Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
Я повторю в этой книге несколько раз, что, поскольку все, что вы делаете, основано на одном или нескольких из этих 8 основных дисков, когда за желаемым действием нет ни одного из этих 8 основных дисков, мотивация нулевая, и никаких действий не происходит. Кроме того, каждый из этих 8 основных дисков имеет различную природу. Некоторые заставляют пользователя чувствовать себя сильным, но не создают срочности, в то время как другие создают срочность, одержимость и даже зависимость, но заставляют пользователя чувствовать себя плохо. Некоторые являются более краткосрочными внешне ориентированными, в то время как другие являются более долгосрочными внутренне сфокусированными. В результате эти 8 основных приводов нанесены на восьмиугольник не только для эстетических целей, но и потому, что расположение определяет характер мотивации.

Левый мозг против правого мозга
Структура Octalysis организована таким образом, что основные двигатели, которые фокусируются на творчестве, самовыражении и социальной динамике, организованы по правой стороне восьмиугольника. В своих рамках я называю их «Правильными приводами для мозга». Основные приводы, которые чаще всего ассоциируются с логикой, аналитическим мышлением и владением, обозначены на левой стороне восьмиугольника и называются левосторонними накопителями.
Стоит отметить (особенно для «научных» читателей, которые сейчас качают головами), что ссылки на левый и правый мозг не являются буквальными с точки зрения фактической географии мозга, а являются просто символическим различием между двумя различными функциями мозга.
Интересно, что левые мозговые двигатели имеют тенденцию полагаться на внешнюю мотивацию - вы мотивированы, потому что хотите получить что-то, будь то цель, добро или что-то, чего вы не можете получить. С другой стороны, правый мозговой привод в основном связан с внутренними мотивациями - вам не нужна цель или награда, чтобы использовать свой творческий потенциал, общаться с друзьями или чувствовать непредсказуемость - сама деятельность приносит свои плоды.
Это важно, потому что многие компании делают упор на разработку внешних мотиваторов, таких как предоставление пользователям вознаграждения за выполнение задачи. Однако многие исследования показали, что внешняя мотивация ухудшает внутреннюю мотивацию. Зачем? Поскольку после того, как компании прекратят предлагать внешний мотиватор, мотивация пользователя будет часто падать до уровня, намного меньшего, чем когда впервые был введен внешний мотиватор. Мы рассмотрим эту тенденцию, названнуюэффектом чрезмерного оправдания, в главе 13.
Компаниям гораздо лучше разрабатывать опыт, который мотивирует правильные мозговые движки, делая что-то само по себе увлекательным и полезным, чтобы пользователи могли постоянно наслаждаться и участвовать в этой деятельности. Мотивация часто лучше, когда она придерживается.
|