Белая шляпа против черной шляпы геймификации 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Белая шляпа против черной шляпы геймификации

Поиск

Белая шляпа против черной шляпы геймификации

«Белая шляпа» vs »Черая шляпа»

Еще один фактор, который следует отметить в рамках Octalysis Framework, заключается в том, что верхние приводы Core в восьмиугольнике считаются очень позитивными мотивами, а нижние приводы Core - более негативными. Я называю методы, в которых интенсивно используются верхние основные накопители, «геймификацией белой шляпы», а методы, в которых используются нижние базовые накопители, называются «геймификацией черной шляпы».

Если что-то привлекает, потому что это позволяет вам проявить свой творческий потенциал, дает вам ощущение успеха благодаря мастерству и дает вам более высокое чувство смысла, это заставляет вас чувствовать себя очень хорошо и мощно. С другой стороны, если вы всегда делаете что-то, потому что вы не знаете, что произойдет дальше, вы постоянно боитесь потерять что-то, или потому что вы изо всех сил пытаетесь достичь того, чего не можете, опыт часто оставить неприятный вкус во рту, даже если вы постоянно мотивированы на эти действия.

С точки зрения Octalysis проблема с играми Zynga (по состоянию на 2015 год) заключается в том, что они очень успешно внедрили множество игровых приёмов «Черая шляпа». Конечно, у них нет структуры, чтобы понимать ее как «черную шляпу», но они называют ее «Data Driven Design». 2 Из-за мотивации «Черая шляпа» в течение длительного периода времени их игры отбрасывали большое количество каждого пользователя с точки зрения удержания, зависимости и монетизации. Однако, поскольку большинство игр Zynga не дают пользователямчувствовать себя хорошо во время игры, когда пользователь, наконец, сможет отучить себя от системы, они это сделают.

Это похоже на ситуацию с зависимостью от азартных игр - они не чувствуют, что контролируют себя, и когда они уходят, они действительно чувствуют себя уполномоченными. В последние годы Zynga продолжала проверять мои теории, основанные на Octalysis, «удваивая» набор игровых игр, таких как игровые автоматы «Сокровища Олимпа» , что еще больше отвлекает их методологию разработки от приводов «Белая шляпа» Core.3

Важно отметить, что то, что что-то называется «Черая шляпа», не обязательно означает, что это плохо. Это всего лишь мотиваторы, и они также могут быть использованы для продуктивных и здоровых результатов. Многие люди добровольно отправляются в «Черая шляпа» Gamification, чтобы чаще ходить в спортзал, есть здоровую пищу или избегать нажатия кнопки повтора на своем будильнике каждое утро. Мы поговорим об этике и позитивном дизайне геймификации «Черая шляпа» в главе 14.

Основываясь на Octalysis Framework, хороший практик Gamification должен рассмотреть все 8 основных движущих сил в продвижении позитивной и продуктивной деятельности, чтобы каждый впоследствии стал счастливее и здоровее.



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 70; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.006 с.)