Gamification Design Framework для всех 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Gamification Design Framework для всех

Поиск

Глава 3: Структура Октализа

Из-за проблем, обсуждаемых в предыдущей главе, я провел последнее десятилетие, работая над созданием полной структуры для анализа и выстраивания стратегий вокруг различных систем, которые делают игры привлекательными. Я видел, что почти каждая успешная игра обращается к определенным ключевым драйвам внутри нас и мотивирует нас к различным решениям и действиям. Я также заметил, что различные типы игровых техник по-разному подталкивают нас вперед; некоторые - через вдохновение и расширение прав и возможностей, другие - через манипуляции и одержимость. Я углубился, чтобы найти то, что отличает один тип мотивации от другого. Конечным результатом является структура геймификации, называемая Octalysis , которая получила свое название от восьмиугольной формы с 8-ю сердечниками, представляющими каждую сторону.

За прошедшее десятилетие я получил благословение гораздо больше, чем я мог ожидать. Моя одинокая страсть к геймификации стала тем, на что обращали внимание различные отрасли. Я мог легко наткнуться на страсть, которая оставалась пустынной страной на протяжении всей моей жизни. Точно так же, когда я опубликовал Octalysis Framework в своем блоге YukaiChou.com , он также был чрезвычайно хорошо принят в индустрии. Многие блестящие работы остаются незамеченными или недооцененными в течение большей части жизни создателя, не говоря уже о структуре дизайна, которую я просто выложил в своем личном блоге. К моей радости, в течение года Octalysis Framework был органически переведен на более чем четырнадцать различных языков - мне приходилось сталкиваться с большинством из них по одному за раз. Я быстро получил много возможностей говорить, учить и консультироваться по всему миру.

После многих лет экспериментов и корректировок я понял, что все, что мы делаем, основано на одном или нескольких 8-ядерных накопителях в Octalysis. Об этом важно помнить, поскольку также предполагается, что если за желаемым действием нет ни одного из этих основных приводов, мотивация отсутствует и поведение не происходит.

Давайте быстро рассмотрим, каковы эти 8 основных дисков.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 65; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.009 с.)