Урон оружия маленького размера 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Урон оружия маленького размера

Поиск

Урон оружия маленького размера

Урон оружия крупного размера

1d2

1d3

1d3

1d4

1d4

1d2

1d6

1d6

1d3

1d8

1d8

1d4

2d6

1d10

1d6

2d8

1d12

1d8

3d6

2d4

1d4

2d6

2d6

1d8

3d6

2d8

1d10

3d8

2d10

2d6

4d8

 

ОПИСАНИЕ ОРУЖИЯ

Здесь вы найдете описание оружия, характеристики которого приведены в таблице на стр. 156-157. Жидкостное оружие описано в разделе «Особые субстанции и предметы» на стр. 174.

 

Алебарда: Алебарда — тяжелое пятифутовое копье с дополнительным лезвием-топориком.    

Безоружный удар: Безоружный удар персонажа среднего размера наносит 1d3 несмертельного урона, а персонажа небольшого размера — лишь 1d2. Монах (а также любой персонаж с чертой Мастер кулачного боя) может наносить безоружной атакой как смертельный, так и несмертельный урон по своему выбору. Эффекты, которые увеличивают наносимый вами урон от атаки с оружием, действуют и на урон от безоружной атаки.

Безоружный удар всегда считается одноручным оружием, и если у вас есть черта Фехтование, при атаках без оружия вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы. Безоружный удар не считается естественным оружием (см. главу 8).

Боевой посох: Прочная деревянная палка около 5 футов в длину.

Болас: Это пара гирек, соединенных тонкой веревкой или шнуром. При помощи этого оружия вы можете попытаться сбить врага с ног дистанционной атакой, не подвергаясь риску самому оказаться сбитым с ног.

Болты: Арбалетный болт, который используют в ближнем бою, считается одноручным импровизированным оружием (штраф -4 к атакам), которое наносит урон, как кинжал соответствующего размера (критический множитель х2). Обычно болты продают в колчанах или коробочках по 10 штук (по 5, если речь идет о многозарядных арбалетах).

Гвизарма: Гвизарма представляет собой восьмифутовое древко, увенчанное широким лезвием с крюком на обухе.

Глефа: Глефа представляет собой широкое лезвие, насаженное на древко длиной около 7 футов.

Гномий чекан: Двустороннее оружие, которое называется гномьим чеканом, — весьма оригинальный инструмент с молотком на одном конце рукояти и длинным загнутым клевцом на другом.

Молоток — дробящее оружие, которое наносит 1d6 урона (критический множитель хЗ).

Клевец — колющее оружие, которое наносит 1d4 урона (критический множитель х4). В качестве основного можно использовать любой из концов этого оружия. Для гномов чеканы считаются особым оружием.

Дварфийский ургрош: Длинное древко этого двустороннего оружия увенчано топором с одного конца и копейным наконечником — с другого.

Топор — режущее оружие, которое наносит 1d8 урона.

Копье — колющее оружие, которое наносит 1d6 урона. В качестве основного можно использовать любой из концов этого оружия. Другой конец при этом становится неведущим. Если вы используете это оружие как упираемое, то урон наносит «копейный» конец ургроша. Для дварфов ургроши считаются особым оружием.

Дварфийская секира: Это оружие представляет собой тяжелое богато украшенное лезвие, насаженное на толстую тяжелую рукоять. Чтобы орудовать секирой одной рукой, нужна особая подготовка, которая и делает дварфийскую секиру экзотическим оружием. Она считается особым оружием, если персонаж соответствующего размера держит ее двумя руками. Дварфийская секира считается особым оружием для дварфов, даже если они держат секиру одной рукой.

Двухклинковый меч: Двустороннее оружие, выглядящее как пара срощенных рукоятями мечей. Оно позволяет своему владельцу расправляться со своими противниками не только эффективно, но и весьма эффектно.

Двуручный меч: Эти громадные тяжелые мечи достигают 5 футов в длину.

