Цена базового волшебного предмета 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Цена базового волшебного предмета

Поиск

Малой

Силы

Средней

Силы

Великой

Силы

Кольцо

Цена

01-18

Защиты +1

2000эм

19-28

Плавного падения

2200 зм

29-36

Сытости

2500 зм

37-44

-

Скалолаза

2500 зм

45-52

-

-

Прыгуна

2500 зм

53-60

-

-

Пловца

2500 зм

61-70

01-05

-

Контрзаклинаний

4000 зм

71-75

06-08

Скрытого разума

8000 зм

76-80

09-18

-

Защиты +2

8000 зм

81-85

19-23

-

Силового щита

8500 зм

86-90

24-28

Барана

8600 зм

29-34

-

Великого скалолаза

10000 зм

35-40

-

Великого прыгуна

10000 зм

-

41-46

-

Великого пловца

10000 зм

91-93

47-50

Друга животных

10800 зм

94-96

51-56

01-02

Устойчивости к стихии, малое

10000 зм

97-98

57-61

Хамелеона

12700 зм

99-100

62-66

Хождения по воде

15000 зм

67-71

03-07

Защиты+3

18000 зм

72-76

08-10

Хранения чар, малое

18000 зм

77-81

11-15

Невидимости

20000 зм

82-85

16-19

Волшебства (1)

20000 зм

86-90

20-25

Уклонения

25000 зм .

91-93

26-28

Прозорливости

25000 зм

94-97

29-32

Мерцания

27000 зм

98-100

33-39

Устойчивости к стихии, среднее

28000 зм

40-49

Защиты +4

32000 зм

50-55

Волшебства (II)

40000 зм

56-60

Свободы движений

40000 зм

61-63

Устойчивости к стихии, великое

44000 зм

64-65

Щита для другого 1пара)

50000 зм

66-70

Защиты +5

50000 зм

71-74

Падающих звезд

50000 зм

75-79

Хранения чар

50000 зм

80-83

Волшебства (III)

70000 зм

84-86

Телекинеза

75000 зм

87-88

Регенерации

90000 зм

89-91

Отражения заклинаний

100000 зм

92-93

Волше бства (IV)

100000 зм

Трех желаний

120000 зм

Вызова джинна

125000 зм

Владыки стихии (воздух)

200000 зм

Владыки стихии (земля)

200000 зм

Владыки стихии (огонь)

200000 зм

Владыки стихии (вода)

200000 зм

Хранения чар, великое

200000 зм

 


СКИПЕТРЫ

Скипетры — это разновидность предметов, имеющих уникальные волшебные свойства и обычно не ограниченных в зарядах. Пользоваться ими может кто угодно.

Физическое описание: Обычно скипетр имеет длину 2-3 фута и весит 5 фунтов; как правило, он сделан из железа или иного металла. Многие могут использоваться как дубинка или легкая булава, и это указывается в их описании. Скипетр имеет КБ 9, 10 пунктов прочности, твердость 10 и СЛ ломания 27.

Применение: Способы применения скипетров сильно различаются. Если в описании не сказано иначе, для применения скипетр надо держать в руках. Прочие детали смотрите в описаниях конкретных предметов.

Особенности скипетров: Бросьте d%. Результат 01 означает, что скипетр разумен; 02-31 — что нечто в его оформлении (узор, надпись и т. д.) несет подсказку касательно его свойств; 32-100 — что особенностей у скипетра нет. У разумных предметов бывают дополнительные свойства, а иногда — экстраординарные силы и особые цели (см. стр. 566). Скипетры с зарядами разумными не бывают.

 

МЕТАСКИПЕТРЫ

Каждый метаскипетр содержит в себе суть той или иной метамагической черты, позволяя тому, кто его применяет, добавлять метамагический эффект к заклинаниям (но не к псевдозаклинаниям) в момент их сотворения. Круг ячейки заклинания при этом не меняется. Все метаскипетры активируются использованием, что не отменяет внеочередных атак при сотворении заклинания в контролируемой противником зоне. Заклинатель вправе применить только один метаскипетр к любому заклинанию, но можно сочетать метамагию от скипетра и от собственных черт. В этом случае на круг ячейки заклинания влияет только метамагия, обеспеченная чертами заклинателя.

Владение метаскипетром не эквивалентно наличию соответствующей черты — он лишь позволяет применять эту черту несколько раз в день. Чародей, применяя метаскипетр, удлиняет время сотворения заклинания по обычным правилам, как если бы использовал аналогичную черту (исключением служит метаскипетр быстрых заклинаний, которые применяются в качестве быстрого действия).

Малые, средние и великие метаскипетры: Малые метаскипетры можно применять для заклинаний до 3 круга включительно; средние — до 6 круга включительно; великие — до 9 круга включительно.

 

МЕТАСКИПЕТР БЕЗМОЛВНЫХ ЗАКЛИНАНИИ

Аура:сильная (без школы);УЗ17

Категория:нет; Цена:3 000 зм (малый), 11 000 зм (средний), 24 500 зм (великий); Вес: 5 фунтов

Владелец метаскипетра может трижды в день применять заклинание без словесного компонента, как с помощью черты Безмолвное заклинание.

Требования:Создание скипетров, Безмолвное заклинание; Стоимость:1 500 зм (малый), 5 500 зм (средний), 12 250 зм (великий)

 

МЕТАСКИПЕТР БЫСТРЫХ ЗАКЛИНАНИИ

Аура:сильная (без школы); У3 17

Категория:нет; Цена:35 000 зм (малый), 75 500 зм (средний), 170 000 зм (великий); Вес:5 фунтов

Владелец метаскипетра может трижды в день ускорять сотворение своего заклинания, как с помощью черты Быстрое заклинание.

Требования:Создание скипетров, Быстрое заклинание; Стоимость:17 500 зм (малый), 37 750 зм (средний), 85 000 зм (великий)

 

МЕТАСКИПЕТР ДАЛЬНОБОЙНЫХ ЗАКЛИНАНИИ

Аура:сильная (без школы); У3 17

Категория:нет; Цена:3 000 зм (малый), 11 000 зм (средний), 24 500 зм (великий); Вес:5 фунтов

Владелец метаскипетра может трижды в день увеличивать дистанцию своего заклинания, как с помощью черты Дальнобойное заклинание.

Требования:Создание скипетров, Дальнобойное заклинание; Стоимость:1 500 зм (малый), 5 500 зм (средний), 12 250 зм (великий)

 

МЕТАСКИПЕТР ДЛИТЕЛЬНЫХ ЗАКЛИНАНИИ

Аура:сильная (без школы); У3 17

Категория:нет; Цена:3 000 зм (малый), 11 000 зм (средний), 24 500 зм (великий); Вес:5 фунтов

Владелец метаскипетра может трижды в день увеличивать длительность своего заклинания, как с помощью черты Длительное заклинание.

Требования:Создание скипетров, Длительное заклинание; Стоимость:1 500 зм (малый), 5 500 зм (средний), 12 250 зм (великий)

 

МЕТАСКИПЕТР МАКСИМИЗИРОВАННЫХ ЗАКЛИНАНИИ

Аура:сильная (без школы); У3 17

Категория:нет; Цена:14 000 зм (малый), 54 000 зм (средний), 121 500 зм (великий); Вес:5 фунтов

Владелец метаскипетра может трижды в день делать максимальными переменные своего заклинания, как с помощью черты Максимизированное заклинание.

Требования:Создание скипетров, Максимизированное заклинание; Стоимость:7 000 зм (малый), 27 000 зм (средний), 60 750 зм (великий)

 

МЕТАСКИПЕТР МОЩНЫХ ЗАКЛИНАНИИ

Аура:сильная (без школы); У3 17

Категория:нет; Цена:9 000 зм (малый), 32 500 зм (средний), 73 000 зм (великий); Вес:5 фунтов

Владелец метаскипетра может трижды в день усиливать свое заклинание, как с помощью черты Мощное заклинание.

Требования:Создание скипетров, Мощное заклинание; Стоимость:4 500 зм (малый), 16 250 зм (средний), 36 500 зм (великий)

 

НЕДВИЖНЫЙ СКИПЕТР

Аура:среднее превращение; У310 Категория:нет; Цена:5 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот скипетр выглядит как простой брусок железа с кнопкой на одном из концов. Когда кнопку нажимают (сопутствующее действие), скипетр становится совершенно неподвижным, даже вопреки земному притяжению. Таким образом, владелец скипетра может поместить его где угодно, нажать кнопку — и там оставить. Из нескольких таких скипетров можно сделать лестницу. Каждый недвижный скипетр выдерживает вес до 8 000 фунтов; под большим весом он падает на землю. Если кто-то пытается толкать или давить на недвижный скипетр, ему надо пройти проверку Силы со СЛ30, чтобы двигать этот предмет на 10 футов в раунд.

Требования:Создание скипетров, левитация; Стоимость:2 500 зм

 

СКИПЕТР БДИТЕЛЬНОСТИ

Аура:среднее преграждение, прорицание, очарование и разрушение; У3 11

Категория:нет; Цена:85 000 зм; Вес:4 фунта

Этот скипетр неотличим от +1 легкой булавы с восемью выступами на навершии. Он дает бонус +1 (интуитивный) к инициативе. Скипетр позволяет тому, кто его держит, применять выявление лжи, определение мировоззрения (зло, добро, хаос, принципиальность), обнаружение магии, увидеть невидимое и свет. Каждое отдельное применение требует основного действия.

Если воткнуть скипетр бдительности в землю и приказать ему бдеть (основное действие), то он получает способность замечать в радиусе 120 футов любых существ, намеревающихся причинить вред его владельцу. Обнаружив их, скипетр накладывает эффект заклинания молебен на всех дружественных владельцу существ в радиусе 20 футов. Сразу после этого он дает мысленное пред-упреждение всем этим дружественным существам, сообщая им о любых недругах в радиусе 120 футов от него. Так скипетр может работать в течение 10 минут и только один раз в день. Наконец, скипетр может воспроизводить эффект заклинания оживить предметы, воздействуя на любые 11 (или меньше) небольших предметов, расположенных по кругу радиусом 5 футов, с воткнутым в землю скипетром в центре. Предметы остаются живыми в течение 11 раундов. Таким способом скипетр можно использовать один раз в день.

Требования:Создание скипетров, выявление лжи, молебен, обнаружение магии, определение мировоззрения (добро), определение мировоззрения (зло), определение мировоззрения (принципиальность), определение мировоззрения (хаос), оживить предметы, увидеть невидимое; свет, сигнал тревоги; Стоимость:42 500 зм

 

СКИПЕТР БЕЗОПАСНОСТИ

Аура:сильное воплощение;УЗ20

Категория:нет; Цена:61 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот скипетр создает внепространственное место, своего рода карманный рай. Его владелец может взять с собой туда до 199 существ; там они могут отдыхать в течение времени, равного 200 дням, разделенным на количество существ (округлять вниз). Существа там не подвержены старению, а их естественное выздоровление идет вдвое быстрее; в этом месте вдоволь воды и пищи (но только фруктов и овощей). Климат там комфортный для всех существ.

При применении (основное действие) скипетр мгновенно переносит с собой в этот рай всех, кто касается скипетра или друг друга (например, большая группа может взяться за руки цепочкой). Нежелающее перемещаться существо может пройти испытание Воли со СЛ 17. При успехе не перемещается только оно — все остальные существа в цепочке или хороводе перемещаются беспрепятственно.

Когда эффект прекращает действовать или развеивается, все существа появляются снова там же, откуда перемещались в рай. Если это место теперь чем-то занято, то перемещающийся сдвигается на дистанцию, достаточную, чтобы поместиться. Владелец скипетра может отменить эффект, когда пожелает, не дожидаясь истечения полного срока. Скипетр в любом случае можно применять лишь один раз в неделю.

Требования:Создание скипетров, врата; Стоимость:30 500 зм

 

СКИПЕТР ГАДЮКИ

Аура:средняя некромантия; У3 10

Категория:нет; Цена:19 000 зм; Вес:5 фунтов

Этом скипетром можно драться как +2 тяжелой булавой. Раз в день по волшебному слову его навершие превращается в змеиную голову на 10 минут. В течение этого времени любое попадание скипетром вдобавок к обычному урону также отравляет противника.

Яд наносит 1d3 урона Выносливости в раунд в течение 6 раундов; каждый раунд отравленный может проходить испытание Стойкости со СЛ 16, чтобы не получить урон и излечиться от отравления. Попадания по уже отравленному существу увеличивают длительность эффекта на 3 раунда каждое, а СЛ испытания — на +2 каждое. Этот скипетр работает только в руках злого владельца.

Требования:Создание скипетров, Создание волшебного оружия и доспехов, яд, создатель должен быть злым; Стоимость:9500 зм

 

СКИПЕТР ГАШЕНИЯ ПЛАМЕНИ

Аура:сильное превращение; У3 12

Категория:нет; Цена:15 000 зм; Вес:5 фунтов

Этим скипетром можно гасить любые немагические огни среднего или меньшего размера, просто прикоснувшись к ним [основное действие]. Чтобы гасить иные огни, требуется тратить заряды скипетра. Гашение немагического огня крупного или большего размера либо магического огня среднего или меньшего размера (например, огненного оружия или заклинания пылающие руки] требует 1 заряда. Постоянный магический огонь, вроде свойства оружия или ауры огненного существа, подавляется лишь на 6 раундов, после чего вспыхивает снова. Чтобы погасить скипетром мгновенный огненный эффект, владелец должен быть непосредственно в зоне его действия и использовать подготовленное действие, нейтрализуя эффект словно с помощью контрзаклинания. Для гашения магического огня крупного или больше размера (вроде огненного шара, огненного столпа или огненной стены) требуются 2 заряда скипетра.

Если этим скипетром провести атаку касанием в ближнем бою по существу с огненным подтипом, такому существу наносится 6d6 урона, однако расходуются 3 заряда. У скипетра гашения пламени есть 10 зарядов, которые восстанавливаются каждый день, что позволяет владельцу тратить до 10 зарядов в течение каждых суток.

Требования:Создание скипетров, пиротехника; Стоимость: 7 500 зм

 

СКИПЕТР ГРОМА И МОЛНИИ

Аура:среднее разрушение;УЗ9

Категория:нет; Цена:33 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот скипетр из железа с серебряными заклепками обладает всеми свойствами +2легкой булавы. Кроме того, с помощью него можно производить следующие эффекты.

Гром: Один раз в день им можно атаковать как +3 легкой булавой; противник, по которому попали, оказывается в шоке ш- из-за грома, сопровождающего удар (испытание Стойкости со СЛ 16 отменяет). Эта способность включается свободным действием, но срабатывает, только если удар наносится в пределах раунда.

Молния: Один раз в день владелец скипетра может при попадании по противнику поразить его еще и маленькой молнией, добавляющей 2d6 урона электричеством к обычном урону от +2 легкой булавы (1d6+2). Даже если такой удар не попал, но результата проверки было достаточно для попадания касанием, эти 2d6 урона все равно наносятся. Эта способность включается свободным действием, но срабатывает, только если удар наносится в пределах раунда.

Раскат грома:Один раз в день в качестве основного действия владелец скипетра может заставить скипетр издать оглушительный звук, подобный по силе эффекту заклинания вопль (2d6 урона от звука, испытание Стойкости со СЛ 16 ослабляет, цель глохнет на 2d6 раундов).

Удар молнии: Один раз в день в качестве основного действия владелец скипетра может сотворить удар молнии шириной 5 футов и с дистанцией 200 футов (9d6 урона от электричества, испытание Реакции со СЛ 16,1/2 урона).

Гром и молния: Один раз в неделю владелец скипетра может в качестве основного действия объединить описанные выше раскат грома и удар молнии. При этом эффект раската грома действует на всех оказавшихся в пределах 10 футов от молнии. Сама молния наносит 9d6 урона электричеством, но при этом все 1 и 2 на d6 считаются как 3 (что дает диапазон урона 27-54), а раскат грома наносит 2d6 урона звуком. Испытание Реакции со СЛ 16 применяется один раз к обоим эффектам.

Требования:Создание волшебного оружия и доспехов, Создание скипетров, удар молнии, вопль; Стоимость:16 500 зм

 

СКИПЕТР-МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЬ

Аура:среднее прорицание;УЗ9

Категория:нет; Цена:10 500 зм; Вес:5 фунтов

Охотники за сокровищами и шахтеры ценят эти скипетры, поскольку те начинают пульсировать и издавать гудение, когда оказываются близко к скоплениям металла. Зто гудение и пульсация усиливаются, если владелец нацеливает скипетр на самую крупную массу металла в радиусе 30 футов. Он может вместо этого концентрироваться на определенном металле или минерале; если такой есть в радиусе 30 футов, скипетр указывает, где он находится, также сообщая приблизительное его количество. Если подходящих мест несколько, скипетр сперва указывает на то, где этого металла или минерала больше всего. Каждое применение скипетра — действие полного хода.

Требования:Создание скипетров, поиск предмета; Стоимость: 5 250 зм

 

СКИПЕТР МОГУЧЕГО ВЛАДЫКИ

Аура:сильное очарование, разрушение, некромантия и превращение;УЗ19

Категория:нет; Цена:70 000 зм; Вес:10 фунтов

Этот скипетр имеет волшебные свойства, может использоваться как волшебное оружие, а также имеет пару немагических применений. Он сделан из металла и обычно толще прочих скипетров; на одном его конце навершие с выступами, а на рукояти — шесть кнопок. Нажатие любой из этих кнопок — действие, соответствующее выхватыванию оружия. Сам скипетр весит 10 фунтов; один раз в день владелец может применять следующие псевдозаклинания.

• Паралич (гуманоид). Для этого владельцу надо в качестве свободного действия активировать это свойство и провести атаку касанием в ближнем бою (испытание Воли со СЛ 15 отменяет эффект). При промахе эффект тратится впустую.

• Ужас. Применение — основное действие, влияет на всех видящих скипетр врагов на дистанции не более 10 футов (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет).

• Наносит 2d4 урона противнику при успешной атаке касанием в ближнем бою (испытание Воли со СЛ 17, 1/2 урона) и восстанавливает владельцу такое же количество потерянных ПЗ. Как и при применении паралича (гуманоид), владелец должен объявить о применении этого свойства до атаки.

Следующие свойства скипетра можно применять без ограничений.

• В своей обычной форме он работает как +2легкая булава.

• При нажатии кнопки №1 скипетр превращается в +1 огненный длинный меч — при этом из навершия выскакивает клинок, а само навершие становится гардой; общая длина оружия становится равна 4 футам.

• При нажатии кнопки №2 скипетр становится +4 боевым топором. Оружие при этом удлиняется до 4 футов, а из навершия выдвигается широкое лезвие топора.

• При нажатии кнопки №3 скипетр превращается в +3 короткое копье или +3 длинное копье. Рукоять при этом превращается в древко длиной до 12 футов (по выбору владельца), а из навершия выдвигается наконечник — полная длина оружия может быть равна от 6 до 15 футов. При максимальной длине его также можно применять как кавалерийскую пику.

Следующие свойства скипетра также можно применять без ограничений.

• Лестница/шест для лазанья. При нажатии кнопки №4 из навершия выдвигается крюк, который можно забить в камень, а с другой стороны появляются 3 коротких крючка. Скипетр увеличивается за раунд до любой длины от 5 до 50 футов, прекращая расти, если второй раз нажать кнопку №4. По сторонам его появляются горизонтальные выступы длиной в 3 дюйма, в 1 футе друг от друга, развернутые в противоположные стороны. Крючья прочно держат такую лестницу на месте, она выдерживает вес до 4 000 фунтов.

Владелец может убрать шест обратно, нажав кнопку №5.

С помощью функции создания лестницы можно вышибать двери. Для этого надо упереть скипетр в землю не далее 30 футов от двери, с прямой линией до нее, затем нажать кнопку №4. Лестница выдвигается с модификатором Силы +12.

• При нажатии кнопки №6 скипетр указывает на магнитный полюс, а также сообщает владельцу, на какой глубине (или на какой высоте) от поверхности земли он сейчас находится.

Требования:Создание волшебного оружия и доспехов, Создание скипетров, бычья сила, нанесение легких ранений, огненный клинок, паралич (гуманоидI, ужас; Стоимость:35 000 зм

 

СКИПЕТР ОБНАРУЖЕНИЯ ВРАГОВ

Аура:среднее прорицание; У3 10

Категория:нет; Цена:23 500 зм; Вес:5 фунтов

Этот скипетр пульсирует в руке владельца, указывая в направлении любых враждебных ему существ (начиная с ближайших) — неважно, являются ли они видимыми, невидимыми, эфирными, прячутся или замаскированы. Дистанция обнаружения равна 60 футам; если владелец скипетра концентрируется в течение полного хода, скипетр указывает клетку, на которой находится ближайший противник, а также указывает, сколько их всего в пределах дистанции. Скипетр можно применять таким образом три раза вдень, каждый раз по 10 минут. Применение — основное действие.

Требования:Создание скипетров, истинное зрение; Стоимость:11 750 зм

 

СКИПЕТР ОТМЕНЫ

Аура:сильное преграждение;УЗ17

Категория:нет; Цена:11 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот опасный скипетр разрушает волшебные предметы, лишая их магических свойств. Предмет, которого этим скипетром коснулись (атака касанием в ближнем бою, если вещь у существа), должен пройти испытание Воли со СЛ 23, чтобы избежать воздействия скипетра. Если предмет находится у существа, то владелец может применить свой модификатор испытания Воли вместо модификатора предмета. Вытянув магические силы из предмета, сам скипетр становится хрупким и неволшебным. Потерявшие магию предметы можно восстановить только с помощью заклинаний желание или чудо. Если сталкиваются сфера аннигиляции и скипетр отмены, они взаимоуничтожаются, и их невозможно восстановить.

Требования:Создание скипетров, магическое разъединение; Стоимость:5 500 зм

 

СКИПЕТР ОТРИЦАНИЯ

Аура:сильная составная; У3 15

Категория:нет; Цена:37 000 зм; Вес:5 фунтов

С помощью этого скипетра можно рассеивать эффекты заклинаний и псевдозаклинаний от волшебных предметов. Владелец скипетра может нацелить его на волшебный предмет, выпустив в последний бледный серый луч, проведя дистанционную атаку касанием. Луч работает как высшее рассеивание магии, но действует только на волшебные предметы. Чтобы таким образом рассеять мгновенный эффект, владелец скипетра должен заранее подготовить такое действие. Для проверки рассеивания используется УЗ скипетра (15); волшебные предметы не имеют возможности пройти испытания, но на артефакты (даже малые) это свойство скипетра не действует. Скипетр можно применять три раза в день.

Требования:Создание скипетров, рассеивание магии и ограниченное желание или чудо,- Стоимость:18 500 зм

 

СКИПЕТР ПИТОНА

Аура:среднее превращение; У3 10

Категория:нет; Цена:13 000 зм; Вес:10 фунтов

В отличие от большинства скипетров, этот имеет изогнутую форму, а его верхний конец очень похож на голову змеи; сам скипетр имеет около 4 футов в длину и весит 10 фунтов. Им можно драться как +1 /+1 боевым посохом. Если бросить его на землю (основное действие), он превращается к концу раунда в удава (питона), подчиняющегося приказам владельца скипетра. В животной форме скипетр сохраняет свой бонус +1 (усиление) к атакам и урону. Змея превращается обратно в скипетр (действие полного хода), если прикажет владелец или она окажется более чем в 100 футах от него. Если змею убивают, она превращается в скипетр и не может снова становиться змеей в течение трех дней. Скипетр питона работает только у добрых владельцев.

Требования:Создание скипетров, Создание волшебного оружия и доспехов, губительный полиморф, создатель должен быть добрым; Стоимость:6 500 зм

 

СКИПЕТР ПОГЛОЩЕНИЯ

Аура:сильное преграждение;УЗ15

Категория:нет; Цена:50 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот скипетр поглощает заклинания и псевдозаклинания, но только те, что имеют одиночную цель или являются лучами и при этом направлены лично на персонажа, держащего скипетр, либо на его снаряжение. Скипетр обнуляет эффект заклинания и сохраняет его энергию, пока владелец не применит эту энергию для собственных заклинаний. После того как скипетр поглотил заклинание, владелец немедленно узнает, какого круга оно было.

Для поглощения заклинания скипетром владельцу не нужно предпринимать никаких действий — достаточно, чтобы скипетр был у него в руке. Владельцу следует отмечать, какова сумма кругов заклинаний, заключенных в скипетр; с их помощью он может применять свои собственные подготовленные заклинания, не тратя их, — нужно лишь, чтобы сумма кругов заклинаний в скипетре была больше или равна кругу заклинания, которое владелец хочет применить, и чтобы сам скипетр был у него в руках. Реагенты для заклинания используются по обычным правилам. Спонтанные заклинатели вроде бардов или чародеев могут применять энергию скипетра для сотворения любых известных им заклинаний.

Скипетр поглощения может поглотить заклинаний на сумму в 50 кругов, а также позволить владельцу применить их энергию. Перезарядить такой скипетр нельзя. Владелец всегда знает какую сумму кругов скипетр еще может поглотить и сколько кругов в нем сейчас хранится.

Чтобы случайным образом определить оставшуюся емкость только что найденного скипетра, бросьте d% и разделите результат на 2. Затем бросьте d% еще раз: при результате 71-100 половина уже поглощенной магической энергии все еще хранится в скипетре и может быть применена для сотворения заклинаний.

Требования:Создание скипетров, отражение заклинаний; Стоимость:25 000 зм

 

СКИПЕТР ПРАВИТЕЛЯ

Аура:сильное очарование;УЗ20

Категория:нет; Цена:60 000 зм; Вес:8 фунтов

Этот скипетр стоит не менее 5 000 зм за одни лишь драгоценности и качество работы. Его владелец может, применяя скипетр (основное действие), подчинять своей воле существ в радиусе 120 футов, с суммарным количеством КЗ до 300. Существа с Интеллектом 12 или выше могут избежать эффекта, успешно пройдя испытание Воли со СЛ 16. Подчиненные существа слушаются владельца скипетра как своего повелителя. Если он отдает приказ, противоречащий природе этих существ, магия рассеивается.

