Мы поможем в написании ваших работ!
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
|
Скрытый девятый драйвер: сенсация
Содержание книги
- Помимо очков, значков и списков лидеров
- Глава 1: Когда сюрреалистическое смешивается с нашим миром
- Первая игра, которую я разработал
- Ориентированный на человека дизайн: лучший термин для геймификации
- Завоевания геймификации. Путешествие начинается здесь.
- Поиск Google Trends для «социальных медиа»
- Приготовление бывших в употреблении суши
- Троянский конь без греческих солдат
- Угроза и возможности в геймификации
- История хорошего дизайнера против плохого дизайнера
- Gamification Design Framework для всех
- основных движителей геймификации
- Драйвер 4: владение и владение
- Драйвер 7: непредсказуемость и любопытство
- Левый мозг (внешняя тенденция) против правого полушария мозга (внутренняя тенденция)
- Белая шляпа против черной шляпы геймификации
- Скрытый девятый драйвер: сенсация
- Как применить октализ уровня 1 для актуальных систем
- Краткое введение в уровень II Октализа и далее
- Чувствуя пульс того, что чувствуют игроки на протяжении всего путешествия
- Повышение уровня дальше: октализа 3-го уровня с типами игроков Бартла
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Явная геймификация: игры для неигровых целей
- Неявная геймификация: ориентированный на человека дизайн, использующий игровые элементы
- Неявное против явного геймификации
- Gamification продукта. Gamification на рабочем месте
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Глава 5: Первый драйвер - эпическое значение и вызов
- Энциклопедия, которая ударила меня
- Наследие Ньютона выходит за рамки фруктов
- Мьельнир - это не просто инструмент
- Ваши родители больше, чем вы!
- Методы игры в эпическом смысле и вызове
- Герой Человечества (Техника № 27)
- Удача новичка (игровая техника № 23)
- Поделитесь своим мнением в Twitter или вашей любимой социальной сети с хэштегом #octalysisbook и Посмотрите, какие идеи есть у других людей.
- Новый раздел разблокирован! - Вдохновиться
- Глава 6: Второй драйвер - Разработка и реализация
- Первый сайт геймификации, от которого я был зависим
- Я переплатил за свой продукт. Возьми это, сосать!
- Не отставайте от своих соседей!
- Мой друг боб говорит, что доктор неправ - и он много читает о здоровье».
- Никогда не заставляйте пользователей чувствовать себя глупыми
- Вифлеемская звезда - Руководство пользователей вперед
- Премиальная цена Smarty Pants
- Методы игры в разработке и достижении
- Прогресс Бары (Игровая Техника # 4)
- Эффект Rockstar (Игровая Техника # 92)
- Символы достижений (Техника игры № 2)
- Статусные очки (Техника игры № 1)
Помимо 8 основных приводов, которые будут подробно рассмотрены в этой книге, на самом деле существует скрытый девятый драйвер под названием «Сенсация», который представляет собой физическое удовольствие, получаемое от действия. Люди принимают наркотики, делают массаж или занимаются сексом (надеюсь, вместе со многими другими драйверами Core) из-за ощущения Драйвер.Если вы выбираете одну еду над другой, это часто происходит просто потому, что одна на вкус лучше другой, что в первую очередь является ощущением. Они отличаются от других основных приводов тем, что ощущения связаны с физическими ощущениями, которые приносят удовольствие нашим прикосновениям, слуху, зрению, обонянию и даже вкусу. Другие основные приводы доставляют нам удовольствие с помощью психологических средств - значения и контекста того, что мы видим, слышим или пробуем.
Причина, по которой я не включил ее в основной набор структуры, заключается в том, что структура Octalysis прежде всего фокусируется на психологических мотиваторах, а не на физических. Например, в большинстве случаев я не могу разработать интерактивный опыт, когда пользователь ощущает физическое ускорение, находясь на американских горках. Массаж может быть спроектирован как вознаграждение или механика обратной связи в информационной панели стратегии Octalysis (описана в главе 16), но поведение, как правило, мотивируется с помощью основных факторов, таких как дефицит, достижение и владение.
Даже несмотря на то, что мы не включаем ощущения в 8 основных движущих сил октализа, мы распознаем его присутствие и понимаем, как оно управляет определенным поведением. Тем не менее, ощущения сами по себе также имеют ограничения без 8 основных приводов, сопровождающих его. Даже такие приятные занятия, как секс, когда им не хватает любопытства , родства , творчества и скудости , могут стать довольно непривлекательными.
|