Двусторонний орочий топор: Примитивное, но смертоносное оружие, длинная рукоять которого с обоих концов увенчана тяжелыми лезвиями. Это двустороннее оружие.

Двусторонний цеп: Шипованные металлические шары на цепях свисают с обоих концов длинной рукояти этого двустороннего оружия.

Длинное копье: Длина древка этого копья может достигать 8 футов.

Длинный лук: Этот лук высотой почти 5 футов сделан из цельного куска тщательно обработанного дерева. Для стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Длинный лук слишком неудобен для того, чтобы из него можно было стрелять верхом. Если ваш модификатор Силы ниже, он учитывается при подсчете урона от попадания из длинного лука. Если ваш модификатор Силы выше 0, он учитывается, только если вы используете композитный длинный лук (см. ниже).

Длинный меч: Меч длиной около 3,5 фута.

Духовая трубка: При помощи таких трубок во врагов мечут небольшие стрелки, обычно смазанные ядом, иногда парализующим, реже — смертельным. Выстрел из духовой трубки практически беззвучен. Список ядов см. на стр. 593-594.

Кавалерийская пика: Кавалерийская пика наносит двойной урон, если ею вооружен всадник, сидящий верхом на атакующем с разбега верховом животном. Пока вы верхом, для использования кавалерийской пики хватает одной руки.

Кама: Своеобразный аналог серпа, это оружие представляет собой короткое изогнутое лезвие, прикрепленное к простой рукояти.

Кинжал: Кинжал — это клинок около фута длиной. Вы получаете +2 к проверкам Ловкости рук при попытке спрятать кинжал на себе (см. главу 4).

Кнут: Кнут не наносит урона существам с модификатором брони +1 и выше или с модификатором естественной брони +3 и выше. С кнутом ваша зона досягаемости равна 15 футам, но при этом вы не контролируете соответствующую зону. В отличие от любого другого длинного оружия, кнут позволяет атаковать любого противника в радиусе 15 футов от вас, в том числе на соседних с вами клетках.

Применение кнута провоцирует внеочередные атаки по вам, как если бы вы использовали дистанционное оружие.

Если у вас есть черта Фехтование, атакуя кнутом соответствующего вам размера, вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Силы, хотя кнут и не является одноручным оружием.

Композитный длинный лук: Для стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Из композитного длинного лука можно стрелять верхом. Все композитные луки обладают определенным рейтингом Силы (это значит, что вы должны обладать соответствующим или превосходящим модификатором Силы, чтобы эффективно использовать такой лук). Если ваш модификатор Силы ниже рейтинга силы лука, вы получаете штраф -2 к атакам за неумение с ним обращаться. Стандартный композитный длинный лук имеет рейтинг силы +0. Более мощные луки предназначены для более сильных стрелков; модификатор Силы стрелка, который учитывается при подсчете урона, ограничен рейтингом силы лука. Каждая единица рейтинга силы лука прибавляет 100 зм к его стоимости. Если ваш модификатор Силы ниже 0, он учитывается при подсчете урона от попадания из композитного лука. С точки зрения умения обращения с оружием и иных черт композитный длинный лук считается простым длинным луком.

Композитный короткий лук: Для стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Из композитного короткого лука можно стрелять верхом. Все композитные луки обладают определенным рейтингом силы (это значит, что вы должны обладать соответствующим или превосходящим модификатором Силы, чтобы эффективно его использовать). Если ваш модификатор Силы ниже рейтинга силы лука, вы получаете штраф -2 к атаке за неумение с ним обращаться. Стандартный композитный короткий лук имеет рейтинг силы 0. Более мощные луки предназначены для более сильных стрелков; модификатор Силы стрелка, который учитывается при подсчете урона, ограничен рейтингом силы лука. Каждая единица рейтинга силы лука прибавляет 75 зм к его стоимости. Если ваш модификатор Силы ниже 0, он учитывается при подсчете урона от попадания из композитного лука. С точки зрения обращения с оружием и иных черт композитный короткий лук считается простым коротким луком.