Скипетр можно использовать в течение 500 минут, после этого он рассыпается в прах. Эти минуты необязательно должны идти подряд.

Требования:Создание скипетров, массовый приворот (чудовище); Стоимость:32 500 зм

 

СКИПЕТР РОСКОШИ

Аура:сильное воплощение и превращение; У3 12

Категория:нет; Цена:25 000 зм; Вес:5 фунтов

Владелец этого изукрашенного драгоценными камнями скипетра получает бонус +4 (усиление) к Харизме, пока носит предмет с собой или держит его в руке. Один раз в день скипетр позволяет владельцу облачиться в магически сотворенное одеяние из роскошных тканей с меховыми и ювелирными украшениями. Созданное таким образом одеяние сохраняется в течение 12 часов. Если владелец попытается отдать или продать хотя бы часть его, использовать что-то из него как компонент для заклинаний и т. д., все одеяние немедленно исчезает. Это же касается и любых попыток эти вещи отнять.

Стоимость такого одеяния варьируется от 7 000 до 10 000 зм (1d4+6 х 1 000 зм) — 1 000 зм за ткани, 5 000 зм за меха, остальное — за драгоценности (не более 20 камней, с максимальной стоимостью 200 зм каждый).

Кроме того, один раз в неделю можно применять еще одно свойство скипетра. По волшебному слову он создает огромный шатер — шелковый павильон шириной 60 футов. Внутри павильона появляется временное убранство и кушанья под стать богатству павильона; это позволяет устроить прием на 100 человек. Шатер с убранством сохраняется в течение дня; в конце этого срока он исчезает со всеми предметами (включая вынесенные из него за это время).

Требования:Создание скипетров, великое созидание, изготовление, орлиное великолепие; Стоимость:12 500 зм

    

СКИПЕТР СЮРПРИЗОВ

Аура:среднее очарование; У3 10

Категория:нет; Цена:12 000 зм; Вес:5 фунтов

Скипетр сюрпризов — странный и непредсказуемый предмет, эффект которого определяется случайно при каждом применении (основное действие). Варианты эффектов скипетра указаны в таблице слева.

Требования:Создание скипетров, замешательство, создатель должен быть хаотичным; Стоимость:6 000 зм

 

ВАРИАНТЫ ЭФФЕКТОВ СКИПЕТРА СЮРПРИЗОВ

d%

Эффект

01-05

Замедление цели на 10 раундов (испытание Воли со СЛ 15 отменяет).

06-10

Цель окружает фейское сияние.

11-15

Владелец скипетра в течение 1 раунда заблуждается, думая, что скипетр сработал так, как выпадет на втором броске d% (без испытаний).

16-20

Порыв ветра, но со штормовой силой (испытание Стойкости со СЛ14 отменяет).

21-25

Владелец считывает поверхностные мысли существа (как с помощью чтения мыслей) в течение 1d4 раундов (без испытаний).

26-30

На дистанции 30 футов появляется смрадное облако (испытание Стойкости со СЛ 15 отменяет эффект).

31-33

В области радиусом 60 футов с владельцем в центре в течение 1 раунда идет ливень.

34-36

Призывается животное — носорог (01-25 на d%), слон (26-50) или мышь (51-100).

37-46

Удар молнии—длина 70 футов, ширина 5 футов, 6d6 урона (испытание Реакции со СЛ 15,1/г урона).

47-49

Туча из 600 крупных бабочек появляется и летает вокруг в течение 2 раундов, ослепляя всех в области радиусом 25 футов (испытание Реакции со СЛ 14 отменяет эффект).

50-53

Увеличение гуманоида на цель, если она в радиусе 60 футов от скипетра (испытание Стойкости со СЛ 13 отменяет эффект).

54-58

Тьма в полусфере диаметром 30 футов с центром в 30 футах от скипетра.

59-62

В области 160x160 футов перед скипетром появляется трава или имеющаяся трава вырастает в 10 раз выше своего обычного размера.

63-65

Любой один неживой предмет массой до 1 000 фунтов и размером до 30 кубических футов становится эфирным.

66-69

Владелец скипетра уменьшается в размерах на 2 категории на 1 день (без испытаний).

70-79

Прямо вперед, в цель или в клетку на расстоянии 100 футов, летит огненный шар, наносящий 6d6 урона (испытание Реакции со СЛ 15,У2урона).

80-84

Невидимость скрывает владельца скипетра.

85-87

Цель, находящаяся в радиусе 60 футов от скипетра, обрастает листьями. Эффект длится 24 часа.

88-90

Из скипетра вылетают 10-40 драгоценных камней стоимостью по 1 зм каждый. Каждый камень наносит 1 пункт урона всем существам на своем пути: бросьте 5d4, чтобы определить количество попаданий, и разделите их между возможными целями.

91-95

В области 40x30 футов перед скипетром вспыхивает переливчатый калейдоскоп цветов. Все существа в области слепнут на 1d6 раундов (испытание Стойкости со СЛ 15 отменяет эффект).

96-97

Владелец (50% вероятность) или цель (50% вероятность) навсегда становится синим, зеленым или пурпурным (без испытаний).

98-100

На цель в радиусе 60 футов действует превращение плоти в камень (либо превращение камня в плоть, если она уже каменная; испытание Стойкости со СЛ 18 отменяет эффект).

 

СКИПЕТР УВЯДАНИЯ

Аура:сильная некромантия;УЗ13

Категория:нет; Цена:25 000 зм; Вес:5 фунтов

Скипетр увядания является +1 легкой булавой, которая не наносит урона ПЗ. Вместо этого она наносит 1d4 урона Силе и Выносливости любого существа, по которому владелец попадет атакой касанием в ближнем бою. При критическому ударе урон считается постоянной потерей пунктов характеристики. В любом случае успешное испытание Стойкости со СЛ 17 отменяет эффект попадания для противника.

Требования:Создание скипетров, Создание волшебного оружия и доспехов, болезнь; Стоимость:12 500 зм

 

СКИПЕТР-ЦЕП

Аура:среднее очарование;УЗ9

Категория:нет; Цена:50 000 зм; Вес:5 фунтов

По волшебному слову владельца этот скипетр превращается в +3/ +3двусторонний цеп. Последний является двусторонним оружием, то есть атаковать можно каждым из его концов. Владелец может предпринимать дополнительную атаку вторым концом этого цепа (как если бы у него была черта Парное оружие), однако на все атаки при этом налагается штраф -2. Один раз в день владелец скипетра может в качестве свободного действия получить от этого скипетра +4 (отражение) к КБ и +4 (сопротивляемость) к испытаниям на 10 минут. Скипетру при этом необязательно быть в форме цепа. Превращение скипетра в оружие или обратно занимает сопутствующее действие.

Требования:Создание скипетров, Создание волшебного оружия и доспехов, благословение; Стоимость:25 000 зм

 

СКИПЕТРЫ

Средней силы

Великой силы

Скипетр

Цена

01-07

Малый метаскипетр дальнобойных заклинаний

3 000 зм

08-14

Малый метаскипетр длительных заклинаний

3 000 зм

15-21

Малый метаскипетр безмолвных заклинаний

3 000 зм

22-28

Недвижный

5 000 зм

29-35

Малый метаскипетр мощных заклинаний

9 000 зм

36-42

Металлоискатель

10 500 зм

43-53

01-04

Отмены

11 000 зм

54-57

05-06

Средний метаскипетр дальнобойных заклинаний

11 000 зм

58-61

07-08

Средний метаскипетр длительных заклинаний

11 000 зм

62-65

09-10

Средний метаскипетр безмолвных заклинаний

11 000 зм

66-71

11-14

Сюрпризов

12 000 зм

72-79

15-19

Питона

13 000 зм

80-83

Малый метаскипетр максимизированных заклинаний

14 000 зм

84-89

20-21

Гашения пламени

15 000 зм

90-97

22-25

Гадюки

19 000 зм

26-30

Обнаружения врагов

23 500 зм

31-36

Великий метаскипетр дальнобойных заклинаний

24 500 зм

37-42

Великий метаскипетр длительных заклинаний

24 500 зм

43-48

Великий метаскипетр безмолвных заклинаний

24 500 зм

49-53

Роскоши

25 000 зм

54-58

Увядания

25 000 зм

98-99

59-64

Средний метаскипетр мощных заклинаний

32 500 зм

65-69

Грома и молнии

33 000 зм

70-73

Малый метаскипетр быстрых заклинаний

35 000 зм

74-77

Отрицания

37 000 зм

78-80

Поглощения

50 000 зм

81-84

Цеп

50 000 зм

85-86

Средний метаскипетр максимизированных заклинаний

54 000 зм

87-88

Правителя

60 000 зм

89-90

Безопасности

61 000 зм

91-92

Могучего владыки

70 000 зм

93-94

Великий метаскипетр мощных заклинаний

73 000 зм

95-96

Средний метаскипетр быстрых заклинаний

75 500 зм

97-98

Бдительности

85 000 зм

Великий метаскипетр максимизированных заклинаний

121 500 зм

Великий метаскипетр быстрых заклинаний

170 000 зм

 

 


СВИТКИ

Свиток—это заклинание, хранящееся в письменной форме. Заклинание на свитке можно использовать только один раз, после чего весь текст со свитка исчезает. Применение свитка очень похоже на сотворение заклинания. Цена свитка равна кругу заклинания х УЗ создателя х 25 зм. Если для записи заклинания нужны реагенты, они добавляются к этой базовой стоимости и к цене. В таблице «Свитки» приведены примеры цен на свитки, написанные с минимальным возможным УЗ для чар разных кругов и классов. Помните, что некоторые заклинания для разных классов соответствуют разным кругам; круг в таких случаях определяется классом заклинателя, который создал конкретный свиток.

Физическое описание: Свиток — это лист тонкого пергамента или хорошей бумаги. На листе шириной 8,5 дюйма и длиной 11 дюймов можно записать одно заклинание. Сверху и снизу свиток укрепляется полосками кожи чуть длиннее его ширины. Если на свитке записано несколько заклинаний, то он обычно длиннее примерно на фут за каждое следующее заклинание. Если на свитке три или более заклинаний, то обычно его края крепятся к специальным палочкам, а не просто к кускам кожи. Свиток имеет КБ 9, 1 пункт прочности, твердость 0 и СЛ ломания 8.

Для защиты от повреждений свитки сматывают с двух сторон в двойные цилиндры (так их проще хранить и разворачивать), а затем помещают в тубус, сделанный из кости, камня, кожи, металла или дерева. Чаще всего на его поверхности пишут имя владельца или перечисляют заклинания, хранящиеся в этом тубусе. Иногда тубусы снабжают магическими ловушками.

Применение: Чтобы применить свиток, заклинатель вслух зачитывает с него заклинание. Для этого надо последовательно проделать следующее.

СВИТКИ

Малой силы

Средней силы

Великой силы

Круг заклинания

УЗ

01-05

06-50

51-95

01-05

96-100

06-65

66-95

01-05

96-100

06-50

51-70

71-85

86-95

96-100

 

БАЗОВАЯ ЦЕНА СВИТКА                 

Круг заклинания

Жрец, друид, волшебник

Чародей

Бард

Паладин, следопыт*

12,5 зм

12,5 зм

12,5 зм

25 зм

25 зм

25 зм

25 зм

150 зм

200 зм

200 зм

200 зм

375 зм

450 зм

525 зм

525 зм

700 зм

800 зм

1 000 зм

1 000 зм

1 125 зм

1 250 зм

1 625 зм

1 650 зм

1 800 зм

2 400 зм

2 275 зм

2 450 зм

3 000 зм

3 200 зм

3 825 зм

4 050 зм

 

Разобрать текст: Чтобы применить свиток или хотя бы выяснить, какое заклинание на нем записано, персонаж должен разобрать текст. Для этого требуется заклинание чтение магических текстов либо успешная проверка Колдовства (СЛ 20 + круг заклинания). Разобрать текст — действие полного хода. Этот процесс не активирует магию свитка, если только тот не проклят. Разобрать текст на свитке можно заранее, чтобы не тратить время на это, когда дело дойдет до применения.

Применение заклинания: Чтобы применить свиток, нужно зачитать с него заклинание. Персонаж должен видеть текст и быть способен его прочесть. Для применения свитка не требуются реагенты и фокусирующие предметы (они используются при его создании). Некоторые заклинания работают только тогда, когда наложены на предмет или предметы, — в таких случаях применяющему свиток надо подготовить соответствующий предмет. Чтение свитка можно прервать так же, как и сотворение заклинания; при этом также есть вероятность провала мистического заклинания за наличие доспехов.

Чтобы получить возможность успешно применить свиток, персонаж должен отвечать следующим требованиям:

Заклинание должно быть подходящего типа (мистическое или сакральное). Мистические заклинатели (волшебники, чародеи, барды) могут использовать только свитки с мистическими заклинаниями, а сакральные (жрецы, друиды, паладины и следопыты) — только с сакральными. Тип свитка, который персонаж может написать сам, также зависит от его класса.

Заклинание должно быть в списке класса персонажа.

Персонаж должен иметь достаточно высокое значение характеристики.

Если персонаж соответствует всем этим требованиям, а его УЗ больше УЗ заклинания на свитке или равен ему, то он может применить свиток без проверок. Если он подходит по всем требованиям, но его УЗ ниже УЗ заклинания на свитке, то ему надо пройти проверку УЗ (СЛ равна УЗ свитка +1), чтобы успешно его применить. При провале персонаж должен пройти проверку Мудрости со СЛ 5, чтобы избежать срыва (см. ниже «Срыв при применении свитка»). Если на d20 выпадает 1 — это всегда провал, вне зависимости от модификаторов. Если проверка УЗ провалена, но срыва не случилось, свиток не тратится. Применение свитка — основное действие (или время сотворения заклинания, смотря что дольше) и провоцирует внеочередные атаки точно так же, как и сотворение заклинания.

Определение эффекта: Успешно примененное заклинание со свитка работает так же, как сотворенное обычным путем. По умолчанию УЗ свитка всегда равен минимальному необходимому для сотворения заклинания, если только создатель свитка не увеличит его специально. После применения весь текст со свитка исчезает.

Срыв при применении свитка: Когда происходит срыв, заклинание со свитка дает не тот эффект — часто противоположный желаемому или просто опасный. Ниже приведены варианты срывов.

Взрыв неконтролируемой магической энергии наносит читающему свиток 1d6 урона за круг заклинания.

Заклинание действует вместо положенной цели на читающего свиток или его союзника либо на случайную цель поблизости, если изначально оно должно было подействовать на читающего.

Заклинание срабатывает верно, но не в том месте (в случайном в пределах дистанции заклинания).

Заклинание дает противоположный эффект.

На читающего свиток действует какой-то мелкий эффект, по смыслу связанный с заклинанием на свитке. Обычно такие эффекты длятся не дольше, чем длилось бы само заклинание, или 2d10 минут для чар с мгновенной длительностью.

В области действия заклинания появляется какой-то безобидный предмет или несколько предметов.

Заклинание имеет отложенный эффект. Он срабатывает в ближайшие 1d12 часов. Если заклинание было направлено на самого читающего, то оно действует обычным образом, если на что-то другое — оно направляется примерно в сторону первоначальной цели, где бы та ни была, но не далее своей максимальной дистанции.

 


ПОСОХИ

Посох представляет собой длинную палку, в которой хранится несколько заклинаний. В отличие от жезлов, в которые можно вложить весьма разнообразные чары, каждый посох специализирован, а чары в нем связаны друг с другом. В только что созданном посохе 10 зарядов.

Физическое описание: Обычно посох имеет длину от 4 до 7 футов, толщину 2-3 дюйма и вес 5 фунтов. Большинство сделано из дерева, но иногда для их изготовления применяется кость, металл или даже стекло. Одни волшебные посохи имеют навершия в виде драгоценного камня или иного украшения, другие же окованы металлом с одного или с обоих концов. Часто посохи украшены резьбой или рунами. Они нередко могут применяться как боевой посох, трость для ходьбы или дубинка. Посох обычно имеет КБ 7, 10 пунктов прочности, твердость 5 и СЛ ломания 24.

Применение: Посохи относятся к категории предметов для активации заклинаний. Применение заклинания из посоха — это обычно основное действие, не провоцирующее внеочередных атак. Если у применяемого заклинания время сотворения больше 1 основного действия, то для применения посоха нужно столько же времени. Чтобы активировать заклинание в посохе, персонаж должен держать этот посох хотя бы одной рукой (или ее аналогом для негуманоидных существ).

Особенности: Бросьте d%. Результат 01-30 означает, что нечто в оформлении посоха (узор, надпись и т. д.) несет подсказку касательно его свойств; 31-100 — что дополнительных особенностей у посоха нет.

Как работают посохи: Для определения СЛ испытаний против заклинаний посохов используются характеристики владельцев и их черты. Владелец имеет право применять свой УЗ к заклинаниям из посоха, если его УЗ выше, чем у посоха. В этом заключается отличие посоха от прочих волшебных предметов.

Все это значит, что в руках сильного заклинателя посох— гораздо более мощное орудие. Поскольку СЛ испытаний против их эффектов зависит от характеристик владельца, им обычно труднее сопротивляться, чем эффектам всех прочих волшебных предметов, у которых есть минимальные «характеристики» для расчета СЛ испытаний. Благодаря возможности применять УЗ владельца, у заклинаний из посоха могут повыситься все связанные с уровнем переменные (дистанция, длительность и т. д.), их труднее рассеять, а у них самих больше шансов преодолеть УкМ.

У посоха может быть максимум 10 зарядов. Применение любого заклинания из него тратит один заряд или более. Когда заряды кончаются, посох становится бесполезен, пока их не восстановят. Каждое утро заклинатель, подготавливая заклинания или восстанавливая ячейки заклинаний, может также добавить один заряд одному посоху при условии, что одно или более заклинаний посоха есть у него в классовом списке заклинаний и сам он может творить хотя бы одно из них. При этом посох восстанавливает один заряд, но заклинатель должен потратить одно заклинание круга, равного кругу самого сильного заклинания в посохе. Например, волшебник 9 уровня, у которого есть посох огня, может поместить в посох заряд, потратив одно из своих заклинаний 4 круга. Любой заклинатель может в день зарядить только один посох, а любому посоху восстановить можно лишь один заряд в день.

В отличие от жезла, ограниченного чарами 4 круга и ниже, посох может содержать любые заклинания. Минимальный УЗ посоха равен 8.

 

ПОСОХ ВОПЛОЩЕНИЯ

Аура:сильное воплощение; У313

Категория:нет; Цена: 82 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох обычно сделан из орешника или ясеня и украшен изображениями множества существ. С его помощью можно применять следующие заклинания;

Смрадное облако (1 заряд)

Призыв стаи тварей (1 заряд)

Невидимый слуга (1 заряд)

Смертельное облако (2 заряда)

Малое созидание (2 заряда)

Призыв чудовища VI (3 заряда)

Требования:Создание посохов, смертельное облако, малое созидание, смрадное облако, призыв чудовища VI, призыв стаи тварей, невидимый слуга; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ ВСЕХ РАЗМЕРОВ

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:нет; Цена:26150 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох из черного дерева толще и прочнее большинства ему подобных; его навершие — узловатый комель того же дерева.

С помощью этого посоха можно применять следующие заклинания:

Увеличение гуманоида (1 заряд)

Уменьшение гуманоида (1 заряд)

Уменьшение предмета (2 заряда)

Массовое увеличение гуманоида (3 заряда)

Массовое уменьшение гуманоида (3 заряда)

Требования:Создание посохов, увеличение гуманоида, массовое увеличение гуманоида, массовое уменьшение гуманоида, уменьшение гуманоида, уменьшение предмета; Стоимость:13075 зм

 

ПОСОХ ЖИЗНИ

Аура:среднее воплощение; У3 11

Категория:нет; Цена:109 400 зм; Вес:5 фунтов

Посох жизни сделан из дуба, окован золотом и украшен сложными рунами. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Излечение (1 заряд)

Возвращение к жизни (5 зарядов)

Требования:Создание посохов, излечение, возвращение к жизни; Стоимость:79 700 зм

 

ПОСОХ ЗАЩИТЫ

Аура:сильное преграждение;УЗ15

Категория:нет; Цена:62 000 зм; Вес:5 фунтов

Посох защиты похож на простую полированную деревянную палку, которая начинает вибрировать от магии, если ею защищаться. С помощью посоха защиты можно применять следующие заклинания:

Щит (1 заряд)

Щит веры (1 заряд)

Щит для другого (1 заряд)

Щит закона (3 заряда)

Требования:Создание посохов, щит, щит веры, щит закона, щит для другого, создатель должен быть принципиальным; Стоимость:31 000 зм

 

ПОСОХ ЗЕМЛИ И КАМНЯ

Аура:среднее превращение;УЗ11

Категория:нет; Цена:85 800 зм; Вес:5 фунтов

В навершии этого посоха сияет изумруд размером с кулак. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Движение грунта (1 заряд)

Проход сквозь стену (1 заряд)

Требования:Создание посохов, движение грунта, проход сквозь стену; Стоимость:42 900 зм

 

ПОСОХ ИЛЛЮЗИИ

Аура:сильная иллюзия; У313

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох сделан из эбенового или иного черного дерева, которому придана сложная изогнутая, выемчатая или спиральная форма. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Изменение облика (1 заряд)

Полноценный образ (1 заряд)

Зеркальное отражение (1 заряд)

Устойчивый образ (2 заряда)

Радужный узор (2 заряда)

Обманка (3 заряда)

Требования:Создание посохов, изменение облика, полноценный образ, зеркальное отражение, устойчивый образ, обманка, радужный узор; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ ИСЦЕЛЕНИЯ

Аура:среднее воплощение;УЗ8

Категория:нет; Цена:29 600 зм; Вес:5 фунтов

Этот белый ясеневый посох инкрустирован серебряными рунами. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Исцеление тяжелых ранений (1 заряд)

Низшее восстановление (1 заряд)

Снятие слепоты /глухоты (2 заряда)

Исцеление от болезней (3 заряда)

Требования:Создание посохов, исцеление тяжелых ранений, низшее восстановление, снятие слепоты / глухоты, исцеление от болезней; Стоимость:14 800 зм

 

ПОСОХ ЛЕСОВ

Аура:сильная смешанная; У3 13

Категория:нет; Цена:100 400 зм; Вес:5 фунтов

ОПИСАНИЕ          

Этот дубовый, тисовый или ясеневый посох выглядит так, словно он принял свою форму естественным путем. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Приворот (животное) (1 заряд)

Разговор с животными (1 заряд)

Дубовая кожа (2 заряда)

Призыв природного союзника VI (3 заряда)

Терновая стена (3 заряда)

Оживить растения (4 заряда)

Этот посох можно применять как оружие, +2 боевой посох. Его владелец также может без ограничений применять бесследный шаг, не тратя зарядов. Эти свойства продолжают работать, даже если в посохе нет зарядов.

Требования:Создание волшебного оружия и доспехов, Создание посохов, оживить растения, дубовая кожа, приворот (животное), бесследный шаг, разговор с животными, призыв природного союзника VI, терновая стена; Стоимость:50 500 зм

 

ПОСОХ МОГУЩЕСТВА

Аура:сильная смешанная; У3 15

Категория:нет; Цена:235 000 зм; Вес:5 фунтов

Посох могущества — предмет, сильно повышающий возможности владельца нападать и защищаться. Обычно в его навершии есть камень, в котором горит мерцающий красный огонек. С помощью этого посоха можно применять следующие заклинания:

Вечный свет (1 заряд)

Огненный шар (повышенный до 5 круга) (1 заряд)

Левитация (1 заряд)

Удар молнии (повышенный до 5 круга) (1 заряд)

Волшебная стрела (1 заряд)

Ослабляющий луч (повышенный до 5 круга) (1 заряд)

Конус холода (2 заряда)

Сфера неуязвимости (2 заряда)

Паралич (чудовище) (2 заряда)

Силовая стена (только в виде полусферы радиусом в 10 футов вокруг владельца посоха) (2 заряда)

Держащий посох могущества в руках получает бонус +2 (удача) к КБ и испытаниям. Этим посохом можно драться как +2 боевым посохом, и с помощью него можно также наносить противникам более сильные удары. Для этого тратится один заряд (свободное действие), после чего посох в течение 1 раунда наносит двойной урон (хЗ при критическом ударе).

Владелец может применить посох могущества для так называемого удара возмездия, специально сломав его для этого (основное действие, проверки Силы не требует). При этом все имеющиеся в посохе заряды взрываются. Всё в пределах 2 клеток от сломанного посоха получает урон в размере 20 х количество оставшихся в посохе зарядов; всё в пределах 3-4 клеток получает урон в размере 15 х количество оставшихся в посохе зарядов; всё в пределах 5-6 клеток получает урон в размере 10 х количество оставшихся в посохе зарядов. Испытание Реакции со СЛ 17 уменьшает урон вдвое. Сам персонаж, который ломает посох, в 50% случаев (01-50 на d%) перемещается на другой план, но в остальных 50% (51-100) магический взрыв его уничтожает (без испытаний). На подобный удар возмездия способны очень немногие волшебные вещи — в частности, посох мага и посох могущества.

