Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Драйвер 4: владение и владение
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Драйвер 4: владение и владение
Владение и владение - это то, где пользователи мотивированы, потому что они чувствуют, что они владеют или контролируют что-то.Когда человек чувствует собственность над чем-то, он врожденно хочет увеличить и улучшить то, что он имеет. Помимо того, что он является основной движущей силой стремления к накоплению богатства, он имеет дело со многими виртуальными товарами или виртуальными валютами внутри систем. Кроме того, если человек тратит много времени на настройку своего профиля или аватара, он автоматически чувствует большую заинтересованность в этом. Наконец, этот диск также выражается, когда пользователь чувствует себя владельцем процесса, проекта и / или организации.
Основной диск 5: социальное влияние и взаимосвязанность
Социальное влияние и родство включает в себя все социальные элементы, которые мотивируют людей, в том числе: наставничество, социальное признание, социальная обратная связь, общение и даже конкуренция и зависть. Когда вы видите друга, который удивителен какими-то навыками или владеет чем-то необычным, вы стремитесь достичь того же. Это также выражается в том, как мы естественным образом приближаемся к людям, местам или событиям, к которым мы можем относиться. Если вы видите продукт, который напоминает вам о вашем детстве, чувство ностальгии, скорее всего, увеличит шансы на его покупку.
Драйвер 6: дефицит и нетерпение
Недостаток и нетерпение - это основной двигатель желания чего-то просто потому, что это чрезвычайно редко, эксклюзивно или сразу же недостижимо. Во многих играх есть динамика встреч или разрывы пыток (вернитесь через 2 часа, чтобы получить награду) - тот факт, что люди не могут получить что-то прямо сейчас, заставляет их думать об этом целый день. В результате они возвращаются к продукту при каждом удобном случае. Этот диск хорошо использовался Facebook при запуске: сначала он был предназначен только для студентов Гарварда, затем открылся для нескольких других престижных школ и, в конечном итоге, для всех колледжей. Когда это наконец открылось всем, многие хотели присоединиться просто потому, что раньше не могли войти.
|