Копье: Длина этого копья равна 5 футам, и оно вполне может послужить метательным оружием.

Короткий лук: Этот лук высотой около 3 футов выполнен из цельного куска тщательно обработанного дерева. Для стрельбы из любого лука вам понадобятся обе руки. Из короткого лука можно стрелять верхом. Если ваш модификатор Силы ниже 0, он учитывается при подсчете урона от попадания из короткого лука. Если ваш модификатор Силы выше 0, он учитывается, только если вы используете композитный короткий лук (см. выше).

Короткий меч: Меч около 2 футов в длину.

Короткое копье:Копье длиной около 3 футов, вполне пригодное для метания.

Кукри: Толстый изогнутый клинок около фута длиной.

Латная рукавица: Эта металлическая рукавица позволяет вам безоружными атаками наносить смертельный урон вместо несмертельного. В остальном же удар рукой в латной рукавице по-прежнему считается безоружным. В таблице указаны цена и вес одной рукавицы. Все виды средних и тяжелых доспехов (кроме нагрудников) идут в комплекте с латными рукавицами. Латные рукавицы нельзя сбить с рук маневром разоружения.

Легкая булава: Булава — это граненое металлическое навершие, насаженное на простую деревянную или металлическую рукоять.

Легкий арбалет: Легкий арбалет стрелок взводит при помощи специального рычага. Процесс зарядки легкого арбалета — сопутствующее действие, которое провоцирует внеочередные атаки.

Чтобы зарядить легкий арбалет, вам понадобятся обе руки. Выстрелить можно, используя одну руку, но со штрафом -2 к атаке. Если вы возьмете в каждую руку по легкому арбалету, то при желании сможете выстрелить из них одновременно, но при этом вы получите все штрафы к атакам за бой с одноручным оружием в каждой руке (стр. 218). Эти штрафы складываются с тем, что полагается за стрельбу из легкого арбалета одной рукой.

Меч-бастард: Мечи-бастарды достигают 4 футов в длину, их нельзя удержать в бою одной рукой без специальной подготовки, что делает их экзотическим оружием. Если персонаж держит бастард двумя руками, такой меч считается особым оружием.

Многозарядный арбалет: Магазин многозарядного арбалета (неважно, легкого или тяжелого) содержит 5 арбалетных болтов. Пока в магазине остаются болты, вы можете перезарядить арбалет при помощи специального рычага (свободное действие). Замена магазина — это действие полного хода, которое провоцирует внеочередные атаки.

Из многозарядного арбалета можно стрелять одной рукой, а если взять по многозарядному арбалету в каждую руку, то при желании можно выстрелить из двух арбалетов одновременно, но со штрафом к атаке, зависящим от типа многозарядного арбалета. Для перезарядки арбалета и смены магазина вам понадобятся обе руки.

Моргенштерн: Тяжелый шипованный шар, насаженный на длинную крепкую рукоять.

Нож-звезда: Четыре клинка, крестообразно расходящихся от центрального кольца, внутри которого расположена поперечная рукоять.

Нунчаки: Это оружие состоит из двух деревянных или металлических дубинок, соединенных короткой цепью или шнуром.

Пилум: Тонкое метательное копье. Оно не предназначено для рукопашной схватки, а потому в ближнем бою вы получаете штраф -4 за неумение с ним обращаться.

Полуросличий посох-праща: Это оружие, на удивление грозное в умелых руках, представляет собой особым образом сконструированную пращу, прикрепленную к короткой дубинке. К урону посоха-пращи прибавляется модификатор Силы стрелка, как если бы речь шла о метательном оружии. Из посоха-пращи можно выстрелить и одной рукой, но зарядить — только двумя. Зарядка посоха-пращи — сопутствующее действие, провоцирующее внеочередные атаки.