Требования:Создание посохов, Создание волшебного оружия и доспехов, конус холода, вечный свет, повышенный огненный шар, сфера неуязвимости, паралич (чудовище), левитация, повышенный удар молнии, волшебная стрела, повышенный ослабляющий луч, силовая стена; Стоимость:117 500 зм

 

ПОСОХ МОРОЗА

Аура:среднее разрушение;УЗ10

Категория:нет; Цена:41 400 зм; Вес:5 фунтов

Этот покрытый рунами посох увенчан с обоих концов яркими бриллиантами. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Ледяная буря (1 заряд)

Стена льда (2 заряда)

Конус холода (3 заряда)

Требования:Создание посохов, конус холода, ледяная буря, стена льда; Стоимость:20 700 зм

 

ПОСОХ НЕКРОМАНТИИ

Аура:сильная некромантия; У3 13

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох сделан из эбенового или иного черного дерева и украшен изображениями костей и черепов вперемешку со странными значками в форме пауков. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Устрашение (1 заряд)

Касание упыря (1 заряд)

Удержание нежити (1 заряд)

Истощение (2 заряда)

Волна усталости (2 заряда)

Круг смерти (3 заряда)

Требования:Создание посохов, устрашение, круг смерти, истощение, касание упыря, удержание нежити, волна усталости; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ ОБОЛЬЩЕНИЯ

Аура:среднее очарование;УЗ8

Категория:нет; Цена:17 600 зм; Вес:5 фунтов

Этот деревянный посох украшен сложной резьбой и узорами.

С его помощью можно применять следующие заклинания:

Приворот (гуманоид) (1 заряд)

Приворот (чудовище) (2 заряда)

Требования:Создание посохов, приворот (гуманоид), приворот (чудовище); Стоимость:8 800 зм

 

ПОСОХ ОГНЯ

Аура:среднее разрушение;УЗ8

Категория:нет; Цена:18 950 зм; Вес:5 фунтов

Этот окованный латунью деревянный посох позволяет применять следующие заклинания:

Пылающие руки (1 заряд)

Огненный шар (2 заряда)

Огненная стена (3 заряда)

Требования:Создание посохов, пылающие руки, огненный шар, огненная стена; Стоимость:9 475 зм

 

ПОСОХ ОЧАРОВАНИЯ

Аура:сильное очарование; У3 13

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:5 фунтов

Такой посох обычно сделан из яблони и снабжен хрустальным навершием. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Безудержный смех (1 заряд)

Сон (1 заряд)

Внушение (1 заряд)

Сокрушительное отчаяние (2 заряда)

Туман безволия (2 заряда)

Массовое внушение (3 заряда)

Требования:Создание посохов, сокрушительное отчаяние, безудержный смех, внушение, массовое внушение, сон, туман безволия; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ ПРЕВРАЩЕНИЯ

Аура:сильное превращение; У3 13

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох обычно вырезают из окаменевшего дерева или кости и украшают мелким, но сложным рунным узором. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Иной облик (1 заряд)

Мерцание (1 заряд)

Поспешное отступление (1 заряд)

Губительный полиморф (2 заряда)

Полиморф (2 заряда)

Дезинтеграция (3 заряда)

Требования:Создание посохов, иной облик, губительный полиморф, мерцание, дезинтеграция, поспешное отступление, полиморф; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ ПРЕГРАЖДЕНИЯ

Аура:сильное преграждение; У3 13

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох обычно вырезан из древесины старого дуба или иного крупного дерева.

С его помощью можно применять следующие заклинания:

Рассеивание магии (1 заряд)

Устойчивость к стихии (1 заряд)

Щит (1 заряд)

Возвращение (2 заряда)

Низшая сфера неуязвимости (2 заряда)

Отторжение (3 заряда)

Требования:Создание посохов, возвращение, рассеивание магии, низшая сфера неуязвимости, отторжение, устойчивость к стихии, щит; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ ПРИЗЫВА КУСАЧИХ ТВАРЕЙ

Аура:среднее воплощение;УЗ9

Категория:нет; Цена:22 800 зм; Вес:5 фунтов

Это посох сделан из узловатого и перекрученного куска черного дерева, неровности которого порой напоминают ползучих насекомых, а иногда словно бы шевелятся. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Призыв стаи тварей (1 заряд)

Призыв ос (3 заряда)

Требования:Создание посохов, призыв ос, призыв стаи тварей; Стоимость:11 400 зм

 

ПОСОХ ПРОРИЦАНИЯ

Аура:сильное прорицание;УЗ13

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот ивовый посох часто имеет раздвоенное навершие. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Обнаружение тайных дверей (1 заряд)

Поиск предмета (1 заряд)

Полиглот (1 заряд)

Поиск существа (2 заряда)

Гпаза-разведчики (2 заряда)

Истинное зрение (3 заряда)

Требования:Создание посохов, обнаружение тайных дверей, поиск существа, поиск предмета, глаза-разведчики, полиглот, истинное зрение; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ ПРОХОДА

Аура:сильная смешанная;УЗ17

Категория:нет; Цена:206 900 зм; Вес:5 фунтов

С помощью этого могущественного посоха можно применять следующие заклинания:

Дверь в пространстве (1 заряд)

Проход сквозь стену (1 заряд)

Высшая телепортация (2 заряда)

Эфирная дверь (2 заряда)

Астральная проекция (2 заряда)

Требования:Создание посохов, астральная проекция, дверь в пространстве, высшая телепортация, проход сквозь стену, эфирная дверь; Стоимость:115 950 зм

 

ПОСОХ РАЗРУШЕНИЯ

Аура:сильное разрушение; У3 13

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох из тиса или пекана позволяет применять следующие заклинания:

Огненный шар (1 заряд)

Волшебная стрела (1 заряд)

Разбивающий звук (1 заряд)

Ледяная буря (2 заряда)

Силовая стена (2 заряда)

Цепь молний (3 заряда)

Требования:Создание посохов, цепь молний, огненный шар, ледяная буря, волшебная стрела, разбивающий звук, силовая стена; Стоимость:41 000 зм

 

ПОСОХ СИЯНИЯ

Аура:сильное разрушение; У3 15

Категория:нет; Цена:51500 зм; Вес:5 фунтов

Этот посох обычно окован серебром и украшен изображениями солнца. С его помощью можно применять следующие заклинания:

Пляшущие огоньки (1 заряд)

Вспышка (1 заряд)

Дневной свет (2 заряда)

Солнечная вспышка (3 заряда)

Требования: Создание посохов, пляшущие огоньки, дневной свет, вспышка, солнечная вспышка; Стоимость:20 750 зм

 

ПОСОХИ

Средней силы

Великой силы

Посох

Цена

01-15

01-03

Обольщения

17 600 зм

16-30

04-09

Огня

18 950 зм

31-40

10-11

Призыва кусачих тварей

22 800 зм

41-55

12-13

Всех размеров

26 150 зм

56-75

14-19

Исцеления

29 600 зм

76-90

20-24

Мороза

41 400 зм

91-95

25-31

Сияния

51 500 зм

96-100

32-38

Защиты

62 000 зм

39-45

Преграждения

82 000 зм

46-50

Воплощения

82 000 зм

51-55

Прорицания

82 000 зм

56-60

Очарования

82 000 зм

61-65

Разрушения

82 000 зм

66-70

Иллюзии

82 000 зм

71-75

Некромантии

82 000 зм

76-80

Превращения

82 000 зм

81-85

Земли и камня

85 800 зм

86-90

Лесов

100 400 зм

91-95

Жизни

109 400 зм

96-98

Прохода

206 900 зм

99-100

Могущества

235 000 зм

 

 


ЖЕЗЛЫ

Волшебный жезл — это тоненькая палочка, в которой хранится одно заклинание 4 круга или ниже. В жезле при создании есть 50 зарядов, и каждый позволяет один раз применить заложенное в него заклинание. Когда заряды кончаются, жезл превращается в обыкновенную палку. Цена его равна кругу заклинания х УЗ создателя х 750 зм. Если для заклинаний жезла требуются дорогие реагенты, их стоимость добавляется к базовой цене (50 х стоимость 1 порции реагентов для заклинания). В таблице «Жезлы» приведены примерные цены жезлов, созданных с минимально допустимым УЗ, для разных кругов заклинаний и классов заклинателей. Помните, что некоторые заклинания для разных классов соответствуют разным кругам; круг в таких случаях определяется классом заклинателя, который создал конкретный жезл.

Физическое описание: Жезл обычно имеет длину 6-12 дюймов, толщину ¼ дюйма и вес не более 1 унции. Большая часть жезлов делается из дерева, но бывают и костяные, и металлические, и даже хрустальные. Обычно жезл имеет КБ 7,5 пунктов прочности, твердость 5 и СЛ ломания 16.

 

ЖЕЗЛЫ

Малой силы

Средней силы

Великой силы

Круг заклинания

УЗ

01-05

06-60

61-100

01-60

61-100

01-60

61-100

 

Применение: Жезлы относятся к категории предметов для активации заклинаний. Применение заклинания из жезла — это обычно основное действие, не провоцирующее внеочередных атак. Если у применяемого заклинания время сотворения больше 1 основного действия, то для применения жезла нужно столько же времени. Чтобы активировать заклинание в жезле, персонаж должен держать жезл в руке (или ее аналоге для негуманоидных существ), направляя его в сторону цели. Жезл можно применять в процессе захвата или даже будучи проглоченным.

Особенности: бросьте d%. Результат 01-30 означает, что нечто в оформлении жезла (узор, надпись и т. п.) несет подсказку касательно его свойств; 31-100 — что дополнительных особенностей у жезла нет.

 

БАЗОВАЯ ЦЕНА ЖЕЗЛА

Круг

заклинания

Жрец, друид,

волшебник

Чародей

Бард

Паладин, следопыт

375 зм

375 зм

375 зм

750 зм

750 зм

750 зм

750 зм

4 500 зм

6 000 зм

6 000 зм

6 000 зм

11 250 зм

13 500 зм

15 750 зм

15 750 зм

21 000 зм

24 000 зм

30 000 зм

30 000 зм

21 000 зм

24 000 зм

30 000 зм

30 000 зм

 


ВОЛШЕБНЫЕ ВЕШИЦЫ

В эту весьма широкую категорию попадет все, что не относится к какой-то другой группе предметов. Волшебные вещицы может использовать кто угодно, если в описании не сказано обратное.

Физическое описание: Встречаются самые разнообразные волшебные вещицы.

Применение: Волшебные вещицы обычно активируются использованием либо управляются волшебным словом, но у каждого предмета свои свойства.

Особенности: Бросьте d%. Результат 01 означает, что предмет разумен; 02-31 — что нечто в его оформлении (узор, надпись и т. п.) несет подсказку касательно его свойств; 32-100 — что дополнительных особенностей у предмета нет.

У разумных предметов бывают дополнительные свойства, а иногда — экстраординарные силы и особые цели (см. стр. 566). Предметы с зарядами разумными не бывают.

 

АБСОЛЮТНЫЙ КЛЕЙ

Аура:сильное превращение;УЗ20

Категория:нет; Цена:2 400 зм (за унцию); Вес:

Это очень густое и липкое бледно-янтарное вещество. Хранить его можно только в емкости, предварительно обработанной унцией скользкой мази. Каждый раз, когда применяется клей из емкости, в течение 1 раунда после этого в емкость надо добавить еще унцию скользкой мази, чтобы не дать клею присохнуть. В только что найденной склянке с абсолютным клеем может быть от 1 до 7 унций клея (1d8-1, минимум 1), а одна унция всегда занята скользкой мазью. Одной унцией клея можно покрыть квадратный фут поверхности, накрепко сцепляя им практически что угодно. Клей затвердевает за 1 раунд. Если до этого момента предметы растащить (сопутствующее действие), клей теряет липкость и становится бесполезен. Если дать ему затвердеть, то разделить предметы впоследствии невозможно без применения универсального растворителя, который справляется с абсолютным клеем.

Требования:Создание волшебных вещиц, ремонт; Стоимость: 1 200 зм

 

АМУЛЕТ ЕСТЕСТВЕННОЙ БРОНИ

Аура:слабое превращение;УЗ5

Категория:шея; Цена:2 000 зм (+1), 8 000 зм (+2), 18 000 зм (+3), 32 000 зм (+4) или 50 000 зм (+5); Вес:

Такие амулеты обычно вырезают из чешуи или кости. Они делают плоть носящего их крепче, давая ему от +1 до +5 (усиление) к естественной броне, в зависимости от силы конкретного амулета.

Требования:Создание волшебных вещиц, дубовая кожа, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета; Стоимость:1 000 зм (+1), 4 000 зм (+2), 9 000 зм (+3), 16 000 зм (+4), 25 000 зм (+5)

 

АМУЛЕТ МОГУЧИХ КУЛАКОВ

Аура:слабое разрушение;УЗ5

Категория:шея; Цена:4 000 зм (+1), 16 000 зм (+2), 36 000 зм (+3), 64 000 зм (+4), 100 000 зм (+5); Вес:-

Этот амулет дает носящему его существу от +1 до +5 (усиление) к атакам и урону, когда оно дерется без оружия или естественным оружием. Вместо бонуса усиления он также может давать особые свойства оружия ближнего боя, если они применимы к атакам без оружия. Список свойств см. в таблице «Свойства оружия ближнего боя» на стр. 501. Для определения цены амулета эти свойства считаются как бонус усиления соответствующей величины, но на атаки и урон они не влияют. Амулет могучих кулаков не может иметь суммарный бонус (бонус усиления плюс свойства) выше +5. Амулету могучих кулаков необязательно иметь +1 (усиление), чтобы у него были особые свойства оружия.

Требования:Создание волшебных вещиц, высший волшебный клык, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета, плюс любые требования для создания соответствующих свойств у оружия; Стоимость:2 000 эм (+1), 8 000 зм (+2), 18 000 зм (+3), 32 000 зм (+4), 50 000 зм (+5)

 

АМУЛЕТ НЕОБНАРУЖИМОСТИ

Аура:среднее преграждение;УЗ8

Категория:шея; Цена:35 000 зм; Вес:-

Этот серебряный амулет защищает владельца от магического обнаружения и тайновидения, в точности как заклинание необнаружимость.

Как при обычной работе соответствующего заклинания, любой пытающийся направить заклинание прорицания на носящего амулет должен пройти проверку УЗ со СЛ 23.

Требования:Создание волшебных вещиц, необнаружимость; Стоимость:17 500 зм

АРФА ОЧАРОВАНИЯ

Аура:слабое очарование;УЗ5

Категория:нет; Цена:7 500 зм; Вес:5 фунтов

Эту красивую резную арфу можно легко держать одной рукой, но для игры на ней нужны обе. Играющий на арфе очарования может один раз в 10 минут игры сделать одно внушение (аналогично заклинанию, испытание Воли со СЛ 14 отменяет), если успешно пройдет проверку навыка Исполнения (струнные) со СЛ 14.

При провале любые выступления этого арфиста больше не действуют на слушателей в течение 24 часов.

Требования:Создание волшебных вещиц, внушение; Стоимость:3 750 зм

БАЛАХОН ПОДОБИЯ

Аура:среднее превращение; У3 10

Категория:одежда; Цена:8 400 зм; Вес:1 фунт

Один раз в день этот простой шерстяной балахон позволяет вам принимать вид другого гуманоида, как при помощи заклинания иной облик. Эффект длится 1 час, но вы можете прервать его раньше (свободное действие).

В этом облике вы также обретаете способность говорить на базовом языке соответствующего народа и понимать его. Например, если вы приняли облик орка, вы получаете способность говорить и понимать по-орочьи.

Требования:Создание волшебных вещиц, иной облик, полиглот; Стоимость:4 200 зм

 

БАЛАХОН ТЫСЯЧИ МЕЛОЧЕЙ

Аура:среднее превращение; У3 9

Категория:одежда; Цена:7 000 зм; Вес:1 фунт

Зтот балахон выглядит непримечательно, но надевший его обнаруживает матерчатые нашивки разной формы и размеров. Их видит только носящий балахон. Он узнает, в какой предмет они могут превратиться, и может снять их с балахона. Снятая нашивка превращается в предмет. Только что созданный балахон тысячи мелочей всегда имеет по две нашивки с каждым из предметов из следующего списка:

• Кинжал

• Потайной фонарь (полный и зажженный)

• Зеркало (стальное, хорошо отполированное, размером 2x4 фута)

• Шест (длиной 10 футов)

• Пеньковая веревка (бухта, 50 футов)

• Мешок

Кроме того, на таком балахоне всегда есть еще несколько нашивок. Бросьте 464 для определения их количества, а затем определите содержание каждой по таблице ниже:

 

d%      Нашивка

01-08   Сумочка со 100 зм

09-15   Серебряный ларец (6 дюймов х 6 дюймов х 1 фут), стоимостью 500 зм

16-22   Железная дверь (шириной и высотой до 10 футов, с задвинутым засовом с одной стороны; она должна сразу устанавливаться в проем; сама крепится на петли и запирается)

23-30   Драгоценные камни, 10 (стоимостью по 100 зм каждый)

31-44   Деревянная лестница (24 фута в длину)

45-51   Мул (с седельными сумками)

52-59   Открытая яма (10x10x10 футов)

60-68   Зелье исцеления тяжелых ранений

69-75   Лодка с веслами (длина 12 футов)

76-83   Свиток малой силы с одним случайным заклинанием

84-90   Боевые псы, пара (параметры как у ездовых собак)

91-96   Окно (2x4 фута, глубиной до 2 футов)

97-100 Ручной таран

Нашивок одного типа может быть несколько. Вынутые из балахона предметы нельзя вернуть или заменить.

Требования: Создание волшебных вещиц, изготовление; Стоимость: 3 500 зм

 

БЕЗДОННАЯ СУМКА

Аура:среднее воплощение; У3 9

Категория:нет; Цена:см. ниже; Вес:см. ниже

Предмет выглядит как обычная матерчатая сумка размером примерно 2x4 фута. Однако бездонная сумка открывается снаружи. Что бы ни было положено в сумку, она всегда весит одинаково.

Вес сумки, а также сколько вещей может в нее поместиться, зависит от ее типа, как указано в таблице ниже.

 

Сумка

Вес

Вмещаемый вес

Вмещаемый объем

Цена

Тип I

15 фунтов

250 фунтов

30 куб. футов

2 500 зм

Тип II

25 фунтов

500 фунтов

70 куб. футов

5 000 зм

Тип III

35 фунтов

1000 фунтов

150 куб. футов

7 400 зм

Тип IV

60 фунтов

1500 фунтов

250 куб. футов

10 000 зм

 

Если бездонную сумку переполнить или проткнуть острым предметом (изнутри или снаружи), она немедленно развалится, а ее содержимое пропадет навсегда. Если ее вывернуть, все содержимое из нее высыплется целым и невредимым — и ее надо будет вывернуть обратно, чтобы она заработала снова. Если в сумку поместить живое существо, то оно может там прожить 10 минут, после чего задохнется. Чтобы вынуть из бездонной сумки определенный предмет, надо применить сопутствующее действие, но если в сумке уже больше вещей, чем в обычном рюкзаке, то это потребует действия полного хода. Волшебные предметы не приносят владельцу пользу, пока они находятся в сумке.

Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал — туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если поместить карманную яму в бездонную сумку, то откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от этого места, а карманная яма и бездонная сумка в процессе будут уничтожены.

Требования: Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 1 250 зм (тип I), 2 500 зм (тип II), 3 700 зм (тип III), 5 000 зм (тип IV)

 

БЛАГОВОНИЯ МЕДИТАЦИИ

Аура: среднее очарование; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 4 900 зм; Вес: 1 фунт

Этот брикет благовоний очень похож на обычный немагический, пока его не зажгут. После зажигания специфический аромат и дым жемчужного оттенка легко опознаются любым, кто пройдет проверку Колдовства со СЛ 15.

Когда сакральный заклинатель зажигает благовония медитации и проводит 8 часов в молитве и медитации рядом с ними, под действием удивительного аромата он подготавливает свои заклинания, словно при помощи черты Максимизированное заклинание. Все подготовленные таким образом заклинания сохраняют свой обычный круг (не требуя ячейки на 3 круга выше, как в случае применения метамагической черты). Каждый брикет благовоний горит 8 часов, а эффект от него сохраняется 24 часа.

Требования: Создание волшебных вещиц, Максимизированное заклинание, благословение; Стоимость: 2 450 зм

 

БЛЕСК СЕРЕБРА

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 250 зм; Вес: —

Эту блестящую пасту можно нанести на оружие (основное действие). Оружие при этом получает свойства алхимического серебра на 1 час, что заменяет любые текущие свойства его материала. Пузырек блеска серебра покрывает одно оружие ближнего боя или 20 шт. боеприпасов.

Требования:Создание волшебных вещиц; Стоимость:125 зм

 

БРАСЛЕТ ПОДМОГИ

Аура:сильное воплощение; У3 15

Категория:предплечья; Цена:19 000 зм; Вес:

На этом серебряном браслете есть четыре подвески. Носящий браслет может связать каждую из подвесок с определенным знакомым ему персонажем (основное действие, эффект длится бесконечно, пока не будет выбран другой персонаж). Если взяться за подвеску и произнести имя связанного с ней персонажа, последний вызывается к сказавшему (основное действие) со всем своим снаряжением, если находится на том же плане. Вызываемый при этом знает, кто его зовет. Браслет подмоги действует только на тех, кто согласен прибыть. Снятые с браслета подвески бесполезны. Браслет, найденный с неполным набором подвесок, стоит на 25% дешевле за каждую отсутствующую подвеску.

Требования:Создание волшебных вещиц, пристанище; Стоимость:9 500 зм

БРОШЬ ЗАЩИТЫ ОТ ВОЛШЕБНЫХ СТРЕЛ

Аура:слабое преграждение;УЗ1

Категория:шея; Цена:1 500 зм; Вес:

Эта серебряная или золотая брошь годится для застегивания плаща. Кроме этой бытовой функции, она может поглощать волшебные стрелы (заклинания и псевдозакпинания). Поглотив 101 пунктов урона от волшебных стрел, она деформируется и становится бесполезной.

Требования:Создание волшебных вещиц, щит; Стоимость:750 зм

 

БУСИНА СИЛОВОМ СФЕРЫ

Аура:среднее разрушение;УЗ10

Категория:нет; Цена:3 000 зм; Вес:

Эта маленькая черная бусина выглядит как тусклая жемчужина. Ее можно метнуть на расстояние до 60 футов без штрафов за дистанцию. Ударившись о что-либо твердое, бусина взрывается, нанося 5d6 силового урона всем существам в радиусе 10 футов.

Брошенная бусина силовой сферы работает как заклинание силовая сфера (проверка Реакции со СЛ 16 отменяет эффект) с радиусом 10 футов и длительностью 10 минут, окружая сияющей круглой сферой любое существо, помещающееся в нее, и сдерживая его там до конца времени действия заклинания. Этой силовой оболочке нельзя нанести урон ничем, кроме скипетра отмены, скипетра отрицания, заклинания дезинтеграция или прицельного рассеивания магии. От последних эффектов сфера разрушается, не нанося урона существу. Сквозь нее ничто не проходит ни наружу, ни внутрь, но находящийся внутри может нормально дышать. Как бы он ни бился, сфера эта неподвижна и игнорирует попытки сдвинуть ее с места как изнутри, так и снаружи. Бусина одноразовая, после взрыва она исчезает.

Требования:Создание волшебных вещиц, силовая сфера; Стоимость:1 500 зм

 

МЁЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ КАРМАНЫ

Ряд заклинаний и волшебных предметов использует особые пространства между планами. К таким заклинаниям и предметам относятся фокус с веревкой, бездонная сумка, идеальный рюкзак и карманная яма. Эти заклинания и волшебные предметы создают карманы реальности, не соотносящиеся с остальным пространством. Сами такие предметы и заклинания не функционируют в других межпространственных карманах. Если их туда поместить, они просто прекращают работать, пока их не вынут обратно. Например, если внести бездонную сумку в пространство, созданное фокусом с веревкой, содержимое сумки окажется недоступным, пока ее не вынесут из этого пространства. Исключение из этого правила — взаимодействие бездонной сумки и карманной ямы, которые при помещении друг в друга формируют прорыв в Астрал как указано в их описаниях.

 

БУТЫЛКА С ДЫМОМ

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:нет; Цена:5 400 зм; Вес:1 фунт

Эта металлическая бутылка очень похожа на бутылку с ифритом, но она не производит ничего, кроме дыма. Если вынуть пробку, то за один раунд из нее выходит огромное количество дыма, перекрывающего поле зрения в радиусе 50 футов. Если оставить бутылку незакупоренной, дым продолжает продвигается дальше по 10 футов в раунд, пока не накроет все в радиусе 100 футов. Дым остается, пока бутылку с дымом не заткнут, для чего нужно произнести волшебное слово. Только тогда дым начинает рассеиваться по обычным правилам. Умеренный ветер (11+ миль в час) рассеивает его за 4 раунда, сильный (21 + миля в час) — за 1 раунд.

Требования:Создание волшебных вещиц, пиротехника; Стоимость:2 700 зм

 

БУТЫЛКА С ИФРИТОМ

Аура:сильное воплощение; У3 14

Категория:нет; Цена:145 000 зм; Вес:1 фунт

Этот предмет обычно сделан из латуни или бронзы и запечатан свинцовой пробкой с особым знаком. Периодически от пробки исходит тоненькая струйка горького дыма. Один раз в день эту бутылку можно открывать. Когда ее открывают, в клубах дыма появляется ифрит (см. «Бестиарий»). В 10% случаев (01-10 на d%) он безумен и немедленно после освобождения набрасывается на выпустивших его. Еще в 10% случаев (91-100) ифрит из бутылки исполняет три желания. В обоих этих вариантах ифрит после этого исчезает навсегда, а бутылка становится немагической. В оставшихся 80% случаев (11-90) ифрит верно служит открывшему бутылку персонажу до 10 минут в день (или до своей смерти), выполняя его приказы. Каждый день, когда открывается бутылка, определяйте этот эффект случайным образом.

