Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Белая шляпа против черной шляпы геймификации
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Белая шляпа против черной шляпы геймификации

«Белая шляпа» vs »Черая шляпа»
Еще один фактор, который следует отметить в рамках Octalysis Framework, заключается в том, что верхние приводы Core в восьмиугольнике считаются очень позитивными мотивами, а нижние приводы Core - более негативными. Я называю методы, в которых интенсивно используются верхние основные накопители, «геймификацией белой шляпы», а методы, в которых используются нижние базовые накопители, называются «геймификацией черной шляпы».
Если что-то привлекает, потому что это позволяет вам проявить свой творческий потенциал, дает вам ощущение успеха благодаря мастерству и дает вам более высокое чувство смысла, это заставляет вас чувствовать себя очень хорошо и мощно. С другой стороны, если вы всегда делаете что-то, потому что вы не знаете, что произойдет дальше, вы постоянно боитесь потерять что-то, или потому что вы изо всех сил пытаетесь достичь того, чего не можете, опыт часто оставить неприятный вкус во рту, даже если вы постоянно мотивированы на эти действия.
С точки зрения Octalysis проблема с играми Zynga (по состоянию на 2015 год) заключается в том, что они очень успешно внедрили множество игровых приёмов «Черая шляпа». Конечно, у них нет структуры, чтобы понимать ее как «черную шляпу», но они называют ее «Data Driven Design». 2 Из-за мотивации «Черая шляпа» в течение длительного периода времени их игры отбрасывали большое количество каждого пользователя с точки зрения удержания, зависимости и монетизации. Однако, поскольку большинство игр Zynga не дают пользователямчувствовать себя хорошо во время игры, когда пользователь, наконец, сможет отучить себя от системы, они это сделают.
Это похоже на ситуацию с зависимостью от азартных игр - они не чувствуют, что контролируют себя, и когда они уходят, они действительно чувствуют себя уполномоченными. В последние годы Zynga продолжала проверять мои теории, основанные на Octalysis, «удваивая» набор игровых игр, таких как игровые автоматы «Сокровища Олимпа» , что еще больше отвлекает их методологию разработки от приводов «Белая шляпа» Core.3
Важно отметить, что то, что что-то называется «Черая шляпа», не обязательно означает, что это плохо. Это всего лишь мотиваторы, и они также могут быть использованы для продуктивных и здоровых результатов. Многие люди добровольно отправляются в «Черая шляпа» Gamification, чтобы чаще ходить в спортзал, есть здоровую пищу или избегать нажатия кнопки повтора на своем будильнике каждое утро. Мы поговорим об этике и позитивном дизайне геймификации «Черая шляпа» в главе 14.
Основываясь на Octalysis Framework, хороший практик Gamification должен рассмотреть все 8 основных движущих сил в продвижении позитивной и продуктивной деятельности, чтобы каждый впоследствии стал счастливее и здоровее.
|