Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Неявное против явного геймификации
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Неявное против явного геймификации
В конце концов, один тип геймификации не лучше, чем другой. Правильное использование неявной или явной геймификации зависит от цели проекта, а также от вашего целевого рынка. Некоторые группы любят участвовать в играх; некоторые нет. Некоторые хотят испытать прилив адреналина при покупке, в то время как другие хотят расширить свой творческий потенциал и освоить кривую обучения. Конечно, все 8 основных дисков могут быть реализованы в кампаниях Implicit и Explicit Gamification, которые мы рассмотрим в следующих главах.
Хотя спорить о том, что включает и исключает геймификация, бесполезно, очень важно понять, какие типы реализаций наиболее подходят для вашего дизайн-проекта, исходя из целей, контекстуального ландшафта и культурных ожиданий. Опять же, в конце дня, игрофикация никогда не должна быть решением для резака печенья. Во всех играх есть игровые элементы и игровая механика, но большинство игр не увенчались успехом, и только несколько хорошо разработанных игр становятся очень привлекательными. Геймификация требует, чтобы сложный дизайн действительно был эффективным и создавал длительные отношения между игроком и создателем игры.
4 области применения геймификации
Теперь, когда мы рассмотрели различные методы реализации геймификации, мы рассмотрим различные применения геймификации в нескольких отраслях.
В целом, большинство моих клиентов представляют четыре области, в которых я постоянно вижу инновации, что указывает на огромное количество приложений и рост в этих секторах:
· Gamification продукта
· Gamification на рабочем месте
· Маркетинговая геймификация
· Образ жизни Gamification
|