Требования:Создание волшебных вещиц, потусторонний слуга; Стоимость:72 500 зм

 

БУТЫЛЬ БЕСКОНЕЧНОГО ВОЗДУХА

Аура:среднее превращение;УЗ7

Категория:нет; Цена:7 250 зм; Вес:2 фунта

Это обычная на вид стеклянная бутылка с пробкой. В любой безвоздушной среде в этой бутылке всегда остается воздух, постоянно обновляющийся. Из бутылки его можно вдохнуть; ее можно даже передавать по кругу нескольким персонажам, которые таким образом могут дышать где угодно. Вдыхание воздуха из бутылки — основное действие, но после этого персонаж может действовать столько времени, на сколько он способен задерживать дыхание.

Требования:Создание волшебных вещиц, дыхание под водой; Стоимость:3 625 зм

 

ВЕЕР ВЕТРА

Аура:слабое разрушение;УЗ5

Категория:нет; Цена:5 500 зм; Вес:

Веер ветра выглядит как простой веер из дерева и папируса либо бумаги, которым обмахиваются в жару. Произнеся волшебное слово, существо при помощи этого веера вызывает порыв ветра. Один раз в день его можно применять безопасно, если делать это чаще, то с вероятностью 20% (каждое последующее применение в день увеличивает эту вероятность еще на 20%) веер рассыпается на бесполезные клочки.

Требования:Создание волшебных вещиц, порыв ветра; Стоимость:2 750 зм

 

ВЕНЕЦ УБЕДИТЕЛЬНОСТИ

Аура:слабое превращение;УЗ5

Категория:голова; Цена:4500 зм; Вес:

Этот серебряный головной обруч дает носящему бонус +3 (мастерство) к проверкам Харизмы.

Требования:Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие; Стоимость:2 250 зм

 

ВЕРЕВКА-ПУТАНКА

Аура:сильное превращение;УЗ12

Категория:нет; Цена:21 000 зм; Вес:5 фунтов.

Веревка-путанка похожа на обычную пеньковую веревку длиной около 30 футов. По волшебному слову она бросается вперед на расстояние до 20 футов или вверх на расстояние 10 футов, чтобы опутать жертву. Опутанное существо может вырватся, если успешно пройдет проверку Силы со СЛ 20 или Изворотливости со СЛ 20.

Веревка-путанка имеет КБ 22, 12 пунктов прочности, твердость 10 и СУ 5 / режущее. Она самовосстанавливается со скоростью 1 пункт в 5 минут, но если ее перерубить (сняв все 12 пунктов прочности), это ее уничтожает.

Требования:Создание волшебных вещиц, оживить предметы, оживить веревку или опутывание; Стоимость:10 500 зм

 

ВЕРЕВКА СКАЛОЛАЗА

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:нет; Цена:3 000 зм; Вес:3 фунта

Веревка скалолаза имеет 60 футов в длину и довольно тонка, но выдерживает вес до 3 000 фунтов. По волшебному слову она может ползти вперед, вверх, вниз или в любом другом направлении со скоростью 10 футов в раунд и прочно привязаться к тому месту, на которое укажет ее владелец. Веревка может сама отвязываться и возвращаться таким же образом.

Веревке скалолаза можно приказать завязать или развязать узлы — при этом на ней появляются узлы с интервалом в 1 фуг. От этого ее длина уменьшается до 50 футов, но с ее помощью СЛ проверок Лазания снижается на 10. Применяя магию веревки, персонаж должен держать ее за один из концов.

Требования:Создание волшебных вещиц, оживить веревку; Стоимость:1 500 зм

 

ВМЕСТИТЕЛЬНАЯ КНИГА

Аура:среднее превращение;УЗ7

Категория:нет; Цена:12 500 зм; Вес:1 фунт

Эта качественно переплетенная книга для заклинаний всегда небольшого размера, обычно не более 12 дюймов в высоту, 8 дюймов в ширину и 1 дюйма в толщину. Такие книги отличаются прочностью, они непроницаемы для воды, окованы железом и запираются на замок. Волшебник может записать во вместительную книгу до 1 000 страниц заклинаний, не выплачивая стоимость материалов за запись. Если такая книга выпадает среди случайных сокровищ, то она всегда пуста.

Требования:Создание волшебных вещиц, тайная страница; Стоимость:6 250 зм

 

ВМЕСТИТЕЛЬНАЯ ПЕРЧАТКА

Аура:среднее превращение;УЗ6

Категория:руки; Цена:10 000 зм (одна перчатка); Вес:

Носящий эту непарную кожаную перчатку может по волшебному слову заставить исчезнуть один предмет. Этот предмет не может весить более 20 фунтов, и персонаж должен быть способен держать его одной рукой. Находясь в волшебном пространстве перчатки, предмет почти ничего не весит. Когда носящий перчатку щелкнет пальцами, предмет появится вновь. В перчатке одновременно может храниться только один предмет; помещение его туда и вынимание оттуда являются свободными действиями. Сам он при этом становится таким маленьким, что его нельзя разглядеть; время действия заклинаний на предмете при этом не замирает, а продолжает идти. Если магия перчатки подавляется или рассеивается, предмет из нее тут же вываливается. Считается, что вместительная перчатка занимает обе руки при расчете места под волшебные предметы и не сочетается с ношением иных предметов данной категории (даже непарных).

Требования:Создание волшебных вещиц, уменьшение предмета; Стоимость:5 000 зм

 

ВРАЖДЕБНОЕ ЗЕРКАЛО

Аура:сильная некромантия; У3 15

Категория:нет; Цена:92 000 зм; Вес:45 фунтов

Этот предмет похож на обычное зеркало высотой около 4 футов и шириной 3 фута. Его можно повесить на стену или положить на что-либо, после чего активировать волшебным словом (выключается оно тем же самым словом). Когда кто-то видит свое отражение в этом зеркале, то немедленно появляется его точный двойник и атакует свой оригинал. У двойника есть все способности и все снаряжение оригинала (включая магию). Когда либо оригинал, либо двойник гибнет, двойник со всеми своими вещами исчезает. Зеркало может сработать до 4 раз в день. Если зеркало уничтожить (твердость 1,5 пунктов прочности), все двойники немедленно исчезают.

Требования:Создание волшебных вещиц, клон; Стоимость:46 000 зм

 

ГЛАЗА ОБОЛЬСТИТЕЛЯ

Аура:среднее очарование;УЗ7

Категория:глаза; Цена: 56 000 зм за пару; Вес: —

Эти парные монокли с хрустальными линзами надеваются на глаза; носящий их может применять приворот (гуманоид), просто встретившись со своей целью взглядом, но только один раз в раунд (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Монокли работают, только если их носить вместе.

Требования:Создание волшебных вещиц, Повышенное заклинание, приворот (гуманоид); Стоимость:28 000 зм

 

ГЛАЗА ОРЛА

Аура:среднее прорицание;УЗ3

Категория:глаза; Цена: 56 000 зм за пару; Вес: —

Эти парные хрустальные монокли надеваются на глаза; носящий их получает +5 (мастерство) к проверкам Внимания. Если надеть только один монокль из пары, персонаж от головокружения оказывается в шоке на 1 раунд. Монокли работают, только если их носить вместе.

Требования:Создание волшебных вещиц, ясновидение/яснослышание; Стоимость:1 250 зм

 

ГЛАЗА РОКА

Аура:средняя некромантия; У3 11

Категория:глаза; Цена:25 000 зм; Вес:

Эти парные хрустальные монокли надеваются на глаза; носящий их может применять эффект заклинания погибель, просто встретившись со своей целью взглядом (одна цель в раунд). На тех, кто просто смотрит на владельца моноклей, это не действует. Испытание Воли со СЛ 11 отменяет эффект погибели. Носящий монокли также получает постоянно действующий эффект зрения некроманта, а также один раз в неделю может применять ужас (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет эффект) как атаку взглядом. Монокли работают, только если их носить вместе.

Требования:Создание волшебных вещиц, погибель, зрение некроманта, ужас; Стоимость:12 500 зм

 

ГЛАЗАСТАЯ МАНТИЯ

Аура:среднее прорицание;УЗ11

Категория:одежда; Цена:120 000 зм; Вес:1 фунт

Это одеяние выглядит вполне обычным, пока его не наденут. Носящий такую мантию может видеть во всех направлениях одновременно благодаря украшающим ее многочисленным волшебным изображениям глаз. Он также получает ночное зрение (120 футов). Глазастая мантия помогает видеть любых невидимых и эфирных существ на расстоянии до 120 футов и дает +10 (мастерство) к проверкам Внимания. Носящий ее сохраняет свой положительный модификатор Ловкости к КБ, даже если его застигли врасплох, и его нельзя взять в тиски. Но он не может отвести или закрыть глаза, когда подвергается действию атаки взглядом. Заклинания свет или вечный свет, наложенные прицельно на глазастую мантию, ослепляют ее на 1d3 минуты. Заклинание дневной свет ослепляет глазастую мантию на 2d4 минуты, и она перестает наделять владельца ночным зрением и другими преимуществами на это время

Требования:Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость: 60 000 зм.

 

ГОРН ДОБРА И ЗЛА

Аура:среднее преграждение;УЗ6

Категория:нет; Цена:6 500 зм; Вес:1 фунт

Эффект этого горна зависит от мировоззрения того, кто в него подул. Если персонаж не добрый и не злой, горн ничего особенного не делает. Если владелец вещицы добрый, то подув в горн, он получит эффект заклинания магический круг против зла. Если злой — то у него получается магический круг против добра. В любом случае эффект длится 1 час. Дуть в такой рог можно один раз в день.

Требования:Создание волшебных вещиц, магический круг против добра, магический круг против зла; Стоимость:3 250 зм

 

ГОРН ТУМАНА

Аура:слабое воплощение;УЗ3

Категория:нет; Цена:2 000 зм; Вес:1 фунт

Из этого небольшого горна можно выдувать облака тумана, похожие на эффект заклинания непроглядного тумана. Туман покрывает один квадрат 10x10 футов за раунд рядом с дующим в рог; его облако продвигается по 10 футов за раунд отточки появления, если только не наткнется по пути на что-нибудь вроде стены. Горн издает низкий звук, похожий на звучание морского туманного рога, и в конце каждого гудка этот звук резко понижается. Туман рассеивается через 3 минуты; умеренный ветер (11+ миль в час) развеивает его за 4 раунда, сильный (21 миля в час) — за 1 раунд.

Требования:Создание волшебных вещиц, непроглядный туман; Стоимость:1 000 зм

 

ДВАРФИИСКИИ ПОЯС

Аура:сильное прорицание; У3 12

Категория:пояс; Цена:14 900 зм; Вес:1 фунт

Этот пояс дает носящему +4 (мастерство) к проверкам Харизмы и связанных с ней навыков при общении с дварфами; +2 к аналогичным проверкам при общенции с гномами и полуросликами, а также -2 к аналогичным проверкам при общении с кем угодно другим. Носящий пояс может говорить, понимать и читать по дварфийски. Если он не дварф, то у него появляется ночное зрение (60 футов), дварфийская особенность знание камня, +2 (усиление) к Выносливости и +2 (сопротивляемость) к испытаниям против яда, заклинаний и псевдозаклинаний.

Требования:Создание волшебных вещиц, полиглот, создатель должен быть дварфом; Стоимость:7 450 зм

 

ДЕРЖАВА ШТОРМОВ

Аура:сильная смешанная; У3 18

Категория:нет; Цена:48 000 зм; Вес:6 фунтов

Эта держава представляет собой стеклянный шар 8 дюймов в диаметре. Держащий ее может менять погоду на любую, включая сверхъестественные бури и шторма. Один раз в день он может применять управление погодой, раз в месяц — бурю возмездия. Владелец державы постоянно защищен эффектом защиты от непогоды.

Требования:Создание волшебных вещиц, буря возмездия, защита от непогоды, управление погодой; Стоимость:24 000 зм

 

ДРУИДИЧЕСКОЕ ОДЕЯНИЕ

Аура:среднее превращение; У3 10

Категория:одежда; Цена:3 750 зм; Вес: —

Это легкое одеяние носится поверх обычной одежды или доспеха. Обычно друидическое одеяние зеленого цвета и расшито растительным либо анималистическим орнаментом. Если такое одеяние носит персонаж, имеющий способность природный облик, то он может применять эту способность один дополнительный раз в день.

Требования:Создание волшебных вещиц, полиморф или при родный облик; Стоимость:1 375 зм

 

ЕПАНЧА ВЕРЫ

Аура:сильное преграждение [добро];УЗ20

Категория:торс; Цена:76 000 зм; Вес:

Если носить это религиозное одеяние поверх обычной одежды, то оно дает носящему СУ 5 / зло.

Требования:Создание волшебных вещиц, каменная кожа, Стоимость:38 000 зм

 

ЖЕЛЕЗНАЯ ФЛЯЖКА

Аура:сильное воплощение; УЗ 20

Категория:нет; Цена:170 000 зм (пустая); Вес:1 фунт

Эти редкие фляжки обычно украшены серебряными рунами и заткнуты латунными пробками с изображениями печатей и магических символов. Когда держащий такую фляжку произносит волшебное слово, он может загнать в нее существо, пришедшее с другого плана, если оно провалит испытание Воли со СЛ 19. Дистанция действия равна 60 футам. Во фляжку помещается только одно существо; открывание пробки его освобождает. Волшебное слово можно применять один раз в день. Если существо впоследствии выпустить, произнеся это слово, оно вынуждено служить выпустившему в течение 1 часа. Если при выпускании существа волшебное слово не сказать, то оно действует в соответствии со своими природными наклонностями (и чаще всего атакует существо с фляжкой в руках, если только у него нет веских причин этого не делать). Любая попытка вторично загнать то же существо во фляжку дает ему +2 к испытанию и делает его враждебным. В только что найденной фляжке может найтись одно из следующих существ;

 

d%

Содержимое

d%

Содержимое

01-50

Пусто

Демон (глабрезу)

51-54

Крупный элементаль воздуха

Демон (суккуб)

55-58

Невидимый охотник

Дьявол (осилут)

59-62

Крупный элементаль земли

Дьявол (барбазу)

63-66

Зорн

Дьявол (эриния)

67-70

Крупный элементаль огня

Дьявол (корнугон)

71-74

Саламандра

Агафион (аворал)

75-78

Крупный элементаль воды

Азата (гаэль)

79-82

Зилла

Архон (глашатай)

83-85

Йет-гончая

Ракшаса

Демон (теневой)

Демон (балор)

Демон (врак)

Дьявол (исчадие ада)

Демон (хезроу)

 

 

 

Требования:Создание волшебных вещиц, ловушка для души; Стоимость:85 000 зм

ЖЕЛЕЗНЫЕ ОКОВЫ

Аура:сильное разрушение; У3 13

Категория:нет; Цена:26 000 зм; Вес:1 фунт

Этот волшебный предмет выглядит как ржавый железный шар диаметром 3 дюйма, окованный железными полосами.

Если произнести волшебное слово, бросить этот предмет в противника и попасть дистанционной атакой касанием, железный шар разворачивается и сковывает это существо железными полосами. Таким образом можно захватить и обездвижить одно существо крупного или меньшего размера, пока волшебное слово не. произнесут еще раз, чтобы превратить оковы обратно в шар. Из оков можно вырваться 1уничтожив их], если успешно пройти проверку Силы со СЛ 30, боевого маневра или Изворотливости (с такой же СЛ). Железные оковы можно применять один раз в день.

Требования:Создание волшебных вещиц, хваткая рука, Стоимость:13 000 зм

 

ЖЕМЧУЖИНА МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ

Аура:сильное превращение; У3 17

Категория:нет; Цена:1 000 зм (1), 4 000 зм (2), 9 000 зм (3), 16 000 зм (4), 25 000 зм (5), 36 000 зм (6), 49 000 зм (7), 64 000 зм (8), 81 000 зм (9), 70 000 зм (два заклинания); Вес: —

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Бывают жемчужины, помогающие вспомнить одно заклинание определенного круга, с 1 по 9, и бывают жемчужины, позволяющие вспомнить два любых заклинания разных кругов, оба не выше 6.

Требования:Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость:500 зм (1), 2000 зм (2), 4 500 зм (3), 8 000 зм (4), 12 500 зм (5). 18 000 зм (6), 24 500 зм (7), 32 000 зм (8), 40 500 зм (9), 35 000 зм (два заклинания)

 

ЖЕМЧУЖИНА СИРЕН

Аура:среднее преграждение и превращение;УЗ8

Категория:нет; Цена:15 300 зм; Вес:

Эта красивая жемчужина стоит не менее 1 000 зм даже без учета магии. Если крепко стиснуть ее в руке или прижать к груди, находясь в воде, то становится интуитивно понятно, как применять ее силы. Жемчужина позволяет своему владельцу дышать под водой, словно вокруг воздух. У него появляется скорость плавания 60, и он может беспрепятственно применять заклинания и действовать под водой.

Требования:Создание волшебных вещиц, свобода движений, дыхание под водой; Стоимость:8150 зм

 

ЖИЛЕТКА УШЛОСТИ

Аура:слабое воплощение и превращение;УЗ4

Категория:торс; Цена:5 200 зм; Вес:

В потайных карманах этой шелковой жилетки всегда есть набор волшебных отмычек, дающий +4 (мастерство) к проверкам Механики. Носящий эту жилетку получает+6 (мастерство) к проверкам Изворотливости.

Требования:Создание волшебных вещиц, стук, масло;Стоимость:2 600 зм

 

ЗАЩИТНЫЙ СКАРАБЕЙ

Аура:сильное преграждение, некромантия; У3 18

Категория:шея; Цена:38 000 зм; Вес:

Этот предмет выглядит как серебряный медальон в форме скарабея. Если его подержать в течение 1 раунда, на его поверхности появляется надпись, по которой можно понять, что это защитный талисман. Скарабей дает владельцу УкМ 20. Он также может поглощать атаки, вытягивающие жизнь, смертельные эффекты и различные эффекты негативной энергии. Поглотив 12 таких атак, скарабей рассыпается в пыль.

Требования:Создание волшебных вещиц, защита от смерти, устойчивость к магии; Стоимость:19 000 зм

 

ЗВЕЗДНАЯ МАНТИЯ

Аура: сильная смешанная; УЗ 15

Категория: одежда; Цена: 58 000 зм; Вес: 1 фунт.

Это одеяние, обычно черное или темно-синее, расшито белыми или серебряными звездочками. У него есть три волшебных свойства.

Его владелец может физически перемещаться на Астральный план со всем своим снаряжением.

Он получает бонус +1 (удача) ко всем испытаниям.

Он может применить до 6 вышитых на груди звездочек в качестве +5 сюрикенов. Мантия дает носящему ее умение пользоваться этим оружием. Каждый сюрикен после броска исчезает. Запас звездочек восполняется один раз в месяц.

Требования: Создание волшебных вещиц, волшебная стрела, астральная проекция или планарный переход; Стоимость: 29 000 зм.

 

ЗВУЧНЫЙ РОГ

Аура:среднее разрушение;УЗ7

Категория:нет; Цена:20 000 зм; Вес:1 фунт

В этот обычный с виду рог можно просто трубить сколько угодно раз. Если же перед этим сказать волшебное слово, то рог наносит 5d6 урона от звука всем в 40-футовом конусе, оглушая их на 2d6 раундов (испытание Стойкости со СЛ 16 уменьшает урон вдвое и отменяет глухоту). Кристаллические существа и предметы получают 7d6 урона; предметы не проходят испытаний, если только их не держат или не носят при себе существа (испытание Стойкости со СЛ 16 отменяет эффект). Если применять магию звучного рога чаще одного раза в день, то с каждым применением есть вероятность 20% (суммируется), что он взорвется и нанесет 10d6 урона отзвука тому, кто в него протрубил.

СОЗДАНИЕ           

Требования:Создание волшебных вещиц, вопль; Стоимость:10000 зм

 

ЗВУЧНЫЙ РОГ, ВЫСШИЙ

Аура:сильное разрушение; У3 16

Категория:нет; Цена:70 000 зм; Вес:1 фунт

Этот рог работает так же, как обычный звучный рог, но наносит 10d6 урона звуком, повергает существ в шок на 1 раунд и оглушает их на 4d6 раундов (испытание Стойкости со СЛ 19 уменьшает урон вдвое, а также отменяет шок и глухоту). Кристаллические предметы получают 16d6 урона (в остальном — как от обычного звучного рога). Если применять высший звучный рог чаще одного раза в день, то с каждым применением также есть вероятность 20% (суммируется), что он взорвется.

Требования:Создание волшебных вещиц, высший вопль; Стоимость:35 000 зм

 

ЗЕРКАЛО-ЛОВУШКА

Аура:сильное преграждение; У3 17

Категория:нет; Цена:200 000 зм; Вес:50 фунтов

Это хрустальное зеркало обычно размером 4 фута вставлено в оправу из металла или дерева. На оправе, как правило, изображены драконы, демоны, дьяволы, гении, наги и иные знаменитые волшебные существа. Его можно повесить на стену или положить на что-либо, после чего включить волшебным словом (выключается оно тем же самым словом). В зеркале-ловушке есть 15 межпространственных «карманов». Любое существо, подошедшее к зеркалу на 30 футов или ближе и увидевшее свое отражение в нем, должно пройти испытание Воли со СЛ 23, и в случае провала зеркало втянет его 8 один из этих карманов. Не знающее природу зеркала существо всегда видит в нем свое отражение; если существо знает про эту опасность и пытается отвести взор, вероятность увидеть свое отражение равна 50% (работает как атака взглядом — см. правила атак взглядом в «Бестиарии»).

Пойманное зеркалом существо физически находится в зеркале. Размер не имеет значения, но на конструкции и нежить такая ловушка не действует, равно как и на неживые предметы и вещества. Снаряжение жертвы (включая одежду и все, что у нее в руках) остается вне зеркала. Если владелец зеркала знает правильное волшебное слово, он может вызвать в зеркале изображение любого пойманного существа и поговорить с беспомощным пленником. Еще одно волшебное слово освобождает пойманного; для каждого кармана в зеркале есть своя пара волшебных слов.

Если в зеркале не хватает места, одна из его прежних жертв (случайная) освобождается, а новая занимает ее место. Если зеркало уничтожить (твердость 1,5 пунктов прочности), все его пленники немедленно освобождаются.

Требования:Создание волшебных вещиц, заключение; Стоимость:100 000 зм

 

ИДЕАЛЬНЫЙ РЮКЗАК

Аура:среднее воплощение;УЗ9

Категория:нет; Цена:2 000 зм; Вес:5 фунтов

Эта вещь кажется вполне обыкновенным качественно сделанным рюкзаком из отличной кожи, с латунными застежками и карабинами. У него есть два боковых кармана, с виду объемом примерно в кварту. На деле каждый из них работает как бездонная сумка — в него влезает до 2 кубических футов вещей или 20 фунтов веса. В центральный отсек рюкзака можно поместить до 8 кубических футов или 80 футов веса. Но даже когда рюкзак набит, он весит всего 5 фунтов.

В дополнение к этим полезным свойствам рюкзак обладает еще одной волшебной особенностью. Когда в него суют руку за каким-то предметом, этот предмет всегда оказывается наверху и владельцу никогда не приходится в нем рыться. Любой предмет можно достать (сопутствующее действие), не провоцируя внеочередных атак в отличие от обычных правил по выниманию вещей из сумки).

Требования:Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость:1000 зм

 

ИСТОЧНИК БЕСКОНЕЧНОЙ ВОДЫ

Аура:среднее превращение;УЗ9

Категория:нет; Цена:9 000 зм; Вес:2 фунта

Если снять крышку с этой фляжки и сказать волшебное слово, то оттуда начнет литься пресная либо соленая вода. Вид воды

зависит от волшебного слова, отдельно указывается ее объем и скорость.

«Струйка» — 1 галлон в раунд.

«Фонтан» — струя длиной 5 футов, 5 галлонов в раунд.

«Гейзер» — мощная струя шириной 1 фут и длиной 20 футов, 30 галлонов в раунд.

Струя гейзера имеет очень сильную отдачу, и держащему источник надо проходить проверку Силы со СЛ 12 каждый раунд, чтобы не упасть. Водный удар от струи гейзера наносит 1d4 урона любому попавшему под него существу. Гейзер действует только на одну цель в раунд, но держащий источник может перенаправлять струю, автоматически попадая ею: струя бьет постоянно, и перенацеливание не составляет проблемы. Существа огненного подтипа получают от гейзера 2d4 урона в раунд, а не 1d4. Чтобы остановить поток воды, надо снова произнести волшебное слово.

Требования:Создание волшебных вещиц, власть над водой; Стоимость:4 500 зм

 

КАМЕННАЯ МАЗЬ

Аура:сильное преграждение и превращение; У3 13

Категория:нет; Цена:4 000 зм за унцию; Вес:

У этой мази есть два применения. Если унцию этого состава нанести на окаменевшее существо, оно возвращается в нормальное состояние, как под действием заклинания превращение камня в плоть. Если унцию мази нанести на кожу обычного, не превращенного в камень существа, она защищает его, как заклинание каменная кожа.

Требования:Создание волшебных вещиц, превращение камня в плоть, каменная кожа; Стоимость:2 000 зм

 

КАМЕНЬ ТРЕВОГИ

Аура:слабое преграждение;УЗ3

Категория:нет; Цена:2 700 зм; Вес:2 фунта

Этот каменный кубик, если произнести волшебное слово, прикрепляется к любому предмету. Если этого предмета впоследствии касается кто-либо не сказавший волшебного слова, то камень испускает истошный визг, который длится в течение часа и слышен за четверть мили (в отсутствие преград для звука).

Требования:Создание волшебных вещиц, сигнал тревоги; Стоимость:1 350 зм

 

КАМЕНЬ УДАЧИ

Аура:слабое разрушение;УЗ5

Категория:нет; Цена:20 000 зм; Вес:

Этот маленький кусочек агата дает владельцу бонус +1 (удача) к испытаниям, проверкам навыков и характеристик.

