Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Краткое введение в уровень II Октализа и далее
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Краткое введение в уровень II Октализа и далее
Десять лет изучения и внедрения Gamification приводят к довольно надежной структуре, которая может стать действенной для достижения лучшей мотивации и показателей. Как видите, создание богатого геймифицированного опыта - это гораздо больше, чем просто шлепание по различным играм.
механика для существующих продуктов. Это ремесло, которое требует нетривиального объема анализа, мышления, тестирования и настройки.
По мере того, как вы становитесь все более и более продвинутыми в Octalysis, помимо содержания этой книги, вы начнете изучать более высокие уровни дизайна Octalysis. (До пяти уровней . В мире есть всего несколько человек, которые знают, что такое уровень IV и выше).Эти продвинутые уровни включают в себя гораздо более сложные принципы проектирования и глубокий анализ.
После того, как кто-то достигнет мастерства в Октализе Уровня I, они могут применить его к Октализу Уровня II, где мы пытаемся оптимизировать опыт на всех четырех этапах пути игрока / пользователя. Это следующие этапы: Discovery (почему люди хотели бы испытать опыт), Onboarding (где пользователи изучают правила и инструменты для игры), Scaffolding (регулярное путешествие с повторяющимися действиями по достижению цели) и Endgame (как сделать вы сохраняете своих ветеранов).

Уровень II Octalysis: факторинг в 4-х этапах путешествия игрока
Большинство людей относятся к своему продукту как к одному опыту, что кажется разумным. Но с точки зрения мотивации, я полагаю, что это ошибка, потому что причина, по которой вы используете продукт в первый день, часто очень отличается от причины в день 100. Поскольку все, что вы делаете, это из-за одного из этих 8 основных приводов (кроме 9-го скрытый Драйвер - Sensation), если на каком-либо этапе нет ни одного из 8 основных накопителей, у пользователя нет никаких оснований переходить к следующему этапу, и пользователь просто выпадает из системы.

|