Вместо пращных ядер можно использовать обыкновенные камни, но последние обычно имеют неправильную форму и меньшую (по сравнению с металлическими ядрами) плотность, так что метающий камни наносит урон, как если бы посох-праща был на размер меньше, и получает штраф -1 к атакам.

Полуросличий посох-праща может служить и простым оружием ближнего боя, урон от которого равен урону от дубинки того же размера. Для полуросликов посохи-пращи считаются особым оружием.

Праща: Длинный шнур с кожаной чашечкой посередине. К урону от пращи прибавляется модификатор Силы стрелка, как если бы речь шла о метательном оружии. Из пращи можно выстрелить и одной рукой, но зарядить — только двумя. Зарядка пращи — сопутствующее действие, провоцирующее внеочередные атаки.

Вместо пращных ядер можно использовать обыкновенные камни, но последние обычно имеют неправильную форму и меньшую (по сравнению с металлическими ядрами) плотность, так что метающий камни из пращи наносит урон, как если бы праща была на размер меньше, и получает штраф -1 к атакам.

Пращные ядра: Литые металлические шарики, предназначенные для стрельбы из пращи или полуросличьего посоха-пращи. Обычно они продаются в небольших кожаных мешочках по 10 штук.

Рапира: Если у вас есть черта Фехтование, при проверках попадания рапирой подходящего размера вы можете использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы, хотя рапира и не является одноручным оружием. Если вы держите рапиру двумя руками, при подсчете урона вы прибавляете модификатор Силы, а не 1,5 модификатора Силы, как обычно.

Рунка: Это напоминающее трезубец оружие представляет собой копье с короткой, похожей на полумесяц поперечиной.

Ручной арбалет: Ручной арбалет стрелок взводит, натягивая тетиву руками. Процесс зарядки ручного арбалета — сопутствующее действие, провоцирующее внеочередные атаки.

Чтобы зарядить ручной арбалет, вам понадобятся обе руки, но выстрелить (причем безо всяких дополнительных штрафов) можно и одной. Если вы возьмете в каждую руку по ручному арбалету, то при желании сможете выстрелить из них одновременно, но при этом вы получите все штрафы к атакам за бой с одноручным оружием в каждой руке (стр. 218).

Сай: Металлический прут с рогатой гардой, которой очень удобно зажимать и перехватывать оружие противника. С саем в руках вы получаете +2 к МБМ для разрушения вражеского оружия. Хотя у сая есть колющее острие, им обычно пользуются как дубинкой и средством разоружения.

Сеть: Сеть нужна для того, чтобы опутывать врагов. Бросая сеть, вы совершаете дистанционную атаку касанием. Предельная дистанция броска сети составляет 10 футов. Если атака проходит успешно, цель опутана. Опутанное существо получает штраф -2 к атакам, -4 к Ловкости, может двигаться лишь с половиной своей обычной скорости и, конечно, неспособно бежать и атаковать с разбега. Если вы удерживаете в руках стягивающую сеть веревку, то можете пройти встречную проверку Силы; если вы побеждаете, ваша жертва может перемещаться только в пределах, ограниченных длиной этой веревки. Если опутанное существо попытается сотворить заклинание, ему предстоит пройти проверку концентрации со СЛ 15 + круг заклинания, иначе у него ничего не выйдет.

Опутанное сетью существо может попытаться освободиться, пройдя проверку Изворотливости со СЛ 20 (действие полного хода). У сети 5 пунктов прочности, а разорвать ее можно при помощи проверки Силы со СЛ 25 (также действие полного хода).

Сеть соответствующего вам размера эффективна только против существ, которые не более чем на одну ступень крупнее или меньше вас.

Чтобы использовать сеть максимально эффективно, перед броском ее нужно должным образом расправить и сложить. Бросая правильно сложенную сеть, вы не получаете дополнительных штрафов к атаке. Если же сеть не сложена, вы получаете штраф -4 к атаке. Подготовка сети к броску занимает 2 (если вы умеете обращаться с сетью) или 4 раунда (если не умеете).