Требования:Создание волшебных вещиц, милость божества; Стоимость:10 000 зм

 

КАМНИ ИУНА

Аура:сильная, варьируется; У3 12

Категория:нет; Цена:варьируется; Вес: —

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24,10 пунктов прочности и твердость 5. Свойства камней сильно варьируются и зависят от их цвета и формы (см. таблицу).

Регенерация от жемчужно-белого камня иуна работает как от кольца регенерации. Она снимает только урон, полученный, пока персонаж применяет камень. Лавандовый и зелено-лавандовый камни работают как скипетр поглощения, но для поглощения ими заклинания владелец камня должен подготовить действие; кроме того, с помощью этих камней нельзя усиливать чары. Заклинания, хранящиеся в пурпурном камне, должны быть помещены туда заклинателем, но в дальнейшем могут использоваться кем угодно (см. малое кольцо хранения чар).

Требования:Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость:половина цены.

 

КАМНИ ИУНА

Цвет и форма

Эффект

Цена

Хрустальное веретено

Поддерживает существо без воды и пищи

4000 зм

Пыльно-розовый кристалл

+1 (интуитивный) к КБ

5000 зм

Багровый шарик

+2 (усиление) к Ловкости

8000 зм

Ярко-голубой шарик

+2 (усиление) к Мудрости

8000 зм

Бледно-голубой ромбоид

+.2 (усиление) к Силе

8000 зм

Розовый ромбоид

+2 (усиление) к Выносливости

8000 зм

Розово-зеленый шарик

+2 (усиление) к Харизме

8000 зм

Красно-голубой шарик

+2 (усиление) к Интеллекту*

8000 зм

Синий ромбоид

Бдительность (аналогично черте)

10000 зм

Иридирующее веретено

Поддерживает существо без воздуха

18000 зм

Лавандовый эллипсоид

Поглощает заклинания 4 круга или ниже**

20000 зм

Жемчужно-белое веретено

Регенерация 1 ПЗ за 10 минут

20000 зм

Бледно-зеленый кристалл

+1 (мастерство) к атакам, испытаниям, проверкам навыков и характеристик

30000 зм

Оранжевый кристалл

+1УЗ

30000 зм

Пурпурный кристалл

Хранит заклинания с суммой кругов, равной 3, как кольцо хранения чар

36000 зм

Зелено-лавандовый эллипсоид

Поглощает заклинания 8 круга или ниже***

40000 зм

*С этим камнем связан один навык, как у +2 тиары незаурядного интеллекта.

**Поглотив заклинания с суммой кругов, равной 20, камень выгорает и становится серым и бесполезным.

***Поглотив заклинания с суммой кругов, равной 50, камень выгорает и становится серым и бесполезным.

КАРМАННАЯ ТВЕРДЫНЯ

Аура:сильное воплощение; У3 13

Категория:нет; Цена:55 000 зм; Вес:1 фунт

Этот маленький металлический кубик по волшебному слову пре вращается в башню 30 футов высотой, 20x20 футов в основании.

По всем сторонам у нее бойницы, а на вершине — зубцы. Ее металлические стены уходят на 10 футов в землю, прочно удерживая башню на месте и не давая ей упасть. У этой твердыни есть маленькая дверца, открывающаяся только по приказу ее владельца — даже заклинание стук не позволяет ее открыть.

У адамантиновых стен карманной твердыни 100 пунктов прочности и твердость 20. Нанесенные твердыне повреждения можно починить только заклинаниями желание или чудо, которые снимают 50 урона. Сама твердыня возникает за 1 раунд, дверью в сторону владельца кубика; эта дверь открывается и закрывается по его приказу мгновенно. Оказавшиеся поблизости люди и иные существа (кроме владельца) могут быть задеты разрастающимся зданием. Все оказавшиеся в опасной зоне получают ЮсПО урона (испытание Реакции со СЛ 19, ½ урона). Твердыня превращается обратно в кубик при произнесении второго волшебного слова, но только если она в этот момент пуста.

Требования:Создание волшебных вещиц, великолепный особняк волшебника; Стоимость:27 500 зм.

 

КАРМАННАЯ ЯМА

Аура:сильное воплощение; У3 12

Категория:нет; Цена:20 000 зм; Вес:

Карманная яма — это круглый кусок ткани, сделанный из паутины фазового паука, переплетенной с прядями самого Эфира и звездным светом. Ткань представляет собой переносной межпространственный карман. В полностью открытом виде у карманной ямы диаметр 6 футов, но ее можно сложить до размеров носового платка. Если расстелить ее на поверхности, ткань открывает вход в межпространственную яму глубиной 10 футов. Чтобы сложить яму обратно (изнутри или снаружи), достаточно подхватить ее за края и свести их. В любом случае вход исчезает, а все, что было внутри, остается внутри и перемещается вместе с карманной ямой.

В яме ровно столько воздуха, сколько попало туда при последнем открывании. Его хватает одному среднему или двум небольшим существам на 10 минут. Ткань не становится тяжелее, даже если в яме много вещей. У каждой карманной ямы свой собственный внепространственный карман. Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал — туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если положить карманную яму в бездонную сумку, то откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от этого места, а карманная яма и бездонная сумка будут в процессе уничтожены.

Требования:Создание волшебных вещиц, планарный переход; Стоимость:10 000 зм

 

КНИГА ГОЛЕМА

Аура:варьируется;УЗварьируется

Категория:нет; Цена:12 000 зм (глиняный), 8 000 зм (мясной), 35 000 зм (железный), 22 000 зм (каменный), 44 000 зм (каменный голем-страж); Вес:5 фунтов

Книга голема содержит советы, магические ритуалы и волшебную силу, с помощью которых персонаж может создать голема (см.«Бестиарий»). Инструкции из книги дают +5 (мастерство) к проверкам навыков при создании тела голема. В книге также есть все заклинания, требуемые для создания определенного вида голема, но их можно применять только для его создания и нельзя скопировать. Книга дает читателю черту Создание конструкций на время работы над големом и увеличивает его УЗ, но только для целей создания голема.

Заклинания в книге голема работают так же, как хранящиеся в предмете для активации заклинаний. Они пригодны только для создания голема. Стоимость книги не включает стоимость создания тела для голема. Когда работа над големом завершается, из книги исчезает весь текст, а сама она сгорает в языках пламени. Голем оживает, когда его посыпают пеплом от этой книги.

Книга глиняного голема: В этой книге читатель найдет следующие заклинания: оживить предметы, благословение, божественное откровение, молебен и воскрешение.

Для создания глиняного голема УЗ применяющего книгу считается на 2 выше.

Аура:среднее воплощение, прорицание, очарование и превращение; У3 11; Создание конструкций, у создателя должен быть У3 11, оживить предметы, божественное откровение, молебен, воскрешение.

Книга мясного голема: В этой книге читатель найдет следующие заклинания: оживить мертвецов, бычья сила, гейс/миссия и ограниченное желание.

Для создания мясного голема УЗ применяющего книгу считается на 1 выше.

Аура:среднее очарование, некромантия [зло] и превращение;УЗ8; Создание конструкций, у создателя должен быть УЗ 8, оживить мертвецов, бычья сила, гейс/миссия, ограниченное желание.

Книга железного голема: В этой книге читатель найдет следующие заклинания: смертельное облако, гейс/миссия, ограниченное желание и универсальный полиморф.

Для создания железного голема УЗ применяющего книгу считается на 4 выше.

Аура:сильное воплощение, очарование и превращение; У3 16; Создание конструкций, у создателя должен быть У3 16, смертельное облако, гейс/миссия, ограниченное желание, универсальный полиморф.

Книга каменного голема: В этой книге читатель найдет следующие заклинания: поле антимагии, гейс/миссия, ограниченное желание и символ шока.

Для создания каменного голема УЗ применяющего книгу считается на 3 выше.

Аура:сильное преграждение и очарование;УЗ14; Создание конструкций, у создателя должен быть УЗ 14, поле антимагии, гейс/миссия v. ограниченное желание, символ шока.

Книга каменного голема-стража: В этой книге читатель найдет следующие заклинания: поле антимагии, точный адрес, гейс/миссия, ограниченное желание, щит и символ шока.

Для создания каменного голема-стража УЗ применяющего книгу считается на 3 выше.

Аура:сильное преграждение и очарование;УЗ16; Создание конструкций, у создателя должен быть У3 16, поле антимагии, точный адрес, гейс/миссия, ограниченное желание, щит, символ шока.

Требования:Создание конструкций, создатель должен иметь УЗ не ниже требуемого, а также разные заклинания; Стоимость:6 000 зм (глиняный), 4 000 зм (мясной), 17 500 зм (железный), 11 000 зм (каменный), 22 000 зм (каменный страж)

 

КОВЕР-САМОЛЕТ

Аура:среднее превращение; У3 10

Категория:нет-, Цена:варьируется; Вес:

Этот ковер способен летать по воздуху, как под действием заклинания дальний перелет, но с неограниченной длительностью. Возможные размеры, грузоподъемность и скорость разных ковров-самолетов приведены в таблице ниже. У таких ковров обычно очень красивые и сложные узоры, а также всегда разные управляющие волшебные слова. Пока ковер на расстоянии слышимости, волшебное слово позволяет его поднять в воздух, даже если говорящий сам на нем не находится. Взлетевший ковер управляется устными командами.

 

Размер

Грузоподъемность

Скорость

Вес

Цена

5x5 футов

200 фунтов

40 футов

8 фунтов

20 000 зм

5x10 футов

400 фунтов

40 футов

10 фунтов

35 000 зм

10x10 футов

800 фунтов

40 футов

15 фунтов

60 000 зм

 

Ковер-самолет может нести двойной груз по сравнению с указанным, но тогда его скорость снижается до 30 футов. Он может зависать в воздухе, не проходя проверок Полета, а к прочим проверкам Полета у него бонус +5.

Требования:Создание волшебных вещиц, дальний перелет; Стоимость:10 000 зм (5x5 футов), 17 500 зм (5x10 футов), 30 000 зм (10x10 футов)

 

КОЛОДА ИЛЛЮЗИИ

Аура:средняя иллюзия;УЗ6

Категория:нет; Цена:800 зм; Вес:½ фунта

Этот набор карт обычно хранится в костяном, кожаном или деревянном футляре. Всего в колоде 34 карты.

Если случайным образом вытащить карту из колоды и бросить на землю, появляется полноценный образ какого-то существа и остается, пока его не рассеют. Иллюзорное существо не может отходить далее чем на 30 футов от места, куда упала карта, но в остальном оно двигается и действует, словно настоящее, и при этом подчиняется воле того, кто вытянул карту.

Когда иллюзию рассеивают, карта становится чистой и неволшебной. Если карту подобрать, иллюзия мгновенно пропадает. Иллюзорные существа, которые могут появиться из колоды, перечислены в таблице слева. Если вы моделируете колоду при помощи обычных игральных карт или карт Таро, то, вытащив карту, сверьтесь с первой или второй колонкой таблицы соответственно.

В колоде, выпавшей среди случайных сокровищ, чаще всего все карты на месте (11-100 на d%), но иногда (01-10) 1d20 из них не хватает. В таких случаях уменьшите цену колоды пропорционально.

Требования:Создание волшебных вещиц, полноценный образ; Стоимость:4 050 зм

 

Игральная карта

Карта Таро

Существа

Девятка червей

Паж жезлов

Эттин

Восьмерка червей

Туз чаш

Багбер

Двойка червей

Пятерка жезлов

Гоблин

Игральная карта

Карта Таро

Существа

Туз бубен

III. Императрица

Глабрезу (демон)

Король бубен

Двойка чаш

Волшебник (эльф, мужчина) и его ученица

Королева бубен

Королева мечей

Следопыт (полуэльф)

Валет бубен

XIV. Умеренность

Гарпия

Десятка бубен

Семерка жезлов

Варвар (полуорк, мужчина)

Девятка бубен

Четверка пентаклей

Огр-маг

Восьмерка бубен

Туз пентаклей

Гнолл

Двойка бубен

Шестерка пентаклей

1 Кобольд

Игральная карта

Карта Таро

Существа

Туз пик

II. Верховная Жрица

Лич

Король пик

Тройка жезлов

Три жреца (люди)

Дама пик

Четверка чаш

Медуза

Валетпик

Рыцарь пентаклей

Паладин (дварф, мужчина)

Десятка пик

Семерка мечей

Морозный великан

Девятка пик

Тройка мечей

Тролль

Восьмерка пик

Туз мечей

Хобгоблин

Двойка пик

Пятерка чаш

Гоблин

Игральная карта

Карта Таро

Существа

Туз треф

VIII. Сила

Железный голем

Корольтреф

Паж пентаклей

Три плута (полурослики)

Дама треф

Десятка чаш

Пикси

Валеттреф

Девятка пентаклей

Бард (полуэльф)

Десятка треф

Девятка жезлов

Холмовой великан

Девятка треф

Король мечей

Огр

Восьмерка треф

* Туз жезлов

Орк

Двойка треф

Пятерка чаш

Кобольд

Игральная карта

Карта Таро

Существа

Джокер (красный)

Двойка пентаклей

Иллюзия владельца колоды

Джокер (черный)

Двойка жезлов

Иллюзия владельца колоды, но противоположного пола

 

КОЛОДЕЦ МИРОВ

Аура:сильное воплощение; У3 17

Категория:нет; Цена:82 000 зм; Вес:

Этот странный предмет очень похож на карманную яму. Однако все положенное в него вываливается из мира, где вы находитесь, в иное место, выбираемое случайно, — в иной материальный мир, на другую планету или на иной план. Если этот колодец передвинуть, меняется и место, куда он ведет (также случайным образом).

Колодец миров можно подбирать и складывать, как карманную яму. Проход двусторонний, и стой стороны колодца предметы и существа могут приходить столь же легко.

Требования:Создание волшебных вещиц, врата; Стоимость: 41 000 зм

 

КОРМЯЩАЯ ЛОЖКА

Аура:слабое воплощение;УЗ5

Категория:нет; Цена:5 400 зм; Вес:

Если этот непримечательный инструмент поместить в пустую емкость, она наполнится густой кашей. На вкус она напоминает теплый мокрый картон, но весьма питательна и способна насытить любое травоядное, всеядное или хищное существо. Ложка способна произвести в день достаточно каши, чтобы прокормить до четырех человек.

Требования:Создание волшебных вещиц, создание еды и питья; Стоимость:2 700 зм

 

КРИСТАЛЛ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 75000 зм; Вес: —

Этот сложно ограненный и отполированный камень выглядит как простой крупный самоцвет. Если посмотреть сквозь него, то все вокруг видно, как при помощи заклинания истинное зрение. Этот кристалл можно применять до 30 минут в день, дробя на отрезки по 5 минут, не обязательно подряд.

Требования:Создание волшебных вещиц, истинное зрение;Стоимость:37 500 зм.

 

КРЫЛАТЫЕ САПОГИ

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: ноги; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт.

Эти сапоги выглядят совершенно обыкновенными. По волшебному слову у них на подошвах вырастают крылья, позволяющие их обладателю летать, как под действием заклинания полет (с +4 к проверкам Полета). Летать таким образом можно три раза в день по 5 минут.

Требования: Создание волшебных вещиц, полет; Стоимость: 8 000 зм.

 

КРУГЛЫЕ ВРАТА

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 40 000 зм; Вес: 1 фунт каждая часть.

Эти железные кольца диаметром около 18 дюймов всегда делаются парами. Чтобы они работали, оба должны находиться на одном плане, не более чем в 100 милях друг от друга. Все, что вкладывается в одно кольцо, появляется из второго. Таким образом можно транспортировать до 100 фунтов груза в день. Предметы, которые частично просунули и тут же вытащили обратно, не считаются. Через кольца можно мгновенно перемещать послания, предметы и даже атаки. Например, можно просунуть в кольцо руку, чтобы ухватить предметы возле второго кольца, или нанести сквозь кольцо удар. Персонаж также может просунуть в кольцо голову, чтобы оглядеться или направить сквозь такое кольцо заклинание. Небольшой персонаж может пролезть сквозь кольцо, пройдя проверку Изворотливости со СЛ 13; существа маленького, миниатюрного и крошечного размеров могут пролезать сквозь кольца без штрафов. У каждого кольца есть стороны входа и выхода; они помечены специальными символами.

Требования: Создание волшебных вещиц, врата; Стоимость: 20 000 зм.

 

КУБИЧЕСКИЕ ВРАТА

Аура: сильное воплощение; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 164 000 зм; Вес: 2 фунта.

Этот маленький кубик из сердолика — мощный волшебный предмет. Каждая из шести его граней связана с определенным планом или измерением, одним из которых всегда является Материальный план. Остальные пять выбирает создатель предмета в процессе работы над ним. Если один раз нажать на грань, то открываются врата в случайное место соответствующего плана. Каждую минуту есть 10% вероятность, что какой-то случайный обитатель того плана заглянет во врата в поисках пищи, развлечения или неприятностей. Второе нажатие на грань закрывает врата. Невозможно держать открытыми более одних таких врат одновременно. Если быстро нажать на грань два раза, сделавший это и все, находящиеся на соседних с ним клетках, перемещаются в случайное место на соответствующем плане. Те, кто этого не желают, могут избежать перемещения, успешно пройдя испытание Воли со СЛ 23.

Требования: Создание волшебных вещиц, планарный переход; Стоимость: 82 000 зм.

 

КУБ ЗАЩИТЫ ОТ ХОЛОДА

Аура: слабое преграждение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 27 000 зм; Вес: 2 фунта.

Этот куб включается или выключается путем нажатия на одну из его граней. Когда куб включен, он создает вокруг владельца (или, если положить его на землю, вокруг себя) зону 10×10×10 футов, в которой температура всегда не менее 20 °С. Это поле поглощает любой урон холодом. Если поле поглотит более 50 пунктов урона холодом в 1 раунд (от одного или нескольких воздействий), оно выключается и не может быть включено вновь в течение 1 часа. Если в пределах 10 раундов куб поглотит более 100 пунктов урона холодом, он разрушится.

Требования: Создание волшебных вещиц, защита от стихии; Стоимость: 13 500 зм.

 

ЛЕТАЮЩАЯ МЕТЛА

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 17 000 зм; Вес: 3 фунта.

На этой метле можно перемещаться по воздуху, как под действием заклинания дальний перелет (с +4 к проверкам Полета), в течение до 9 часов в день (время дробится, как удобно владельцу метлы). Под весом до 200 фунтов метла летит со скоростью 40, под весом до 400 фунтов — со скоростью 30. Кроме того, метла способна путешествовать сама в любое место, названое владельцем, если тот внятно опишет, как это место выглядит и как его найти. По волшебному слову она может сама отлетать от владельца на расстояние до 300 ярдов. Без всадника ее скорость равна 40.

Требования: Создание волшебных вещиц, дальний перелет, постоянство; Стоимость: 8 500 зм.

 

ЛИРА СТРОИТЕЛЯ

Аура: среднее превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 13 000 зм; Вес: 5 фунтов.

Этот волшебный инструмент обычно сделан из золота и украшен множеством драгоценных камней. Если взять определенный аккорд, лира предотвращает любой урон, наносимый строениям (стенам, крышам, полу и так далее), в радиусе 300 футов. Это включает эффекты звучного рога и дезинтеграции, атаки стенобитными таранами и т. п. Такая защита длится 30 минут, и лиру можно применять таким образом один раз в день.

Лира также бывает полезна при строительстве. Один раз в неделю, играя на ней, можно волшебным образом строить здания, шахты, туннели и т. п. 30 минут игры на лире соответствуют трехдневной работе 100 человек. За каждый час игры после первого персонаж, играющий на лире, должен проходить проверку Исполнения (струнные) со СЛ 18. При провале он должен прекратить играть и не может больше применять лиру таким образом, пока не пройдет неделя.

Требования:Создание волшебных вещиц, изготовление; Стоимость:6 500 зм

 

ЛИТАВРЫ ПАНИКИ

Аура:средняя некромантия;УЗ7

Категория:нет; Цена:30 000 зм; Вес:10 фунтов пара

Эти литавры (металлические полусферы диаметром около полутора футов, на подставках) всегда применяются парами; выглядят они вполне обыкновенно. Если ударить в них, все существа в радиусе 120 футов (кроме находящихся в безопасной зоне радиусом 20 футов от литавр) оказываются под воздействием заклинания ужас (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет). Литавры паники можно применять один раз в день.

Требования:Создание волшебных вещиц, ужас; Стоимость: 15 000 зм

 

ЛЮБОВНЫЙ ЭЛИКСИР

Аура:слабое очарование;УЗ4

Категория:нет; Цена:150 зм; Вес:

Этот сладкий напиток заставляет выпившего влюбиться в первого, кого он после этого увидит. Эффект работает как приворот [гуманоид], и выпивший должен быть гуманоидом среднего размера или меньше; испытание Воли со СЛ 14 отменяет эффект. Эффект сохраняется 1d3 часа.

Требования:Создание волшебных вещиц, приворот (гуманоид); Стоимость:75 зм

 

МАЗЬ БЕЗВРЕМЕНЬЯ

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:нет; Цена:150 зм; Вес:

ОПИСАНИЕ                      

Если нанести эту мазь на любую материю, прежде бывшую живой, вроде древесины, бумаги или мертвого тела, она позволяет этому предмету лучше сохраниться. Каждый год времени для этой вещи считается за один день; предмет также получает +1 (сопротивляемость) ко всем испытаниям. Мазь не стирается, хотя ее можно убрать магически (например, рассеяв эффект). Одной склянки хватает на 8 предметов среднего или меньшего размера. Крупный предмет считается как два средних, огромный — как четыре средних.

Требования:Создание волшебных вещиц, посмертный покой; Стоимость:75 зм

 

МАНТИЯ АРХИМАГА

Аура:сильная смешанная;УЗ14

Категория:одежда; Цена:75 000 зм; Вес:1 фунт

Это обычное на вид одеяние может быть белым (01-45 на d%, доброе мировоззрение), серым (46-75, не доброе и не злое мировоззрение) или черным (76-100, злое мировоззрение). Большинству персонажей носить такую мантию бесполезно. Чтобы она действовала, надо совпадать с ней по мировоззрению и быть мистическим заклинателем. Для последних мантия имеет следующие свойства:

+5 (броня) к КБ

Устойчивость к магии 18

+4 (сопротивляемость) ко всем испытаниям

+2 (усиление) к проверкам УЗ для преодоления устойчивости к магии

Как указано выше, все мантии архимагов имеют определенное мировоззрение. Если белую мантию надевает злой персонаж, он немедленно получает три постоянных отрицательных уровня; то же происходит с добрым персонажем, надевшим черную мантию. Злой или добрый персонаж, надевший серую мантию, либо нейтральный персонаж, надевший белую или черную, получают два постоянных отрицательных уровня. Эти отрицательные уровни остаются, пока мантию не снимут (тогда они сразу пропадают), а до тех пор убрать их невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).

Требования:Создание волшебных вещиц, поле антимагии, магический доспех или щит веры, создатель должен иметь то же мировоззрение, что и мантия; Стоимость:37 500 зм

 

МАСКА-ЧЕРЕП

Аура:сильная некромантия и превращение; У3 13

Категория:голова; Цена:22 000 зм; Вес:3 фунта

Это страшная маска делается из слоновой кости, меди или дерева и похожа на человеческий череп без нижней челюсти — так что низ лица носящего ее остается виден.

Один раз в день, если поносить маску в течение хотя бы 1 часа, ее можно отпустить, и она слетит с головы владельца. При этом она удаляется на расстояние до 50 футов от него и атакует назначенную им цель. Маска наносит атаку касанием, пользуясь БМА владельца. При успехе противник должен пройти испытание Стойкости со СЛ 20 и в случае провала получить 130 урона, как если бы на него подействовал палец смерти. Даже при успешном прохождении испытания существо получает 3d6+13 урона. После атаки (успешной или нет) маска летит обратно к владельцу. Она имеет КБ 16,10 пунктов прочности и твердость 6.

Требования:Создание волшебных вещиц, оживить предметы, палец смерти, полет; Стоимость:11 000 зм

 

МЕДАЛЬОН ЧТЕНИЯ МЫСЛЕЙ

Аура:слабое прорицание;УЗ5

Категория:шея; Цена:12 000 зм; Вес:

Это простой круглый медальон на цепочке, обычно сделанный из бронзы, меди или серебра. Он позволяет носящему читать чужие мысли, как при помощи заклинания чтение мыслей.

Требования:Создание волшебных вещиц, чтение мыслей; Стоимость:6 000 зм

 

МЕХАНИЧЕСКИЙ КРАБ

Аура:сильное разрушение и превращение;УЗ19

Категория:нет; Цена:90 000 зм; Вес:500 фунтов

С первого взгляда это устройство в выключенном состоянии похоже на большую закрытую железную бочку, в которую может поместиться пара существ среднего размера. Тщательный осмотр и успешная проверка Внимания со СЛ 20 позволяют обнаружить потайную ручку, открывающую люк. Внутри устройства есть 10 рычагов без маркировок и посадочные места для двоих существ среднего или небольшого размера. С помощью этих рычагов находящиеся внутри могут управлять передвижением и действиями аппарата.

1 Выпустить/втянуть ноги и хвост

2 Открыть/закрыть передний иллюминатор

3 Открыть/закрыть боковые иллюминаторы

4 Выпустить/втянуть клешни и усики

5 Клацнуть клешнями

6 Двигаться вперед/назад

7 Повернуть влево/вправо

8 Открыть /закрыть «глаза» со встроенным вечным светом

9 Всплыть/погрузиться (в воде)

10 Открыть / закрыть входной люк

Применение любого из рычагов — действие полного хода, и использовать любой из них можно только один раз в раунд. Однако поскольку в аппарате могут поместиться двое, они способны двигать это устройство и атаковать при помощи него в течение одного раунда. Аппарат способен работать в воде на глубине до 900 футов. В нем достаточно воздуха, чтобы команда из двух человек выжила в течение 1d4+1 часов (вдвое дольше, если внутри только один персонаж). Со всеми выпущенным ногами, хвостом и щупальцами аппарат этот похож на огромного краба.

