Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Gamification Design Framework для всех
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Глава 3: Структура Октализа

Из-за проблем, обсуждаемых в предыдущей главе, я провел последнее десятилетие, работая над созданием полной структуры для анализа и выстраивания стратегий вокруг различных систем, которые делают игры привлекательными. Я видел, что почти каждая успешная игра обращается к определенным ключевым драйвам внутри нас и мотивирует нас к различным решениям и действиям. Я также заметил, что различные типы игровых техник по-разному подталкивают нас вперед; некоторые - через вдохновение и расширение прав и возможностей, другие - через манипуляции и одержимость. Я углубился, чтобы найти то, что отличает один тип мотивации от другого. Конечным результатом является структура геймификации, называемая Octalysis , которая получила свое название от восьмиугольной формы с 8-ю сердечниками, представляющими каждую сторону.
За прошедшее десятилетие я получил благословение гораздо больше, чем я мог ожидать. Моя одинокая страсть к геймификации стала тем, на что обращали внимание различные отрасли. Я мог легко наткнуться на страсть, которая оставалась пустынной страной на протяжении всей моей жизни. Точно так же, когда я опубликовал Octalysis Framework в своем блоге YukaiChou.com , он также был чрезвычайно хорошо принят в индустрии. Многие блестящие работы остаются незамеченными или недооцененными в течение большей части жизни создателя, не говоря уже о структуре дизайна, которую я просто выложил в своем личном блоге. К моей радости, в течение года Octalysis Framework был органически переведен на более чем четырнадцать различных языков - мне приходилось сталкиваться с большинством из них по одному за раз. Я быстро получил много возможностей говорить, учить и консультироваться по всему миру.
После многих лет экспериментов и корректировок я понял, что все, что мы делаем, основано на одном или нескольких 8-ядерных накопителях в Octalysis. Об этом важно помнить, поскольку также предполагается, что если за желаемым действием нет ни одного из этих основных приводов, мотивация отсутствует и поведение не происходит.
Давайте быстро рассмотрим, каковы эти 8 основных дисков.
|