Стрелы: Стрела, которую используют в ближнем бою, считается одноручным импровизированным оружием (-4 к атакам), наносящим урон, как кинжал соответствующего размера (критический множитель х2). Обычно стрелы продают по 20 штук в колчанах.

Сьянгам: Короткое древко этого оружия увенчано острым колющим наконечником.

Сюрикен: Небольшое метательное оружие, представляющее собой металлическую звездочку с заостренными лучами. Сюрикен нельзя использовать в ближнем бою. Несмотря на то, что сюрикены являются метательным оружием, каждый сюрикен считается боеприпасом с точки зрения подготовки к бою, создания искусно сделанных и иных специальных разновидностей сюрикенов и вероятности утери при промахе и попадании в цель.

Трезубец: Четырехфутовое древко, увенчанное трезубым наконечником. Трезубец можно метать.

Тычковый кинжал: Клинок этого Т-образного кинжала расположен перпендикулярно рукояти.

Тяжелая булава: Навершие этой булавы тяжелее, а рукоять длиннее, чем у легкой булавы.

Тяжелый арбалет: Тяжелый арбалет стрелок взводит, вращая специальный ворот. Процесс зарядки тяжелого арбалета — действие полного хода, провоцирующее внеочередные атаки.

Чтобы зарядить тяжелый арбалет, вам понадобятся обе руки. Выстрелить можно и одной, но со штрафом -4 к атаке. Если вы возьмете в каждую руку по тяжелому арбалету, то при желании сможете выстрелить из них одновременно, но при этом вы получите все штрафы к атакам за бой с полуторным оружием в каждой руке (стр. 218). Эти штрафы складываются с тем, что полагаются за стрельбу из тяжелого арбалета одной рукой.

Тяжелый цеп: Тяжелый цеп намного длиннее и увесистее обычного.

Цеп: Цеп состоит из шипованного металлического шара, соединенного с рукоятью при помощи прочной цепи.

Шипастая цепь: Эта цепь длиной около 4 футов усеяна изогнутыми шипами. Если у вас есть черта Фехтование, атакуя шипастой цепью подходящего размера, вы можете использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы, даже несмотря на то, что цепь не является одноручным оружием.

Шипованная латная рукавица: В таблице указаны цена - и вес одной рукавицы. Удар рукой в шипованной латной рукавице считается вооруженной атакой. Шипованные латные рукавицы нельзя сбить с рук маневром разоружения.

Шипованный доспех: Вы можете оснастить свои доспехи шипами, которые причиняют урон как при захвате, так и в результате отдельной атаки. См. раздел «Доспехи» далее.

Шипованный щит, легкий или тяжелый: Вместо того, чтобы использовать шипованный щит для обороны, им можно наносить удары (см. стр. 168).

Щит, легкий или тяжелый: Вместо того чтобы использовать щит для обороны, им можно наносить удары (см. стр. 166-167).

Эльфийская сабля: Внешне это исключительно редкое оружие напоминает длинный тонкий скимитар из очень прочного и гибкого металла, который дает +2 (ситуативный) к вашему ЗБМ, если враг предпринимает маневр разрушения, пытаясь сломать этот клинок.

Если у вас есть черта Фехтование, атакуя эльфийской саблей подходящего размера, вы можете использовать модификатор Ловкости вместо модификатора Силы, хотя это оружие не является одноручным.

 

ИСКУСНО СДЕЛАННОЕ ОРУЖИЕ

Искусно сделанное оружие — это мастерски сработанная версия обычного оружия. Воюя искусно сделанным оружием, вы получаете +1 (усиление) к атакам.

Нельзя превратить уже готовое оружие в искусно сделанное — оно должно быть создано таким (см. Ремесло, стр. 118-119).

Искусно сделанное оружие стоит на 300 зм дороже обычного (искусно сделанные боеприпасы стоят на 6 зм/шт. дороже обычных). Искусно сделанное двустороннее оружие стоит на 600 зм дороже обычного.