У работающего механического краба следующие параметры: 200 ПЗ; твердость 15; Скорость 20 футов, Плавание 20 футов; КБ 20 (-1 за размер, +11 естественная броня); Атака 2 клешни +12 в ближнем бою (2d8); МБМ +14; ЗБМ 24.

Требования:Создание волшебных вещиц, оживить предметы; вечный свет, создатель должен иметь хотя бы 8 пунктов в навыке Знания (инженерное дело); Стоимость:45 000 зм

МОЛИТВЕННЫЕ ЧЕТКИ

Аура:слабая, средняя или сильная (много школ);УЗ1 (благословение), 5 (целителя), 7 (сокрушения), 9 (кармы), 11 (путешествия с ветром), 17 (призыва)

Категория:нет; Цена:9 600 зм (малые), 45 800 зм [простые), 95 800 зм (великие); Вес:1/2 фунта

Этот предмет выглядит как обычные четки, пока его владелец не применит сакральное заклинание, нося их при себе. В этот момент он мгновенно узнает, какими свойствами наделены бусины этих четок и как их применять. В каждых четках есть две или более особых бусины, наделенные волшебными свойствами из приведенного ниже списка.

Тип бусины

Свойство бусины

Бусина благословения

Носящий может применить заклинание благословение.

Бусина целителя

Носящий может применить, на выбор, заклинание исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты /глухоты или исцеление от болезней.

Бусина кармы 

Носящий может в течение 10 минут применять заклинания с УЗ на 4 выше макси мально доступного ему.

Бусина сокрушения

 

Носящий может применить заклинание молот хаоса, священный гнев, десница закона или нечестивая погибель (испытание Воли со СЛ 17 ослабляет).

Бусина призыва

 

Призывает могущественное существо с соответствующим мировоззрением с одного из Внешних планов (ангела, дьявола и т. д.), которое помогает владельцу четок в течение 1 дня. Если персонаж злоупотребляет призывом божественного посланника для низменных целей, то божество в наказание как минимум отбирает у персонажа все снаряжение и накладывает на него гейс.

Бусина путешествия с ветром

Владелец бусины может творить путешествие с ветром.

 

На малых молитвенных четках есть бусина благословения и бусина целителя. На простых молитвенных четках есть бусина целителя, бусина кармы и бусина сокрушения. На великих молитвенных четках есть бусина целителя, бусина кармы, бусина призыва и бусина путешествия с ветром.

Каждую такую бусину можно применять один раз в день, за исключением бусины призыва, которая является одноразовой и затем перестает быть магической. Бусины благословения, сокрушения и путешествия с ветром считаются предметами для активации заклинаний, бусины кармы и призыва работают у любого персонажа, способного применять сакральные заклинания. Молитвенные четки необязательно надевать, их достаточно иметь при себе.

Если особую бусину снять с четок, она теряет силу. Если на молитвенных четках не хватает бусин, их цена понижается в зависимости от недостающих бусин: бусина благословения -600 зм, бусина целителя -9 000 зм, бусина кармы -20 000 зм, бусина сокрушения -16 800 зм, бусина призыва -20 000 зм, бусина путешествия с ветром -46 800 зм.

Требования:Создание волшебных вещиц и одно из следующих заклинаний на каждую волшебную бусину соответствующего типа: благословение (благословения); исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты / глухоты или исцеление от болезней (целителя); праведная мощь (кармы); врата (призыва); молот хаоса, священный гнев, гнев закона или нечестивая погибель (сокрушения); путешествие с ветром (путешествия с ветром); Стоимость:4 800 зм (малые), 22 900 зм (простые), 47 900 зм (великие)

 

МОНАШЕСКИЙ БАЛАХОН

Аура:среднее превращение;УЗ10

Категория:одежда; Цена:13 000 зм; Вес:1 фунт

ОПИСАНИЕ          

Этот простой коричневый балахон значительно усиливает персонажа в бою без оружия. Если у него есть уровни монаха, его КБ и урон без оружия становится как у монаха на 5 уровней выше.

Если у него есть черта Шокирующий кулак, то он получает возможность применять ее дополнительный раз в день. Если он не монах, то получает КБ и наносит урон без оружия как монах 5 уровня (но не добавляет свой модификатор Мудрости к КБ).

Требования:Создание волшебных вещиц, праведная мощь или трансформация; Стоимость:6 500 зм

 

НАКИДКА УСТОЙЧИВОСТИ К МАГИИ

Аура:среднее преграждение;УЗ9

Категория:торс; Цена:90 000 зм; Вес:

Эта накидка носится поверх обычной одежды или доспехов. Она дает УкМ 21.

Требования:Создание волшебных вещиц, устойчивость к магии; Стоимость:45 000 зм

 

НАРУЧИ ЗАЩИТЫ

Аура:среднее воплощение;УЗ7

Категория:предплечья; Цена:1 000 зм (+1), 4 000 зм (+2), 9 000 зм (+3), 16 000 зм (+4), 25 000 зм (+5), 36 000 зм (+6), 49 000 зм (+7), 64 000 зм (+8); Вес:1 фунт

ОПИСАНИЕ                      

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему от +1 до +8 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха — см. список в таблице «Свойства доспехов» на стр. 495. Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Требования:Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость:500 зм (+1), 2 000 зм (+2), 4 500 зм (+3), 8 000 зм (+4), 12 500 зм (+5), 18 000 зм (+6). 24 500 зм (+7), 32 000 зм (+8)

 

НАРУЧИ СТРЕЛКА, ВЕЛИКИЕ

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:предплечья; Цена:25 000 зм; Вес:1 фунт

Эти обычные на вид защитные наручи позволяют носящему их применять любой лук, как если бы он умел им пользоваться. Если он и так это умеет, то получает +2 (мастерство) к атакам и +1 (мастерство) к урону при стрельбе из этого лука. Наручи работают, только если их носить парой.

Требования:Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен уметь обращаться с длинным или коротким луком; Стоимость:12 500 зм

 

НАРУЧИ СТРЕЛКА, МАЛЫЕ

Аура:слабое превращение;УЗ4

Категория:предплечья; Цена:5 000 зм; Вес:1 фунт

Эти наручи работают так же, как великие наручи стрелка, но дают только+1 (мастерство) к атакам и не увеличивают урона.

Требования:Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен уметь обращаться с длинным или коротким луком; Стоимость:2 500 зм

 

НОЖНЫ ОСТРЫХ ЛЕЗВИЙ

Аура:слабое превращение;УЗ5

Категория:нет; Цена:16 000 зм; Вес:1 фунт

Эти ножны могут увеличиваться или уменьшаться так, чтобы подойти любому ножу, кинжалу, мечу и иному клинку, включая двуручный меч. До трех раз день эти ножны по волшебному слову накладывают заклинание острое лезвие на любой находящийся в них клинок.

Требования:Создание волшебных вещиц, острое лезвие; Стоимость:8 000 зм

 

НОЧНЫЕ ОЧКИ

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:глаза; Цена:12 000 зм; Вес:

Линзы этих очков сделаны из темного хрусталя и кажутся непрозрачными. Если их надеть, то они позволяют нормально видеть, а также дают ночное зрение (60 футов). Очки работают, только когда обе их линзы на месте.

Требования:Создание волшебных вещиц, ночное зрение; Стоимость:6 000 зм

ОБЕРЕГ ПРОТИВ БОЛЕЗНЕЙ

Аура:слабое воплощение;УЗ5

Категория:шея; Цена:7 500 зм; Вес:

Носящий этот голубой камень на серебряной цепочке невосприимчив ко всем болезням, включая сверхъестественные.

Требования:Создание волшебных вещиц, исцеление от болезней; Стоимость:3 750 зм

 

ОБЕРЕГ ПРОТИВ КРОВОТЕЧЕНИЙ

Аура:среднее воплощение;УЗ10

Категория:шея; Цена:15 000 зм; Вес:

Этот ярко-красный камень на золотой цепочке носят на шее.

Его владелец автоматически стабилизируется, если число его ПЗ падает ниже нуля (но не настолько, чтобы его убить).

Оберег удваивает скорость лечения владельца, а также сп собствует заживлению ранений, которые обычно не заживают. Носящий оберег не получает урон ПЗ от кровотечения, но он все же получает урон от кровотечений, наносящих урон характеристикам или вызывающих постоянную потерю их пунктов.

Требования:Создание волшебных вещиц, излечение; Стоимость: 7 500 зм

 

ОБЕРЕГ ПРОТИВ ЯДА

Аура:слабое воплощение;УЗ5

Категория:шея; Цена:27 000 зм; Вес:

Этот черный камень с бриллиантовой огранкой носят на шее на тонкой серебряной цепочке. Носящий становится невосприимчив к яду, но любые яды, уже действовавшие в момент надевания оберега, продолжают оказывать эффект.

Требования:Создание волшебных вещиц, нейтрализация яда; Стоимость:13 500 зм

 

ОБЪЕМИСТЫЙ КОЛЧАН

Аура:среднее воплощение;УЗ9

Категория:нет; Цена:1 800 зм; Вес:2 фунта

Этот колчан выглядит вполне обычным и способен содержать до 20 стрел. У него есть три отдельных отсека, и в каждом — внепространственный карман, гораздо более вместительный, чем кажется.

Первый отсек, самый маленький, вмещает до 60 предметов размером примерно со стрелу.

Второй, чуть побольше, вмещает до 18 предметов размером примерно с пилум.

Третий, самый глубокий, вмещает до 6 предметов, по размеру и форме похожих на лук (копья, посохи и т. п.).

Положенные в колчан вещи владелец может достать очень быстро, как из обычного колчана или ножен. Объемистый колчан весит одинаково, сколько бы предметов в нем ни было.

Требования:Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость:900 зм

 

ОДЕЯНИЕ КОСТЕЙ

Аура:средняя некромантия [зло];УЗ6

Категория:одежда; Цена:2 400 зм; Вес:1 фунт

Этот зловещий предмет служит своего рода балахоном тысячи мелочей для некромантов. Он похож на обычный мешковатый балахон, но надевший (и только он) видит, что одеяние расшито изображениями нежити. Он может различать этих существ и вынимать их из одеяния, по одному в раунд. Вынутые существа становятся настоящей нежитью (см. список ниже). Изначально нежить неподконтрольна владельцу одеяния, но ее

можно брать под управление, изгонять или уничтожать по обычным правилам. Только что созданное одеяние костей всегда включает по два изображения каждого из следующих видов нежити (см. «Бестиарий»):

Скелет человека

Скелет волка

Скелет тяжелой лошади

Быстрый зомби-гоблин

Зомби-человек

Чумной зомби-огр

Требования:Создание волшебных вещиц, оживить мертвецов; Стоимость:1 200 зм

 

ОЖЕРЕЛЬЕ ВЗРЫВЧАТЫХ БУСИН

Аура:среднее разрушение; У310

Категория:шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена:1 650 зм (тип I), 2 700 зм (тип II), 6 350 зм (тип III), 5 400 зм (тип IV), 5 850 зм (тип V), 8100 зм (тип VI), 8 700 зм (тип VII); Вес:1 фунт

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья — золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, Уг урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Некоторые распространенные сочетания, обозначенные как типы от I до VII, приведены в таблице выше.

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Требования:Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость:825 зм (тип I), 1 350 зм (тип II), 2175 зм (тип III), 2 700 зм (тип IV), 2 925 зм (тип V), 4 050 зм (тип VI), 4 350 зм (тип VII)

 

ОЖЕРЕЛЬЕ ВЗРЫВЧАТЫХ БУСИН

Ожерелье

10d6

9d6

8d6

7d6

6d6

5d6

4d6

3d6

2d6

Цена

Тип I

1 650 зм

Тип II

2 700 зм

Тип III

4 350 зм

Тип IV

5 400 зм

Тип V

5 850 зм

Тип VI

8 100 зм

Тип VII

8 700 зм

 

ОЖЕРЕЛЬЕ СВОБОДНОГО ДЫХАНИЯ

Аура:среднее превращение;УЗ7

Категория:шея; Цена:9 000 зм; Вес:1 фунт

Это ожерелье представляет собой платиновый медальон на тяжелой цепочке. Его магия окутывает носящего свежим воздухом, делая его невосприимчивым к опасным газам и испарениям (вроде смертельного облака, смрадного облака или любых вдыхаемых ядов! и позволяя ему дышать даже под водой и в вакууме.

Требования:Создание волшебных вещиц, иной облик; Стоимость:4 500 зм

 

ОПАЛЯЮЩАЯ КОРОНА, МАЛАЯ

Аура:среднее разрушение;УЗ6

Категория:голова; Цена:6 680 зм; Вес:1 фунт

Один раз в день по волшебному слову эта простая золотая корона испускает палящий свет (3d8 урона).

Требования:Создание волшебных вещиц, палящий свет; Стоимость:3 240 зм

 

ОПАЛЯЮЩАЯ КОРОНА, ВЕЛИКАЯ

Аура:сильное разрушение; У3 17

Категория:голова; Цена:23 760 зм; Вес:1 фунт

Один раз в день по волшебному слову эта вычурная золотая корона испускает палящий свет (максимизированные 5d8 урона, т.е. 40 урона).

Требования:Создание волшебных вещиц, Максимизированное заклинание, палящий свет; Стоимость:11 880 зм

 

ОТВЛЕКАЮЩИЙ КОЛОКОЛЬЧИК

Аура:среднее разрушение;УЗ7

Категория:нет; Цена:16 800 зм; Вес:1 фунт

Применять этот колокольчик можно один раз в 10 минут, а его отзвуки слышны каждый раз по 3 минуты.

Пока слышны отзвуки, в радиусе 30 футов от колокольчика невозможно применять заклинания со словесными компонентами, не пройдя предварительно проверку концентрации (СЛ 15 + уровень заклинания).

Требования: Создание волшебных вещиц, вопль; Стоимость: 8 400 зм.

 

ОТПИРАЮЩИМ КОЛОКОЛЬЧИК

Аура:среднее превращение; У3 11

Категория:нет; Цена:3 000 зм; Вес:1 фунт

Отпирающий колокольчик представляет собой звонкую полую мифральную трубочку длиной 1 фут. Если по ней ударить, то звон заставит открыться замки, крышки, вентили, двери и врата. Этот колокольчик действует на обычные запоры, наручники, цепи и цепочки, задвижки и т. д. Он автоматически рассеивает заклинания волшебный засов и мистический замок (последний — если его УЗ ниже 15). Трубку надо специально направить на открываемый предмет, и звонящий должен его видеть и знать о нем. Звонящий в колокольчик может проходить проверки УЗ против замков и запоров, используя УЗ своего инструмента (равный 11). СЛ проверки равна СЛ проверки Механики для открытия замка. Каждое применение колокольчика открывает только один запор, засов и т. п. Например, если на сундуке есть цепочка, навесной замок, врезной замок и мистический замок, требуется четыре успешных применения отпирающего колокольчика, чтобы его открыть. В зоне действия заклинания тишина колокольчик не работает. У нового колокольчика 10 зарядов; когда они кончаются, он трескается и становится бесполезен.

Требования:Создание волшебных вещиц, стук; Стоимость:1 500 зм

 

ОЧКИ МЕЛКИХ ДЕТАЛЕЙ

Аура:слабое прорицание;УЗ3

Категория:глаза-, Цена:2 500 зм; Вес:

Линзы этих очков сделаны из особого хрусталя. Если их надеть, то носящий начинает видеть гораздо лучше обычного на близких расстояниях — до 1 фута. Он получает +5 (мастерство) к Механике. Очки работают, только когда обе их линзы на месте.

Требования: Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость: 1 250 зм.

 

ПАУЧЬИ ТУФЛИ

Аура:слабое превращение;УЗ4

Категория:ноги; Цена:4 800 зм; Вес:1/2 фунта

Эта пара туфель позволяет двигаться по вертикальным поверхностям и даже по потолкам, причем без помощи рук. Носящий их получает скорость лазания 20. На особенно скользких поверхностях —ледяных или смазанных жиром либо маслом — паучьи туфли не работают. Их можно применять по 10 минут в день, разделив это время по выбору носящего, но не менее 1 минуты подряд.

Требования:Создание волшебных вещиц, паучьи лапы; Стоимость:2 400 зм

 

ПЕРЕЛИВЧАТАЯ МАНТИЯ

Аура:средняя иллюзия; У3 11

Категория:одежда; Цена:27 000 зм; Вес:1 фунт

Носящий такую мантию может пускать по ней цветные узоры, светящиеся радугами и струящиеся сверху вниз. Это многоцветье вводит в ступор тех, кто находится рядом с ним, маскирует его самого и освещает все вокруг. После произнесения волшебного слова цвета начинают струиться через 1 полный раунд.

Они действуют как атака взглядом по всем существам в радиусе 30 футов. Увидевшие эти узоры оказываются в ступоре на 1d4+1 раунд (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Это эффект типа узор, действующий на разум.

Каждый раунд, пока продолжается сияние, носящего мантию становится все труднее разглядеть. В начале вероятность промаха по нему равна 10%, и она увеличивается на 10% каждый раунд до 50% (когда персонаж становится практически невидим).

Мантия постоянно освещает все в радиусе 30 футов.

Этот эффект можно применять не более 10 раундов в день.

Требования:Создание волшебных вещиц, расплывчатость, радужный узор; Стоимость:13 500 зм

 

ПЕРЧАТКИ ЛОВЦА СТРЕЛ

Аура:слабое преграждение;УЗ3

Категория:руки; Цена:6 000 зм; Вес:

Эти перчатки при ношении сливаются с руками и становятся почти невидимыми. Дважды в день носящий их может действовать, как если бы у него была черта Ловля стрел (см. главу 5), даже если он не соответствует требованиям этой черты. Перчатки работают, только если их носить вместе, и хотя бы одна рука должна быть при этом свободна, чтобы ловить стрелы.

Требования:Создание волшебных вещиц, щит; Стоимость:2 000 зм

 

ПЕРЧАТКИ ПЛАВАНИЯ И ЛАЗАНИЯ

Аура:слабое превращение;УЗ5 Категория:руки; Цена:6 250 зм; Вес:

Эти тонкие перчатки дают +5 к проверкам Плавания и Лазания. Они работают, только если их носить вместе.

Требования:Создание волшебных вещиц, бычья сила, кошачья грация; Стоимость:3 125 зм

 

ПЛАНАРНЫЙ АМУЛЕТ

Аура:сильное воплощение;УЗ15

Категория:шея; Цена:120 000 зм; Вес:

Этот черный круглый амулет при ближайшем рассмотрении выглядит как клубящийся вихрь темных цветов. С его помощью носящий может применять заклинание планарный переход. Пользоваться таким предметом довольно сложно. Владелец должен пройти проверку Интеллекта со СЛ 15, чтобы с помощью амулета переместиться именно на желаемый план и в желаемое место. При провале он со всеми спутниками либо попадает на нужный план, но в случайное место (01-60 на d%), либо на случайный другой план (61-100).

Требования:Создание волшебных вещиц, планарный переход; Стоимость:60 000 зм

 

ПЛАЩ ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ

Аура:среднее превращение;УЗ7

Категория:плечи; Цена:26 000 зм; Вес:1 фунт

Этот плащ, сделанный из темно-коричневой или черной ткани, дает носящему +5 (мастерство) к проверкам Скрытности, а также способность висеть на потолке вверх ногами, подобно летучей мыши.

Взявшись за края плаща, его владелец может применять полет (аналогично действию заклинания, с +7 к проверкам Полета). При желании он может превратиться в обычную летучую мышь (как под действием заклинания облик зверя III) и летать уже в этом облике. Все вещи, которые он носит на себе или при себе, превращаются вместе с ним. Летать — просто так или летучей мышью — владелец плаща может только в темноте (либо ночью, либо в подземельях, где почти нет света) и не более 7 минут за перелет. После каждого перелета плащ больше не дает способности летать в течение такого же времени.

Требования:Создание волшебных вещиц, облик зверя III, полет; Стоимость:13 000 зм

 

ПЛАЩ МАРЕВА, ВЕЛИКИМ

Аура:средняя иллюзия;УЗ7

Категория:плечи; Цена:50 000 зм; Вес:1 фунт

Этот предмет похож на обычный плащ, но по волшебному слову он способен искажать световые волны вокруг себя. Это работает как заклинание марево и длится до 15 раундов в день. Владелец плаща может дробить это время как угодно.

Требования:Создание волшебных вещиц, Длительное заклинание, марево; Стоимость:25 000 зм

 

ПЛАЩ МАРЕВА, МАЛЫЙ

Аура:слабая иллюзия;УЗ3

Категория:плечи; Цена:26 000 зм; Вес:1 фунт

Этот предмет похож на обычный плащ, но по волшебному слову он способен искажать световые волны вокруг себя. Это работает как заклинание расплывчатость, давая вероятность промаха 20% по персонажу в плаще. Работает плащ постоянно.

Требования:Создание волшебных вещиц, расплывчатость; Стоимость:12 000 зм

 

ПЛАЩ ПАУКА

Аура:среднее воплощение, превращение;УЗ6

Категория:плечи; Цена:16 000 зм; Вес:1 фунт

Это черное одеяние, расшитое шелковыми узорами, дает носящему его способность карабкаться, как если бы на него было наложено заклинание паучьи лапы. Этот плащ также дает владельцу невосприимчивость к любым паутинам, включая созданные заклинанием. Он даже может двигаться по нитям паутины с половиной скорости. Один раз в день носящий плащ может применять заклинание паутина. Наконец, благодаря плащу он получает бонус +2 (удача) к испытаниям Стойкости против паучьих ядов.

Требования:Создание волшебных вещиц, паучьи лапы, паутина; Стоимость:7 000 зм

 

ПЛАЩ СКАТА

Аура:среднее превращение;УЗ9

Категория:плечи; Цена:7 200 зм; Вес:1 фунт

Этот предмет одежды выглядит как обычный кожаный плащ, пока носящий его не войдет в соленую воду. Тогда плащ ската прилипает к персонажу, делая его похожим на ската (как под действием заклинания облик зверя II, но позволяет принимать только форму ската). У него появляется +3 (естественная броня) к КБ, способность дышать под водой и скорость плавания 60 футов, как у настоящего ската. Также у персонажа появляется длинный хвостовой шип, которым он может атаковать, нанося 1d6 урона. Эту атаку можно использовать в дополнение к любым другим атакам, и она проводится с учетом максимального БМА персонажа. Владелец может, если хочет, вытащить руки из-под плаща, не теряя при этом скорость перемещения под водой.

Требования:Создание волшебных вещиц, облик зверя II, дыхание под водой; Стоимость:3 600 зм

 

ПЛАЩ СОПРОТИВЛЯЕМОСТИ

Аура:слабое преграждение;УЗ5

Категория:плечи; Цена:1 000 зм (+1), 4 000 зм (+2), 9 000 зм (+3), 16 000 зм (+4), 25 000 зм (+5); Вес:1 фунт

Этот плащ дает бонус от+1 до +5 (сопротивляемость) ко всем испытаниям (Стойкости, Реакции и Воли).

Требования:Создание волшебных вещиц, сопротивляемость, УЗ создателя должен как минимум втрое превышать бонус плаща; Стоимость:500 зм (+1), 2 000 зм (+2), 4 500 зм (+3), 8 000 зм (+4), 12 500 зм (+5)

 

ПЛАЩ ЭФИРА

Аура:сильное превращение; У315 Категория:плечи; Цена:55 000 зм; Вес:1 фунт

Этот серебристо-серый плащ скорее поглощает свет, чем отражает. По волшебному слову носящий его становится эфирным (как под действием заклинания эфирная прогулка]. Эффект можно прервать в любой момент. Всего плащ работает до 10 минут вдень; минуты необязательно должны идти подряд, но дробить это время можно с шагом не менее 1 минуты.

Требования:Создание волшебных вещиц, эфирная прогулка; Стоимость:27 500 зм

 

ПОДКОВЫ ВЕТРА

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:ноги; Цена:6 000 зм; Вес:4 фунта (все четыре)

Эти железные подковы применяются как обычные, но подкованная ими лошадь может бегать, не касаясь земли. Животное при этом должно находиться на горизонтальной поверхности, но подковы держат его примерно в А дюймах над ней. Это позволяет скакуну бегать по ненадежному грунту или над жидкостью, а также не оставлять следов. Лошадь движется со своей обычной наземной скоростью. Подковы работают, только если их носить все вместе.

Требования:Создание волшебных вещиц, левитация; Стоимость:3 000 зм

 

ПОДКОВЫ СКОРОСТИ

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:ноги; Цена:3 000 зм; Вес:12 фунтов (все четыре)

Эти железные подковы делаются наборами по 4 штуки. У подкованного ими животного наземная скорость перемещения увеличивается на 30 (бонус усиления). Это обычным образом влияет на дальность прыжков (см. главу 4). Подковы работают, только если их носить все вместе.

Требования:Создание волшебных вещиц, ускорение; Стоимость:1 500 зм

 

ПОИСКОВАЯ ЛУПА

Аура:среднее прорицание;УЗ9

Категория:глаза; Цена:3 500 зм; Вес:1 фунт

Через эту круглую лупу можно различать мелкие детали, получая бонусы +5 (мастерство) к Вниманию и +5 (мастерство) к Выживанию при выслеживании. Лупа имеет диаметр 6 дюймов и снабжена рукояткой.

Требования:Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость:1 750 зм

 

ПОРОШОК ВИДИМОСТИ

Аура: слабое воплощение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 1 800 зм; Вес: —.

