Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Эффект Базовая цена ПримерСодержание книги
Поиск на нашем сайте Эффект Базовая цена Пример Одноразовый, завершение заклинания Круг заклинания × УЗ × 25 зм Свиток ускорения Одноразовый, активация заклинания Круг заклинания × УЗ × 50 зм Зелье исцеления легких ранений 50 зарядов, активация заклинания Круг заклинания × УЗ × 750 зм Жезл огненного шара Волшебное слово Круг заклинания × УЗ × 1 800 зм Театральный плащ Активация использованием Круг заклинания × УЗ × 2 000 зм2 Светильник прозрения или постоянно действующий Прочее Поправка к базовой цене Пример Количество применений в день Разделить на (5/кол-во применений в день) Сапоги телепортации Без ограничения категории3 Умножить всю цену на 2 Камень иуна Много разнотипных свойств Умножить стоимость более дешевых свойств Шлем сияния на 1,5 Заряды (50 зарядов) ½ цены предмета неограниченного применения Кольцо барана
Компонент Дополнительная стоимость Пример Доспех, щит или оружие Плюс стоимость искусно сделанного предмета +1 композитный длинный лук Заклинание с дорогостоящим реагентом Стоимость реагента (за каждый заряд) Жезл каменной кожи напрямую добавляется к цене предмета4
Например, бонус удачи, интуитивный или сакральный. Если предмет постоянного действия повторяет эффект заклинания с длительностью, выраженной в раундах, умножьте стоимость на 4. Если в минутах за уровень—то на 2. Если в интервалах 10 минут за уровень, то на 1,5. Если обычная длительность заклинания — 24 часа или более, разделите стоимость на 2. Предмет, не занимающий места на теле персонажа, стоит вдвое дороже. Если предмет действует без ограничений или постоянно (и не имеет зарядов), его стоимость рассчитывается, как если бы у него было 100 зарядов. Если у него при этом есть ограничение на применения в день, то стоимость рассчитывается, как если бы у него было 50 зарядов.
Ряд схожих свойств: Для предметов, у которых есть ряд схожих свойств и которые не занимают места на теле персонажа, используется следующая формула. Вычисляется цена самого дорогого свойства, затем добавляется 75% от цены второго по дороговизне свойства, затем — по половине цены каждого из прочих свойств. Ряд несхожих свойств: Пример несхожих свойств — это модификатор к атаке или испытаниям и любое псевдозаклинание. Цена таких свойств просто суммируется. Если такой предмет занимает место на теле персонажа, дополнительные свойства обходятся не дешевле, а дороже на 50%. Заклинания 0 круга: При определении цены они считаются заклинаниями половинного круга. Прочие соображения: Примерно определив цену предмета, снизьте ее, если выполняется одно из следующих условий. Для применения предмета нужен определенный навык: Некоторые предметы работают только в умелых руках. Это снижает их цену на 10%. Для применения предмета нужен определенный класс или мировоззрение: Это значительное ограничение, и оно уменьшает цену предмета на 30%. Указанные в описаниях предметов цены (сразу после указания категории, к которой принадлежит предмет) используются при покупке предметов на рынке, и они обычно равны двойной стоимости создания предмета. Поскольку разные классы получают одни и те же заклинания от разных кругов, себестоимость схожих предметов, сделанных разными персонажами, может сильно отличаться. Но рыночная цена предмета всегда равна двойной стоимости затрат заклинателя минимального уровня, необходимого для изготовления вещи. Кто бы ни создавал предмет, рассчитывайте его цену по минимально допустимому УЗ. Некоторые предметы не следуют приведенным выше, формулам — различия между предметами с разными свойствами слишком велики. Реальная полезность волшебного предмета может сильно влиять на его цену. Приведенные выше рекомендации — лишь ориентир. Например, цены на свитки по умолчанию предполагают, - что их пишут волшебники или жрецы. Цены зелий и жезлов рассчитываются строго по этим формулам. Цены посохов обычно очень близки к получающейся по формулам, но в случае с другими предметами приходится вносить правки.
СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНЫХ ДОСПЕХОВ Чтобы создать волшебный доспех, персонажу нужен источник огня и инструменты для работы с железом, деревом или кожей. Ему также нужны заготовки — в первую очередь сами доспехи или элементы доспехов для сборки. Такой доспех должен быть искусно сделанным, и стоимость искусной работы учитывается в его конечной цене. Прочие затраты на заколдовывание доспеха включают различные волшебные материалы. Их стоимость равна половине базовой цены предмета, зависящей от его суммарного бонуса усиления. При создании волшебного доспеха должно выполняться особое требование: УЗ создателя должен быть хотя бы в три раза выше бонуса усиления доспеха. Если у доспеха есть и бонус усиления, и иное свойство с неким УЗ, для расчетов используется тот УЗ, что выше. У магического доспеха или щита должен быть минимум +1 (усиление), чтобы можно было добавить к нему особые свойства. Если в требованиях для изготовления доспеха указаны заклинания, создатель должен подготовить их (или просто знать, если он чародей или бард), а также предоставить любые нужные для них реагенты и фокусирующие предметы. Заклинания эти используются при работе над доспехом и тратятся, так что применить их для других целей в тот же день невозможно (они считаются сотворенными). Создание некоторых видов доспехов может включать и иные требования; это указывается в их описаниях. Создание волшебных доспехов занимает 1 день за 1000 зм базовой цены доспеха. Требуемая созидательная черта: Создание волшебного оружия и доспехов. Навык, используемый при создании: Колдовство или Ремесло (бронник).
СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНОГО ОРУЖИЯ Чтобы создать волшебное оружие, персонажу нужен источник огня и инструменты для работы с железом, деревом или кожей. Ему также нужны заготовки — в первую очередь само оружие или части для его сборки. Такое оружие должно бьггь искусно сделанным, и стоимость искусной работы учитывается в его конечной цене. Прочие затраты на заколдовывание оружия включают различные волшебные материалы. Их стоимость равна половине базовой цены предмета, зависящей от его суммарного бонуса усиления. При создании волшебного оружия должно выполняться особое требование: УЗ создателя должен быть хотя бы в три раза выше бонуса усиления оружия. Если у оружия есть и бонус усиления, и иное свойство с неким УЗ, для расчетов используется тот УЗ, что выше. У волшебного оружия должен быть минимум +1 (усиление), чтобы можно было добавить к нему особые свойства. Если в требованиях для изготовления оружия указаны заклинания, создатель должен подготовить их (или просто знать, если он чародей или бард), но не должен предоставлять нужные для них реагенты и фокусирующие предметы. Заклинания эти используются при работе над оружием и тратятся, так что применить их для других целей в тот же день невозможно (они считаются сотворенными). Во время работы создатель решает, будет ли его оружие испускать сияние (как побочный эффект прочей магии). Это решение не влияет на стоимость оружия и скорость работы над ним, но по окончании создания его нельзя поменять. Волшебное двустороннее оружие при заколдовывании считается двумя разными предметами оружия, что влияет на цену, время и добавление свойств. Создание некоторых видов оружия может включать и иные требования; это указывается в их описаниях. Создание волшебного оружия занимает 1 день за 1000 зм базовой цены до спеха. Требуемая созидательная черта: Создание волшебного оружия и доспехов. Навык, используемый при создании: Колдовство, Ремесло (лучных дел мастер) для создания волшебных луков и стрел или Ремесло (оружейник) для всего прочего оружия.
СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ Для варки зелья нужна рабочая поверхность и хотя бы несколько емкостей для смешивания жидкостей, а также источник огня для нагрева. Кроме того, требуются ингредиенты. Стоимость материалов и ингредиентов включена в стоимость варки зелья и равна 25 зм х круг заклинания х УЗ. Все ингредиенты и материалы должны быть свежими и не использованными ранее, и приготовление каждой порции зелья стоит одинаково дорого (сэкономить на большом объеме невозможно). Выпивший зелье считается и заклинателем, и целью для его эффектов. Заклинания с дальностью «на себя» не могут быть помещены в зелья. Создатель зелья должен подготовить заклинание, которое поместит в него (или просто знать, если он чародей или бард), а также иметь любые нужные для него реагенты и фокусирующие предметы. Реагенты в начале варки тратятся, фокусирующий предмет — нет (он многоразовый). При приготовлении зелья также тратится подготовленное заклинание, так что применить его для других целей в тот же день невозможно (оно считается сотворенным). Приготовление зелья занимает 1 день. Требуемая созидательная черта: Создание зелий. Навык, используемый при создании: Колдовство или Ремесло (алхимик).
БАЗОВАЯ ЦЕНА ЗЕЛЬЯ (ПО КЛАССУ ЗЕЛЬЕВАРА)
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 63; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.007 с.) |