Искусно сделанные боеприпасы разрушаются при использовании. Бонус усиления таких боеприпасов не складывается с бонусом усиления оружия, из которого он выпущен.

Любое магическое оружие по умолчанию считается искусно сделанным. Бонус усиления искусно сделанного оружия не складывается с бонусом усиления, которым оружие обладает благодаря магии.

Хотя некоторые виды щитов и доспехов можно использовать как оружие, их искусно сделанные разновидности только снижают штраф за доспехи, не давая при этом бонуса +1 к атакам.

 

ДОСПЕХИ

Для большинства доспехи — основное средство защиты в бою. Многие персонажи могут носить лишь самые простые доспехи, да и щитами умеют пользоваться далеко не все. Чтобы ношение доспехов помогало персонажу, нужно обладать соответствующей чертой (Ношение брони), но представители большей части классов умеют носить наиболее подходящие им типы доспехов по умолчанию.

Здесь приведены более подробные сведения о доспехах, описанных в таблице ниже.

Цена:Стоимость в зм для доспехов, рассчитанных на гуманоидных существ среднего и небольшого размера. Стоимость доспехов для существ других размеров приведена в таблице «Доспехи для необычных существ» на стр. 168.

Модификатор брони/щита: Каждый вид доспехов дает тот или иной модификатор брони к КБ, а щит, соответственно, модификатор щита. Модификатор брони от доспехов не складывается с модификаторами брони от других предметов и/или эффектов. Модификатор щита, который дает взятый в руки щит, также не складывается с модификаторами щита от других предметов и/или эффектов.

Макс. Лвк: Это число — максимальный положительный модификатор Ловкости, который носящий доспех может учитывать при подсчете своего КБ. Если модификатор Ловкости существа выше числа, указанного в этом столбце, модификатор Ловкости уменьшается до соответствующего значения (только для подсчета КБ). Чем тяжелее доспехи, тем сильнее они ограничивают способность уклоняться от ударов. Это ограничение не касается других способностей, зависящих от Ловкости.

Помните, что даже если при подсчете КБ из-за надетых доспехов модификатор Ловкости персонажа опустится до 0, это не значит, что персонаж лишен своего положительного модификатора Ловкости.

Нагрузка персонажа (общий вес его снаряжения, в том числе доспехов) также может ограничить его положительный модификатор Ловкости к КБ.

Щиты: Из всех видов щитов положительный модификатор Ловкости персонажа может ограничить только башенный.

Штраф за доспехи: Доспехи тяжелее кожаных, а также любые щиты могут помешать персонажам пользоваться некоторыми навыками. Если не сказано обратное, штраф за доспехи учитывается при проверках любых навыков, зависящих от Силы и Ловкости. Нагрузка персонажа также может давать штраф за доспехи.

Щиты: Если персонаж облачен в доспех и держит в руке щит, оба штрафа за доспех складываются.

Неумение обращаться с доспехами: Персонаж, облаченный в доспех и/или вооруженный щитом, с которым не умеет обращаться, учитывает штраф за доспехи не только при проверках навыков, зависящих от Силы и Ловкости, но и при атаках. Штрафы за неумение обращаться с доспехом и щитом складываются.

Сон в доспехах: Персонаж, который ложится спать в средних или тяжелых доспехах, наутро просыпается утомленным. Он получает штраф -2 к Силе и Ловкости и не может бежать или атаковать с разбега. Сон в легких доспехах не вызывает утомления.

Вероятность провала мистического заклинания: Надетые доспехи мешают творить чары с жестовым компонентом, так что у заклинателей есть вероятность провалить попытку сотворения заклинания, если они облачены в какой-нибудь доспех. К заклинаниям барда вероятность провала мистического заклинания не относится, если сам бард облачен в легкую броню и/или вооружен щитом.