Этот порошок выглядит как очень тонкая и легкая металлическая пыль. Горсть этой пыли, брошенная в воздух, покрывает предметы в радиусе 10 футов, делая их видимыми, если они были невидимы. Он также отменяет эффекты расплывчатости и марева, практически как заклинание фейское сияние. Этот порошок также позволяет распознать как иллюзии любые фикции, иллюзорных двойников и проекции, оказавшиеся в зоне распыления. Покрытое этим порошком существо получает –30 к проверкам Скрытности. Эффект длится 5 минут. Порошок видимости обычно хранится в маленьких шелковых мешочках или костяных трубках.

Требования: Создание волшебных вещиц, блестки; Стоимость: 900 зм. 

 

ПОРОШОК НЕВИДИМОСТИ

Аура:средняя иллюзия;УЗ7

Категория:нет; Цена:3 500 зм; Вес:

Этот порошок очень похож на порошок видимости и обычно хранится точно также. Существо или предмет, которым его обсыпали, становится невидимым (как под заклинанием высшая невидимость). Его невозможно увидеть ни обычным зрением, ни волшебными средствами вроде заклинаний увидеть невидимое или сфера прозрения. Порошок видимости, однако, нейтрализует его действие. Скрытых этим порошком также можно найти по звуку и по запаху. Высшая невидимость от этого порошка длится 2d6 раундов. Невидимое существо не знает, когда закончится время действия.

Требования:Создание волшебных вещиц, высшая невидимость; Стоимость:1 750 зм

 

ПОЯС НЕВЕРОЯТНОЙ ЛОВКОСТИ

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:пояс; Цена:4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес:1 фунт

У этого пояса есть большая серебряная пряжка, на которой обычно изображен тигр. Пояс дает носящему бонус +2, +4 или +6 (усиление) к Ловкости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Требования:Создание волшебных вещиц, кошачья грация; Стоимость:2 000 зм (+2), 8 000 зм (+4), 18 000 зм (+6)

ПОЯС НЕДЮЖИННОЙ ВЫНОСЛИВОСТИ

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:пояс; Цена:4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес:1 фунт

На золотой пряжке этого пояса изображен медведь. Пояс дает носящему бонус +2, +4 или +6 (усиление) к Выносливости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Требования:Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость; Стоимость:2 000 зм (+2), 8 000 зм (+4), 18 000 зм (+6)

 

ПОЯС СИЛЫ ВЕЛИКАНА

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:пояс; Цена:4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес:1 фунт

Этот пояс из толстой кожи обычно украшен крупными металлическими бляхами. Он дает носящему +2, +4 или +6 (усиление) к Силе. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Требования:Создание волшебных вещиц, бычья сила; Стоимость: 2 000 зм (+2), 8 000 зм (+4), 18 000 зм (+6).

 

ПОЯС ТЕЛЕСНОГО СОВЕРШЕНСТВА

Аура:сильное превращение;УЗ16

Категория:пояс; Цена:16 000 зм (+2), 64 000 зм (+4), 144 000 зм (+6); Вес:1 фунт

На платиновой пряжке этого пояса обычно изображен титан. Пояс дает носящему бонус +2, +4 или +6 (усиление) ко всем трем физическим характеристикам (Силе, Ловкости и Выносливости). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Требования:Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила, кошачья грация; Стоимость:8 000 зм (+2), 32 000 зм (+4), 77 000 зм (+6)

 

ПОЯС ТЕЛЕСНОЙ МОЩИ

Аура:сильное превращение;УЗ12

Категория:пояс; Цена:10 000 зм (+2), 40 000 зм (+4), 90 000 зм (+6); Вес:1 фунт

На крупной стальной пряжке этого пояса обычно изображен великан. Пояс дает носящему бонус +2, +4 или +6 (усиление) к двум из трех физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает пояс, выбираются при его создании и не могут быть изменены впоследствии.

Требования:Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила и/или кошачья грация; Стоимость:5 000 зм (+2), 20 000 зм (+4), 45 000 зм (+6)

 

ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ОКОВЫ

Аура:среднее преграждение;УЗ11

Категория:предплечья; Цена:28 000 зм; Вес:5 фунтов

На железных звеньях этих кандалов выведены золотые знаки. Скованное ими существо находится под воздействием эффекта пространственного якоря (без испытаний). Кандалы подходят для существ от небольшого до крупного размера. СЛ ломания или высвобождения из этих оков равна 30.

Требования:Создание волшебных вещиц, пространственный якорь; Стоимость:14 000 зм

 

ПЫЛЬ СОКРЫТИЯ СЛЕДОВ

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:нет; Цена:250 зм; Вес:

Эта обыкновенная с виду пыль обладает волшебным свойством скрывать следы. Если бросить горсть этой пыли в воздух, то до 100 квадратных футов пола или земли вокруг покрывается пылью, грязью и паутиной, словно здесь десятилетиями никто не ходил.

Горсть пыли, брошенная прицельно на следы, скрывает все признаки прохода до дюжины существ (вроде людей и лошадей) на расстоянии до 250 футов. Эффекты пыли срабатывают мгновенно без какой-либо остаточной магической ауры. Проверки Выживания для выслеживания существ в этой зоне имеют СЛ на 20 выше обычной.

Требования:Создание волшебных вещиц, бесследный шаг; Стоимость:125 зм

 

ПЫЛЬЦА ИЛЛЮЗИИ

Аура:средняя иллюзия;УЗ6

Категория:нет; Цена:1 200 зм; Вес:

Этот порошок похож на обычную меловую пыль или толченый графит. Если в нее вглядеться, то можно заметить, что она постоянно меняет цвет и форму. Если посыпать ею существо, то оно окажется под действием эффекта заклинания изменение облика, причем его иллюзорная внешность определяется тем, кто применил пыльцу. Нежелающая этого цель может пройти испытание Реакции со СЛ 11, чтобы избежать попадания пыльцы. Иллюзия длится 2 часа.

Требования:Создание волшебных вещиц, изменение облика; Стоимость:600 зм

 

РЖАВАЯ ПЕРЧАТКА

Аура:среднее превращение;УЗ7

Категория:руки; Цена:11 500 зм; Вес:2 фунта

Эта непарная металлическая перчатка покрыта ржавчиной и обладает магической силой. Один раз в день ею можно коснуться предмета и подействовать на него заклинанием ржавящее прикосновение. Сама перчатка при этом защищает владельца и его снаряжение от ржавчины, как обыкновенной, так и магической, включая атаки ржавильщика.

Требования:Создание волшебных вещиц, ржавящее прикосновение; Стоимость:5 750 зм

 

РОГ ВАЛЬХАЛЛЫ

Аура:сильное воплощение; У3 13

Категория:нет; Цена:50 000 зм; Вес:2 фунта

Этот волшебный инструмент бывает четырех разновидностей.

Он выглядит вполне обычно, пока кто-то не произнесет волшебное слово и не протрубит в рог. Тогда рог призывает варваров, которые дерутся на стороне протрубившего. В любой такой рог можно подуть лишь один раз за 7 дней. Бросьте d% и сверьтесь с таблицей выше, чтобы определить, какой из рогов вам достался, сколько и каких варваров он вызывает и каковы требования к трубящему. Если рог применяет кто-то не соответствующий требованиям, призванные варвары на него нападают.

 

РОГ ВАЛЬХАЛЛЫ

d%

Тип рога

Призванные варвары

Требования

01-40

Серебряный

2d4+2, уровень 2

Нет

41-75

Латунный

2d4+1, уровень 3

1 уровень заклинателя

76-90

Бронзовый

2d4, уровень 4

Владение всем особым оружием или способность выступление барда

91-100

Железный

1d4+1, уровень 5

Владение всем особым оружием или способность выступление барда

 

Призванные варвары очень похожи на людей, но на самом деле являются конструкциями. Они прибывают со стартовым снаряжением варваров. Эти существа нападают на любого, на кого укажет протрубивший в рог, и дерутся до гибели противников (или собственной) либо пока не пройдет 1 час.

Требования:Создание волшебных вещиц, призыв чудовища VI; Стоимость:25 000 зм

 

РУКА МАГА

Аура:слабое превращение;УЗ2

Категория:шея; Цена:900 зм; Вес:2 фунта.

Эта мумифицированная кисть эльфийской руки на золотой цепочке носится на шее в качестве волшебного ожерелья. Носящий может применять без ограничений заклинание магическая рука.

Требования:Создание волшебных вещиц, магическая рука; Стоимость:450 зм

РУКА СЛАВЫ

Аура:слабая смешанная;УЗ5

Категория:шея; Цена:8 000 зм; Вес:2 фунта

Эта мумифицированная кисть человеческой руки на кожаном ремешке носится на шее в качестве волшебного ожерелья. Если на один из ее пальцев надеть волшебное кольцо, оно действует на владельца, как если бы тот сам его носил, и преодолевает таким образом ограничение на два волшебных кольца. Носить одновременно можно только одно кольцо. Даже без кольца рука дает носящему способность применять по одному разу в день заклинания дневной свет и увидеть невидимое.

Требования:Создание волшебных вещиц, оживить мертвецов, дневной свет, увидеть невидимое; Стоимость:4 000 зм

 

САМОЦВЕТ ЭЛЕМЕНТАЛЯ

Аура:среднее воплощение; У3 11

Категория:нет; Цена:2 250 зм; Вес:

Самоцвет элементаля бывает четырех разновидностей, связанных с определенной стихией: воздухом, землей, огнем или водой. Когда такой камень разбивают любым способом (основное действие), появляется крупный элементаль, аналогичный призванному заклинанием призыв природного союзника. Этот элементаль подчиняется тому, кто разбил камень.

Цвет камня варьируется в зависимости от типа призванного элементаля. Самоцвет элементаля воздуха — прозрачный, земли — светло-коричневый, огня — красно-оранжевый, а воды —, сине-зеленый.

Требования:Создание волшебных вещиц, призыв чудовища V или призыв природного союзника V;Стоимость:1 125 зм.

САПОГИ ЛЕВИТАЦИИ

Аура:слабое превращение;УЗ3

 Категория:ноги; Цена:7 500 зм; Вес:1 фунт

Эти мягкие кожаные сапоги очень легки и комфортны; их подошвы усилены толстой кожей, неожиданно удобной и прочной. По волшебному слову эти сапоги позволяют владельцу подниматься в воздух, как при помощи заклинания левитация.

Требования:Создание волшебных вещиц, левитация; Стоимость:3 750 зм

 

САПОГИ СКОРОСТИ

Аура:среднее превращение;УЗ10

Категория:ноги; Цена:12 000 зм; Вес:1 фунт

Владелец этих сапог может щелкнуть каблуками (свободное действие) и ускориться, как от заклинания ускорение, максимум на 10 раундов в день. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Требования:Создание волшебных вещиц, ускорение; Стоимость:6 000 зм

 

САПОГИ-СКОРОХОДЫ

Аура:слабое превращение;УЗ3 Категория:ноги; Цена:5 500 зм; Вес:1 фунт

Базовая наземная скорость носящего эти сапоги увеличивается на 10 футов. Это считается бонусом усиления к скорости. Кроме того, эти сапоги позволяют далеко прыгать, давая носящему бонус +5 (мастерство) к проверкам Акробатики при прыжках.

Требования:Создание волшебных вещиц, скороход, у создателя должно быть хотя бы 5 пунктов в навыке Акробатика; Стоимость:2 750 зм

САПОГИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ

Аура:среднее воплощение;УЗ9

Категория:ноги; Цена:49 000 зм; Вес:3 фунта

Любой персонаж, носящий эту обувь, может применять телепортацию (аналогично заклинанию) три раза в день.

Требования:Создание волшебных вещиц, телепортация; Стоимость:24 500 зм

 

СБОРНИК ОЗДОРОВИТЕЛЬНЫХ УПРАЖНЕНИИ

Аура:сильное разрушение (если используется чудо); У3 17

Категория:нет; Цена:27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500 зм (+5); Вес:5 фунтов

В этой толстой книге описывается множество полезных для здоровья упражнений; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает от +1 до +5 (врожденный) к Выносливости. в зависимости от типа книги. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Требования:Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость:26 250 зм (+1), 52 500 зм (+2), 78 750 зм (+3), 105 000 зм (+4), 131 250 зм (+5)

 

СБОРНИК УКРЕПЛЯЮЩИХ УПРАЖНЕНИИ

Аура:сильное разрушение (если используется чудо); У3 17

Категория:нет; Цена:27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500 зм (+5); Вес:5 фунтов

В этой толстой книге описывается множество упражнений для развития мышц и приведены советы по питанию; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает от +1 до +5 (врожденный) к Силе, в зависимости от типа книги. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Требования:Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость:26 250 зм (+1), 52 500 зм (+2), 78 750 зм (+3), 105 000 зм (+4). 131 250 зм (+5)

 

СБОРНИК УПРАЖНЕНИИ НА КООРДИНАЦИЮ

Аура:сильное разрушение (если используется чудо); У3 17

Категория:нет; Цена:27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500 зм (+5); Вес:5 фунтов

В этой толстой книге описывается множество упражнений на координацию и равновесие; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает от +1 до +5 (врожденный) к Ловкости, в зависимости от типа книги. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Требования:Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость:26 250 зм (+1), 52 500 зм (+2), 78 750 зм (+3), 105 000 зм (+41,131 250 зм (+5)

 

СВЕРКАЮЩИЙ КАМЕНЬ

Аура:среднее разрушение;УЗ6

Категория:нет; Цена:13 000 зм; Вес:

Этот кристалл выглядит как длинная неровная призма. Если произнести волшебное слово, грани камня внезапно становятся идеально гладкими, а камень ярко вспыхивает одним из трех способов.

После первого волшебного слова камень начинает светиться, как фонарь. Это не тратит его зарядов, и он продолжает светиться, пока волшебное слово не скажут еще раз, чтобы по гасить свет.

После второго волшебного слова сверкающий камень испускает яркий луч диаметром 1 фут и длиной 50 футов. При этом проводится дистанционная атака касанием по всем существам на пути луча; те, по кому луч попал, должны пройти испытание Стойкости со СЛ 14 и в случае провала ослепнуть на 1d4 раунда. Это применение камня тратит 1 заряд.

После третьего волшебного слова камень дает короткую ослепительную вспышку в 30-футовом конусе. Все попавшие в зону вспышки существа должны пройти испытание Стойкости со СЛ 14 и в случае провала ослепнуть на 1d4 раунда. Это применение тратит 5 зарядов.

У только что созданного сверкающего камня 50 зарядов.

Когда все заряды кончаются, камень становится немагическим, а грани его покрываются сетью трещин.

Требования:Создание волшебных вещиц, дневной свет; Стоимость:6 500 зм

 

СВЕТИЛЬНИК ПРОЗРЕНИЯ

Аура:слабое разрушение;УЗ5

Категория:нет; Цена:30 000 зм; Вес:2 фунта

Это обычный на вид фонарь. Если его зажечь, он показывает всех невидимых существ и предметы в радиусе 25 футов, подобно заклинанию сфера прозрения.

Требования:Создание волшебных вещиц, сфера прозрения; Стоимость:15 000 зм

 

СВЕЧА ВОЗЗВАНИЯ

Аура:сильное воплощение; У3 17

Категория:нет; Цена:8 400 зм; Вес:½ фунта

Любая подобная свеча посвящена одному из девяти мировоззрений. Само зажигание ее создает благоприятную ауру для любого представителя того же мировоззрения. Эти персонажи получают+2 (боевой дух) к атакам, испытаниям и проверкам навыков, пока находятся в 30 футах от свечи. Жрец, чье мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, временно считается имеющим на 2 уровня больше для определения количества подготавливаемых в день заклинаний, если он зажигает свечу во время или непосредственно перед началом подготовки заклинаний. Он также получает возможность применять чары, пока недоступные ему, как если бы он был более высокого уровня, но только пока свеча продолжает гореть.

Свеча может гореть максимум 4 часа. Ее легко потушить преждевременно, просто задув, так что обычно такие свечи помещают в закрытые лампы — это не влияет на ее волшебные свойства. Кроме того, пока свеча горит, ее владелец может применить заклинание врата и призвать потустороннее существо с тем же мировоззрением, что и свеча. Сама свеча при этом тут же догорает и гаснет.

Требования: Создание волшебных вещиц, врата, создатель должен иметь то же мировоззрение, что и свеча; Стоимость:4 200 зм

СВЕЧА ИСТИНЫ

Аура:слабое очарование;УЗ3

Категория:нет; Цена:2 500 зм; Вес:½ фунта

Пока эта сальная свеча горит, в радиусе 5 футов от нее работает эффект заклинания место истины (испытание Воли со СЛ 13 отменяет). Свеча может гореть и давать этот эффект до 1 часа. Если ее погасить раньше, действие эффекта прерывается, а свеча теряет магию.

Требования:Создание волшебных вещиц, место истины; Стоимость:1 250 зм

 

СИЛОВОИ КУБ

Аура:среднее разрушение; У3 10

Категория:нет; Цена:62 000 зм; Вес:½ фунта

Этот куб со стороной в дюйм может быть сделан из обычной либо слоновой кости или любого твердого камня. Обычно все его стороны совершенно гладкие, хотя иногда на них выгравированы знаки. Владелец такого предмета может создать вокруг себя специальный куб, состоящий из 6 отдельных эффектов заклинания силовая стена, каждая 10x10 футов. Этот куб движется вместе с персонажем и непроницаем для эффектов, указанных в таблице ниже. У куба 36 зарядов, которые восстанавливаются каждый день. Владелец нажимает на кубе определенную грань, чтобы выбрать желаемый тип защиты или выключить куб. Каждый защитный эффект тратит определенное количество зарядов в минуту (или долю минуты). Пока эффект работает, скорость владельца куба ограничена, как указано в таблице. Пока силовой куб работает, любые воздействия, наносящие больше 30 пунктов урона, вытягивают из него 1 заряд за каждые 10 пунктов урона после 30. Ниже указана стоимость поддержки в зарядах для каждой из 6 стен куба.

 

Грань куба

Зарядов в минуту

Макс. скорость

Защитный эффект

30 футов

Не пропускает газы, ветерит.п.

20 футов

Не пропускает неживую материю

15 футов

Не пропускает живую материю

10 футов

Не пропускает магию

10 футов

Не пропускает ничего

Как обычно

Выключение куба

 

Заклинания, нарушающие целостность защитной стены, также вытягивают дополнительные заряды. Их нельзя направить снаружи внутрь куба или наружу из него.

 


Вид воздействия

Дополнительные заряды

Дезинтеграция

Звучный рог

Проход сквозь стену

Эфирная дверь

Радужные брызги

Огненная стена

 

Требования:Создание волшебных вещиц, силовая стена; Стоимость:31 000 зм

 

СКАРАБЕИ РАЗРУШИТЕЛЯ ГОЛЕМОВ

Аура:среднее прорицание;УЗ8

Категория:шея; Цена:2 500 зм; Вес:

Эта брошь в виде жука-скарабея позволяет носящему ее обнаруживать присутствие големов в радиусе 60 футов, но для этого надо сконцентрироваться (основное действие). Скарабей позволяет драться с големами при помощи любого оружия, атак без оружия и естественных атак, как если бы у големов не было никакого СУ.

Требования:Создание волшебных вещиц, обнаружение магии, УЗ создателя должен быть не ниже 10; Стоимость:1 250 зм

 

СКЛАДНАЯ ЛОДКА

Аура:среднее превращение;УЗ6

Категория:нет; Цена:7 200 зм; Вес:4 фунта

Складная лодка выглядит как маленькая деревянная коробочка длиной 12 дюймов, шириной и высотой по 6 дюймов. В ней даже можно хранить вещи, как в обычной коробочке. Если произнести волшебное слово, она стремительно увеличивается в размерах, за один раунд превращаясь в лодку длиной 10 футов, шириной 4 фута и высотой 2 фута. Второе волшебное слово увеличивает эту лодку еще раз — до корабля длиной 24 фута, шириной 8 футов и высотой 6 футов. Если для складной лодки недостаточно места, она не увеличивается. Все бывшие в ней, как в коробке, предметы теперь оказываются на лодке или на корабле.

В маленькой форме у лодки есть одна пара весел, якорь, мачта и латинский парус. В форме корабля у нее есть палуба, пять пар весел с одноместными скамьями на каждом, руль, якорь, одна каюта и мачта с прямоугольным парусом. На лодке могут с комфортом разместиться 4 человека, на корабле —15.

Третье волшебное слово складывает лодку или корабль обратно в состояние коробки, но только если на ней в этот момент нет существ и груза.

Требования:Создание волшебных вещиц, изготовление, у создателя должно быть хотя бы 2 пункта Ремесла (корабел); Стоимость: 3 600 зм

 

СКОЛЬЗКАЯ МАЗЬ

Аура:среднее воплощение;УЗ6

Категория:нет; Цена:1000 зм; Вес:

Эта мазь дает +20 (мастерство) ко всем проверкам Изворотливости и к боевым маневрам для выхода из захвата. Мазь также дает +10 (мастерство) к ЗБМ намазавшегося для избегания попадания в захват. Кроме того, намазавшийся игнорирует преграды вроде паутины, магической или любой иной; она также защищает от магических веревок. Если размазать ее по полу или ступенькам, это место оказывается под воздействием эффекта заклинания масло, только очень долговременного. Мазь в нормальных условиях стирается за 8 часов; ее также можно растворить алкоголем (включая слабый вроде вина).

Скользкая мазь необходима для смазывания изнутри контейнера, в котором содержится абсолютный клей.

Требования:Создание волшебных вещиц, масло; Стоимость:500 зм

 

СУМКА СЮРПРИЗОВ

Аура:слабое (серая или оранжевая) или среднее (бурая) воплощение;УЗ3 (серая), 5 (оранжевая), 9 (бурая)

Категория:нет; Цена:3 400 зм (серая); 8 500 зм (оранжевая); 16 000 зм (бурая)

Эта маленькая сумочка выглядит на первый взгляд пустой, но сунувший туда руку нащупывает какой-то пушистый шарик. Если его вытащить и бросить на землю (на расстояние до 20 футов), то он превратится в животное. Это животное служит вытащившему его из сумки персонажу в течение 10 минут (если не погибнет или не вернется в сумку раньше), после чего исчезает. Оно понимает команды, описанные в навыке Дрессировки.

Есть три вида сумки сюрпризов, и из каждого появляются свои виды животных, в соответствии с указанными ниже таблицами. Тяжелая лошадь появляется с седлом и уздечкой, и она согласна возить на себе того, кто вытащил ее из сумки. Животные вытаскиваются произвольно, и одновременно вне сумки может быть только одно. Каждую неделю можно оттуда вынимать до 10 особей, но не более двух в день. Параметры животных можно найти в «Бестиарии».

 

Серая сумка

Оранжевая сумка

Бурая сумка

d%

Животное

d%

Животное

d%

Животное

01-30

Летучая мышь

01-30

Росомаха

01-30

Медведь гризли

31-60

Крыса

31-60

Волк

31-60

Лев

61-75

Кошка

61-85

Кабан

61-80

Тяжелая лошадь

76-90

Ласка

86-100

Леопард

81-90

Тигр

91-100

Ездовая собака

 

 

91-100

Носорог

 

Требования:Создание волшебных вещиц, призыв природного союзника II (серая), призыв природного союзника III (оранжевая) или призыв природного союзника V (бурая); Стоимость: 1 700 зм (серая); 4 250 зм (рыжая); 8 000 зм (бурая)

 

СУХОЙ ПОРОШОК

Аура:среднее превращение; У3 11

Категория:нет; Цена:850 зм; Вес:

У этого порошка много интересных применений. Если бросить его в воду, то до 100 галлонов ее мгновенно исчезнут, а порошок превратится в небольшой твердый комок, плавающий или лежащий там, куда он был брошен. Если его метнуть, он разбивается и выпускает всю поглощенную им ранее воду. Это работает только с водой (пресной, соленой, минеральной), но не с другими жидкостями.

Если применить этот порошок против потустороннего существа с подтипами «элементаль» и «водяной», существо должно пройти испытание Стойкости со СЛ18, в случае провала оно уничтожается. Порошок наносит ему 5d6 урона, даже если оно пройдет испытание успешно.

Требования:Создание волшебных вещиц, власть над водой; Стоимость:425 зм

 

ТЕАТРАЛЬНЫЙ ПЛАЩ

Аура:среднее воплощение;УЗ9

Категория:плечи; Цена:10 800 зм; Вес:1 фунт

Этот ало-золотой плащ по волшебному слову позволяет носящему его применять один раз в день дверь в пространстве. При исчезновении и появлении персонажа вокруг соответствующего места появляются клубы дыма.

Требования:Создание волшебных вещиц, дверь в пространстве; Стоимость:5 400 зм

 

ТИАРА БЕЗГРАНИЧНОЙ МУДРОСТИ

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:лоб; Цена:4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес:1 фунт

Этот простой бронзовый обруч украшен множеством мелких зеленых камней. Обруч дает носящему +2, +4 или +6 (усиление) к Мудрости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Требования:Создание волшебных вещиц, совиная мудрость; Стоимость:2 000 зм (+2), 8000 зм (+4), 18 000 зм (+6)

 

ТИАРА ГЕНИАЛЬНОСТИ

Аура:сильное превращение; У3 16

Категория:лоб; Цена:16 000 зм (+2), 64 000 зм (+4), 144 000 зм (+6); Вес:1 фунт

Эта красивая тиара усеяна множеством белых драгоценных камней. Она дает носящему +2, +4 или +6 (усиление) ко всем трем ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости и Харизме).

