направлена на стили воспитания детей помимо обычной системы вознаграждений и наказаний?
Интересно, что на все эти вопросы можно ответить с помощью мощного диска «Белая шляпа» Core Epic Meaning & Calling. В этой главе мы попытаемся ответить на многие из этих вопросов и лучше понять этот самоотверженный драйвер.
|