Сотворение мистического заклинания в доспехах: Персонаж, творящий мистическое заклинание, должен пройти проверку провала мистического заклинания, если облачен в доспех. Число, указанное в соответствующем столбце таблицы — процентная вероятность того, что проверка будет провалена, а заклинание потрачено впустую.

Щиты: Если персонаж облачен в доспех и вооружен щитом, нужно сложить оба числа и получить суммарную вероятность провала мистического заклинания.

Скорость: Средние и тяжелые доспехи замедляют владельца. В таблице «Доспехи и щиты» указывается скорость персонажа, облаченного в соответствующий доспех. Скорость людей, эльфов, полуэльфов и полуорков обозначена в колонке «Скорость 30 футов»; скорость дварфов, гномов и полуросликов — в колонке «Скорость 20 футов». Помните, однако, что базовая скорость дварфа не может упасть ниже 20 футов из-за тяжести общей нагрузки или надетых доспехов.

Щиты: Щиты не влияют на скорость персонажа.

Вес:В этой колонке указан вес доспеха, предназначенного для существа среднего размера. Доспехи для существ небольшого размера весят вдвое меньше, а для крупных — вдвое больше.

 

ОПИСАНИЕ ДОСПЕХОВ

Ниже приведено описание доспехов и улучшений из таблицы «Доспехи и щиты».

Баклер: Этот небольшой металлический щит крепится на предплечье неведущей руки. Вы можете стрелять из лука или арбалета с баклером в руках без дополнительных штрафов. Кроме того, вооружившись баклером, вы можете использовать неведущую руку как обычно, но со штрафом -1 к атакам оружием в неведущей руке или двуручным оружием, что складывается со штрафами за атаку двумя предметами оружия или оружием в неведущей руке. Если вы атакуете рукой с баклером или используете руку для сотворения заклинания с жестовыми компонентами, до начала своего следующего хода вы теряете его модификатор щита при подсчете КБ. При помощи баклера нельзя наносить удар щитом.

Башенный щит: Громадный деревянный щит высотой почти в рост человека. В большинстве ситуаций он просто обеспечивает указанный модификатор щита к КБ, однако в качестве основного действия вы можете использовать этот щит как укрытие. Когда вы используете башенный щит таким образом, вы выбираете одну из сторон клетки, на которой стоите. С точки зрения нацеленных в вас атак эта сторона теперь считается сплошной стеной. Если атака направлена на вас сквозь нее, вы получаете полное укрытие) если же она идет с другой стороны, то вы не получаете укрытия вовсе (см. главу 8). Стоит отметить, что щит не обеспечивает укрытия против нацеленных на вас заклинаний — заклинатель просто выбирает в качестве цели не вас, а ваш щит. Наносить удар башенным щитом нельзя, а вес его настолько велик, что вы не можете использовать держащую щит руку ни для чего другого.

С этим щитом вы получаете штраф -2 к атакам из-за его огромного веса.

Замыкающаяся латная рукавица: Эта латная рукавица оснащена особыми скобками и зацепами, которые позволяют прочно зафиксировать оружие в руке. Она дает +10 к ЗБМ против разоружения. Замыкание или размыкание рукавицы — это действие, которое требует полного хода и провоцирует внеочередные атаки.

В таблице «Доспехи и щиты» указана цена одной рукавицы. Вес, указанный в таблице, учитывается, только если вы облачены в нагрудник, легкий доспех или вообще обходитесь без доспеха. В противном случае замыкающаяся латная рукавица просто заменяет латную рукавицу, идущую в комплекте с вашей броней.

Пока рукавица замкнута, вы неспособны использовать эту руку для сотворения заклинаний или применения навыков. Вы можете творить заклинания с жестовым компонентом, но только если вторая ваша рука ничем не занята.

Безоружные атаки замыкающейся латной рукавицей позволяют вам наносить смертельный урон вместо несмертельного.

Клепаный кожаный доспех: Доспех из вареной кожи, усиленной небольшими металлическими заклепками.


 

ТАБЛИЦА: ДОСПЕХИ



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 66; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.034 с.)