В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Эта тиара также дает пункты навыков, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Требования:Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, совиная мудрость; Стоимость:8 000 зм (+2), 32 000 зм (+4), 77 000 зм 1+6)

 

ТИАРА НЕЗАУРЯДНОГО ИНТЕЛЛЕКТА

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:лоб; Цена:4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес:1 фунт

Этот изящный золотой обруч украшен множеством мелких синих и пурпурных камней. Обруч дает носящему +2, +4 или +6 (усиление) к Интеллекту. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. В любую тиару незаурядного интеллекта заложен один связанный с ней навык за каждые 2 пункта ее бонуса. Если проносить ее хотя бы 24 часа, она дает носящему количество пунктов во всех этих навыках, равное количеству КЗ носящего. Эти пункты не складываются с уже имеющимися у персонажа. Навыки выбираются при создании тиары. Если не указано никаких навыков, то по умолчанию тиара дает пункты в случайно выбранных Знаниях.

Требования:Создание волшебных вещиц, лисья хитрость; Стоимость:2 000 зм (+2), 8 000 зм (-4-4), 18 000 зм (+6)

 

ТИАРА НЕПРЕВЗОЙДЕННОЙ ХАРИЗМЫ

Аура:среднее превращение;УЗ8

Категория:лоб; Цена:4 000 зм (+2), 16 000 зм (+4), 36 000 зм (+6); Вес:1 фунт

Этот красивый серебряный обруч украшен множеством мелких красных и оранжевых камней. Обруч дает носящему +2, +6 или +6 (усиление) к Харизме. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Требования:Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие; Стоимость:2 000 зм (+2), 8 000 зм (+4), 18 000 зм (+6)

 

ТИАРА ОДАРЕННОСТИ

Аура:сильное превращение;УЗ12

Категория:лоб; Цена:10 000 зм (+2), 40 000 зм (+4), 90 000 зм (+6); Вес:1 фунт

В этот простой медный обруч вставлен желтый камень, оказывающийся в центре лба носящего и похожий на третий глаз. Часто камень специально обрамляют оправой, подчеркивающей это сходство с глазом. Обруч дает носящему бонус усиления к двум ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости или Харизме), равный +2, +4 или +6. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает тиара, выбираются при ее создании и не могут быть изменены впоследствии. Если тиара увеличивает Интеллект, то она дает также пункты в навыках, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Требования:Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, и/или совиная мудрость; Стоимость: 5 000 зм (+2), 20 000 зм (+4). 45 000 зм (+6)

 

ТИТАНИЧЕСКАЯ МОТЫГА

Аура:сильное превращение; У3 16

Категория:нет; Цена:23 348 зм; Вес:120 фунтов

Этой мотыгой длиной в 10 футов может пользоваться существо огромного или больше размера, чтобы копать землю, выкапывать ямы или делать насыпи (куб 10x10x10 за 10 минут). Ею также можно раскалывать камень (куб 10x10x10 скального массива в час). Если применять ее как оружие, то она соответствует гигантскому +3 адамантиновому боевому молоту и наносит 4d6 урона.

Требования:Создание волшебных вещиц, создание волшебного оружия и доспехов, движение грунта; Стоимость:13 348 зм

 

ТИТАНИЧЕСКАЯ КУВАЛДА

Аура:сильное разрушение; У315

Категория:нет; Цена:25 305 зм; Вес:160 фунтов

Эту кувалду длиной в 8 футов можно применять как +3 дубину. Она наносит тройной урон неживым объектам. Чтобы ею пользоваться, надо иметь Силу 18 или выше, в противном случае она налагает штраф -4 на атаки.

Требования:Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, сжатый кулак; Стоимость:12 805 зм

 

ТРАКТАТ О ВЛИЯНИИ И ЛИДЕРСТВЕ

Аура:сильное разрушение (если используется чудо); У3 17

Категория:нет; Цена:27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500 зм (+5); Вес:5 фунтов

В этой книге описывается, как убеждать и вдохновлять других; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает от+1 до +5 (врожденный) к Харизме, в зависимости от типа книги. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Требования:Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость:26 250 зм (+1), 52 500 зм (+2), 78 750 зм (+3), 105 000 зм (+4), 131 250 зм (+5)

 

ТРАКТАТ О ПОНИМАНИИ

Аура:сильное разрушение (если используется чудо); У3 17

Категория:нет; Цена:27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500 зм (+5); Вес:5 фунтов

В этой книге описывается, как улучшить свое чутье и восприимчивость; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает от +1 до +5 (врожденный) к Мудрости, в зависимости от типа книги. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Требования:Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость:26 250 зм (+1), 52 500 зм (+2), 78 750 зм (+3), 105 000 зм (+4), 131 250 зм (+5)

 

ТРАКТАТ О ЯСНОМ МЫШЛЕНИИ

Аура:сильное разрушение (если используется чудо); У3 17

Категория:нет; Цена:27 500 зм (+1), 55 000 зм (+2), 82 500 зм (+3), 110 000 зм (+4), 137 500 зм (+5); Вес:5 фунтов

ОПИСАНИЕ          

В этой книге содержатся упражнения для развития памяти и логики; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает от +1 до +5 (врожденный) к Интеллекту, в зависимости от типа книги.

После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Требования:Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость:26 250 зм (+1), 52 500 зм (+2), 78 750 зм (+3), 105 000 зм (+4), 131 250 зм (+5)

 

УКРЕПЛЯЮЩАЯ МАЗЬ

Аура:слабое воплощение;УЗ5

Категория:нет; Цена:4 000 зм; Вес:½ фунта

Обычно это горшочек диаметром 3 дюйма и глубиной 1 дюйм, наполненный мазью. В нем помещается 5 порций мази. Если ее наложить на отравленную рану либо проглотить, мазь обезвреживает любой яд (аналогично заклинанию нейтрализация яда, с +5 к проверке). Если наложить ее на зараженное место, она излечивает болезнь (аналогично заклинанию исцеление от болезней, с +5 к проверке). Если ее втереть в рану, она восстанавливает 1d8+5 ПЗ (аналогично заклинанию исцеление легких ранений).

Требования:Создание волшебных вещиц, исцеление легких ранений, нейтрализация яда, исцеление от болезней; Стоимость:2 000 зм

 

УНИВЕРСАЛЬНЫЙ РАСТВОРИТЕЛЬ

Аура:слабое превращение;УЗ3

Категория:нет; Цена:50 зм; Вес:

Эта субстанция имеет уникальную способность растворять абсолютный клей, смоляной кулек и другие липкие вещества. Его применение — основное действие.

Требования:Создание волшебных вещиц, кислотная стрела; Стоимость:25 зм

 

ФИЛАКТЕРИЯ НЕГАТИВНОЙ ЭНЕРГИИ

Аура:средняя некромантия [зло]; У3 10

Категория:лоб; Цена:11 000 зм; Вес:

Этот предмет полезен для любого, кто способен проводить негативную энергию. Филактерия при этом увеличивает урон, наносимый живым (и восстановление ПЗ нежити) на +2d6.

Требования:Создание волшебных вещиц, создатель должен быть жрецом не ниже 10 уровня; Стоимость:5 500 зм

 

ФИЛАКТЕРИЯ ПОЗИТИВНОЙ ЭНЕРГИИ

Аура:средняя некромантия [добро]; У3 10

Категория:лоб; Цена:11 000 зм; Вес:

Этот предмет полезен для любого, кто способен проводить позитивную энергию. Филактерия при этом увеличивает урон, наносимый нежити (и восстановление ПЗ живых), на +2d6.

Требования:Создание волшебных вещиц, создатель должен быть жрецом не ниже 10 уровня; Стоимость:5500 зм

 

ФИЛАКТЕРИЯ ТВЕРДОЙ ВЕРЫ

Аура:слабое прорицание;УЗ1

Категория:лоб; Цена:1 000 зм; Вес:

В этой маленькой коробочке лежит текст религиозного содержания. Коробочка крепится к кожаному шнурку и привязывается ко лбу персонажа. Пока ее не надели, нет немагических способов определить, что именно она делает. Носящий филактерию твердой веры немедленно узнает, если какое-то действие или предмет должен в ближайший момент негативно повлиять на его мировоззрение или отношения со своим божеством, включая волшебные эффекты. Он успевает узнать об этом до того, как произведет действие или коснется предмета, если хоть на секунду задумается об этом.

Требования:Создание волшебных вещиц, определение мировоззрения (xaoc, зло, добро и принципиальность); Стоимость:500 зм

 

ФЛЕЙТА КРЫСОЛОВА

Дура: слабое воплощение;УЗ2

Категория:нет; Цена:1 150 зм,- Вес:3 фунта

Если владелец флейты знает правильную мелодию, он может с помощью этого музыкального инструмента собрать 1d3 стай крыс, если в радиусе 400 футов от него есть крысы. За каждые 50 футов расстояния, которое надо преодолеть крысам, сбор стаи происходит на раунд позже. Музыкант должен продолжать играть, пока крысы не соберутся, а когда они будут на месте, он должен пройти проверку Исполнения (духовые) со СЛ 10. При успехе крысы подчиняются телепатическим приказам музыканта, пока он продолжает играть, при провале они бросаются на него. Если он по любым причинам прекращает играть, крысы туг же уходят. СЛ Исполнения возрастает на +5 за каждую попытку вызвать крыс еще раз в течение тех же 24 часов.

Если крыс уже контролирует другое существо, количество его КЗ добавляется к СЛ проверки Исполнения. Если после установления контроля кто-то продолжает пытаться его перехватить, то проверки Исполнения нужно повторять каждый раунд.

Требования:Создание волшебных вещиц, приворот (животное), призыв природного союзника I, способность понимание животных; Стоимость:575 зм

 

ФЛЕЙТА ПАНИКИ

Аура:слабая некромантия;УЗ4

Категория:нет; Цена:6 000 зм,- Вес:3 фунта

Когда на этой волшебной флейте играют и проходят проверку Исполнения (духовые) со СЛ 15, флейта издает потусторонние пугающие звуки. Все кто находится в радиусе 30 футов и слышат мелодию, должны пройти испытание Воли со СЛ 13 и в случае провала стать напуганными на 4 раунда. Это не действует на существ с количеством КЗ 6 или больше. На флейте паники можно играть таким образом дважды в день.

Требования:Создание волшебных вещиц, страх; Стоимость:3 000 зм

 

ФЛЕИТА-ПЕРЕСМЕШНИК

Аура:слабая иллюзия;УЗ2

Категория:нет,- Цена:1 800 зм; Вес:3 фунта

Когда на этой флейте играет персонаж с навыком Исполнение (духовые), она может издавать самые неожиданные звуки. Этот эффект работает так же, как заклинание призрачный звук.

Требования:Создание волшебных вещиц, призрачный звук; Стоимость:900 зм

 

ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР

Аура:среднее прорицание; У3 10

Категория:нет; Цена:варьируется; Вес:7 фунтов

Самое знаменитое из устройств для тайновидения — хрустальный шар — имеет примерно 6 дюймов в диаметре. Многие гадатели и шарлатаны используют в работе немагические подобия таких шаров. Через настоящий хрустальный шар можно заглянуть практически на любое расстояние и даже на другой план, как при помощи заклинания тайновидение (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Использовать хрустальный шар можно много раз в день, но СЛ сопротивления его тайновидению уменьшается на 1 за каждое следующее применение.

У некоторых хрустальных шаров есть дополнительные свойства, которые можно применять, наблюдая через шар за целью.

Тип хрустального шара

Цена

Хрустальный шар

42000 зм

Хрустальный шар с заклинанием увидеть невидимое

50000 зм

Хрустальный шар с заклинанием чтение мыслей (испытание Воли со СЛ 13 отменяет)

51000 зм

Хрустальный шар с заклинанием телепатия*

70000 зм

Хрустальный шар с заклинанием истинное зрение

80000 зм

* Наблюдающий может обмениваться мысленными сообщениями с тем, кто виден через хрустальный шар. Один раз в день персонаж может также попытаться сделать через него внушение (аналогично одноименному заклинанию, испытание Воли со СЛ 14 отменяет эффект).

Требования:Создание волшебных вещиц, тайновидение (а также любые дополнительные заклинания, помещенные в предмет); Стоимость:21 000 зм (обычный), 25 000 (с увидеть невидимое), 25 500 зм (с чтением мыслей), 35 000 зм (с телепатией),) 40 000 зм (с истинным зрением)

 

ЧЕРНЫЙ ЧЕРЕП

Аура:среднее разрушение [зло];УЗ9

Категория:нет; Цена:60 000 зм; Вес:5 фунтов

Этот череп, вырезанный из эбенового дерева, источает зло. Куда бы его ни поместили, область вокруг него оказывается под действием эффекта посвящения злу, с центром на черепе. К каждому черному черепутакже привязано одно заклинание из стандартного списка совместимых с посвящением злу, и поменять его нельзя.

Требования:Создание волшебных вещиц, посвящение злу, создатель должен быть злым; Стоимость:30 000 зм

 

ЧУДЕСНОЕ ПЕРО

Аура:сильное воплощение; У312

Категория:нет; Цена:50 зм (якорь), 300 зм (птица), 200 зм (веер), 450 зм (ладья). 400 зм (дерево), 500 зм (кнут); Вес:

Каждая из этих вещиц выглядит как перышко, но способна создавать нечто полезное. Возможные варианты чудесных перьев описаны ниже,- все эти перья одноразовые. Без изучения магической ауры распознать свойства определенного пера невозможно — ничто в пере не указывает, что именно оно создает, и перья с одинаковой магией могут выглядеть совсем по-разному.

Якорь: Это перо создает якорь, удерживающий корабль в воде неподвижно в течение одного дня.

Птица: Это перо создает маленькую птицу, безошибочно доставляющую небольшое послание по выбранному адресу. Птица существует столько, сколько требуется, чтобы донести послание.

Веер: Это перо превращается в огромный веер и создает ветер, способный толкать один корабль (скорость около 25 миль в час). Эффекты этого ветра не складываются с уже имеющимся. Однако с помощью этого веера можно ослабить имеющийся ветер, создав относительно спокойное место во время шторма (на размер волн это, однако, не влияет). Веер работает до 8 часов. Он не работает на земле.

Ладья: Это перо создает ладью, похожую на лебедя, способную плыть со скоростью 60 футов. Она может нести 8 лошадей с вещами, или 32 персонажа среднего размера, или любое соответствующее сочетание. Ладья существует 1 день.

Дерево: Это перо создает огромный дуб (диаметр ствола 5 футов, высота 60 футов, диаметр кроны 40 футов); это мгновенный эффект.

Кнут: Это перо превращается в кожаный кнут, который сам атакует любого противника по выбору применившего перо персонажа, подобно пляшущему оружию. Кнут имеет+10 БМА, он наносит 1d6+1 несмертельного урона, имеет бонус усиления +1 к атакам и урону и при попадании предпринимает дополнительную попытку захвата (с +15 к боевому маневру). Он существует не дольше 1 часа.

Требования:Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость:25 зм (якорь), 150 зм (птица), 100 зм (веер), 225 зм (ладья), 200 зм (дерево), 250 зм (кнут)

 

ЧУДЕСНЫЕ КРАСКИ

Аура:сильное воплощение; У3 15

Категория:нет; Цена:4 000 зм; Вес:

С помощью этих красок можно создавать настоящие вещи, просто нарисовав их. Краски наносят с помощью кисти из щетины или меха; они сами стекают, принимая нужные формы, пока художник концентрируется на образе. С помощь одного набора красок можно создать предмет размером в 1 000 кубических футов, нарисовав его на плоской поверхности площадью в 100 квадратных футов.

Таким образом можно создать только обычные и неподвижные предметы; существ и волшебные предметы создавать нельзя. Для рисования требуется какая-нибудь поверхность. Чтобы изобразить с помощью красок предмет, потребуется 10 минут и проверка Ремесла (художник) со СЛ15. Особо ценные материалы: драгоценные металлы и камни, слоновая кость и т. п. — выглядят дорогими, но на деле оказываются сделанными из олова, свинца, стекла, латуни, кости и других недорогих материалов. С помощью красок можно создать обычное оружие, доспехи и любые иные простые вещи (включая продовольствие) стоимостью не дороже 2 000 зм. Эффект создания считается мгновенным.

Требования:Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость:2 000 зм

 

ЧУДЕСНЫЕ КРЫЛЬЯ

Аура:среднее превращение; У3 10

Категория:плечи; Цена:54 000 зм; Вес:2 фунта.

Эта пара крыльев может выглядеть как старый непримечательный черный плащ, а может быть элегантной длинной накидкой из синих перьев. Когда носящий этот предмет одежды произносит волшебное слово, плащ превращается в пару крыльев, кожистых либо оперенных, на которых владелец может летать со скоростью 60 футов (средняя маневренность) и получает +5 (мастерство) к проверкам Полета

Требования:Создание волшебных вещиц, полет; Стоимость: 27 000 зм

 

ЧУДЕСНЫЕ СТАТУЭТКИ

Аура:варьируется;УЗварьируется Категория:нет; Цена:10 000 зм (бронзовый грифон), 10 000 зм (эбеновая муха), 16 500 зм (золотые львы), 21 000 зм (костяные козлы), 17 000 зм (мраморный слон), 28 500 зм (обсидиановый конь), 15 500 зм (ониксовая собака), 9100 зм (серпентиновая сова), 3 800 зм (серебряный ворон); Вес:1 фунт

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Бронзовый грифон: Оживший бронзовый грифон имеет параметры обычного грифона (см.«Бестиарий»); грифон слушается владельца статуэтки. Ее можно применять дважды в неделю по 6 часов за раз. По прошествии 6 часов либо произнесении волшебного слова грифон снова превращается в маленькую статуэтку. Аура:среднее превращение; У3 11; Создание волшебных вещиц, оживить предметы.

Золотые львы: Эти статуэтки всегда парные; оживая, они превращаются во взрослых львов-самцов. Если их убивают в бою, они не могут вновь превращаться в течение 1 недели. Статуэтки можно применять один раз в день до 1 часа подряд. По произнесении волшебного слова львы снова превращаются в маленькие статуэтки. Аура:среднее превращение; У3 11; Создание волшебных вещиц, оживить предметы.

Костяные козлы: Этих статуэток всегда три. Каждый козел из трио отличается от остальных и имеет особые свойства.

Ездовой козел: Эта статуэтка превращается в быстрого и выносливого скакуна, соответствующего тяжелой лошади во всем, кроме внешнего вида. Эту статуэтку можно применять 1 день в неделю — подряд или разделив на отрезки времени, в сумме составляющие 24 часа. По истечении этого времени или после произнесения волшебного слова козел превращается в статуэтку вновь, и ею нельзя будет воспользоваться раньше чем через 1 день.

Боевой козел: Эта статуэтка превращается в чудовище размером крупнее быка, с параметрами мары (см. «Бестиарий»), но с двумя огромными рогами (урон 1d8+4 каждым рогом).

При атаке с разбега он может применять только рога (но добавляет +6 к урону от каждого попадания). Эту статуэтку можно применять лишь раз в месяц, по 12 часов за раз.

Ужасный козел: По произнесении волшебного слова эта статуэтка превращается в скакуна с параметрами легкой лошади. Однако его всадник может применять рога козла как оружие (один как +3 тяжелая кавалерийская пика, второй как +5длинный меч). Когда на этом козле скачут к противнику, козел источает ужас (аналогично одноименному заклинанию) в радиусе 30 футов (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет). Эту статуэтку можно применять один раз в 2 недели по 3 часа за раз. Аура:среднее превращение; У3 11; Создание волшебных вещиц, оживить предметы.

Мраморный слон: Эта статуэтка крупнее всех остальных — почти с человеческий кулак. По произнесении волшебного слова она превращается в настоящего слона. Он подчиняется владельцу статуэтки и может служить скакуном, грузовым животным или боевым зверем. Эту статуэтку можно использовать 4 раза в месяц, до 24 часов за раз. Аура:среднее превращение; У3 11; Создание волшебных вещиц, оживить предметы.

Обсидиановый конь: Эта статуэтка похожа на бесформенный черный камешек — лишь внимательное изучение показывает, что он слегка напоминает что-то четвероногое. Волшебное слово превращает его в скакуна, по параметрам соответствующего тяжелой лошади, но со следующими способностями, применяемыми один раз в раунд без ограничений: дальний перелет, планарный переход и эфирная прогулка. Он позволяет на себе ездить, но если у всадника доброе мировоззрение, скакун в 10% случаев увозит его в Нижние планы и там снова превращается в статуэтку. Эту статуэтку можно применять раз в неделю до 24 часов, за раз. Уходя в Эфир или перемещаясь между планами, он берет с собой всадника со всем снаряжением, так что таким образом можно путешествовать по планам. Аура:сильное воплощение и превращение; У3 15; Создание волшебных вещиц, оживить предметы, выход в эфир, полет, планарный переход.

Ониксовая собака: Произнесение волшебного слова превращает эту статуэтку в существо с параметрами ездовой собаки, но у нее Интеллект 8, она говорит на всеобщем языке, и у нее особенно острый нюх и зрение (способность нюх и +4 к проверкам Внимания). У нее ночное зрение (60 футов), и она способна видеть невидимых существ (как под действием заклинания увидеть невидимое). Эту статуэтку можно применять один раз в неделю по 6 часов за раз. Она слушается только хозяина. Аура:среднее превращение; У3 11; Создание волшебных вещиц, оживить предметы.

Серпентиновая сова: Эта фигурка превращается либо в обычного филина, либо в гигантскую сову (используйте параметры гигантского орла) в зависимости от использованного' волшебного слова. Она может превращаться один раз в день, не более, чем на 8 часов за раз. Однако после трех превращений в гигантскую сову статуэтка теряет все свои волшебные свойства. Сова может общаться с владельцем телепатически, сообщая обо всем, что видит и слышит. Аура:среднее превращение;УЗ11; Создание волшебных вещиц, оживить предметы.

Серебряный ворон: Эта серебряная статуэтка по волшебному слову превращается в ворона, но животное сохраняет металлическую природу, дающую ему твердость 10. Еще одно волшебное слово отправляет его в полет. Он может нести с собой послание, как существо под действием заклинания зверь-посланник. Если ворону не поручают нести сообщение, он слушается приказов владельца, но у него нет никаких особых способностей или телепатии. Он может оставаться птицей всего 24 часа в неделю, но эти часы необязательно должны идти подряд. Аура:среднее очарование и превращение;УЗ6; Создание волшебных вещиц, зверь-посланник, оживить предметы.

Эбеновая муха: Ожившая эбеновая муха становится размером с пони и имеет параметры пегаса, но не может атаковать. Статуэтку можно применять трижды в неделю по 12 часов за раз. По прошествии 12 часов либо произнесении волшебного слова муха снова превращается в маленькую статуэтку. Аура:среднее превращение; У3 11; Создание волшебных вещиц, оживить предметы.

Требования:Создание волшебных вещиц, оживить предметы и другие заклинания (см. текст); Стоимость:5 000 зм (бронзовый грифон), 8 250 зм (золотые львы), 10 500 зм (костяные козлы), 8 500 зм (мраморный слон), 14 250 зм (обсидиановый конь), 7 750 зм (ониксовая собака), 4 550 зм (серпентиновая сова), 1 900 зм (серебряный ворон), 5 000 зм (эбеновая муха)

 

ЧУДЕСНЫЕ УНТЫ

Аура:слабое преграждение и превращение;УЗ5

Категория:ноги; Цена:2 500 зм; Вес:1 фунт

Эта обувь обладает сразу рядом полезных свойств. Во-первых, носящий ее может двигаться по снегу с обычной скоростью, не оставляя следов. Во-вторых, он способен перемещаться с нормальной скоростью даже по самому скользкому льду (только по горизонтали, не по вертикали и не по очень крутым склонам), не скользя и не падая. Наконец, они его греют, словно заклинание защита от непогоды.

Требования:Создание волшебных вещиц, кошачья грация, защита от непогоды, бесследный шаг; Стоимость:1 250 зм

 

ШЛЕМ ПОДВОДНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИИ

Аура:слабое превращение;УЗ5

Категория:голова; Цена:24 000 зм; Вес:3 фунта

Носящий этот шлем может хорошо видеть под водой. По бокам внутри забрала есть специальные линзы; если их надвинуть на глаза, то видимость в воде увеличивается в пять раз по сравнению с нормальной для этой воды и освещенности (водоросли и иные преграды мешают видеть по обычным правилам). Если произнести волшебное слово, шлем подводных приключений дает носящему скорость плавания 30 футов и создает вокруг его головы шар воздуха, поддерживая его, пока волшебное слово не будет сказано снова. В таком шаре можно свободно дышать.

Требования:Создание волшебных вещиц, дыхание под водой; Стоимость:12 000 зм

 

ШЛЕМ СИЯНИЯ

Аура:сильная смешанная; У313

Категория:голова; Цена:125 000 зм; Вес:3 фунта

Этот обыкновенный на вид шлем принимает свой истинный вид и проявляет свои силы, когда его надевают и произносят волшебное слово. Он начинает сверкать серебром и сталью, а также множеством крупных драгоценных камней.

Только что созданный шлем украшен 100 камнями, среди которых 10 алмазов, 20 рубинов, 30 огненных опалов и 40 обычных опалов. В ярком свете шлем многоцветно сверкает, отражая свет камнями на своих зубцах, как у короны. Камни эти владелец шлема может применять для достижения следующих эффектов:

Алмаз: Радужные брызги (СЛ испытания 20)

Рубин: Огненная стена

Огненный опал: Огненный шар (10d6, испытание Реакции со СЛ 20, Уг урона)

Опал: Дневной свет

Этот шлем можно применять один раз в раунд, но каждый камень расходуется при применении. Пока не закончатся все камни, шлем сияния также обладает следующими свойствами.

Он излучает голубоватый свет, когда в радиусе 30 футов от него появляется нежить. Этот свет наносит нежити в этом же радиусе 1d6 урона в раунд.

Носящий шлем может по волшебному слову сделать огненным любое оружие, которое держит в руках, — это свойство добавляется ко всем уже имеющимся свойствам оружия. Срабатывает это волшебное слово через 1 раунд.

Шлем дает носящему устойчивость 20 к огню. Эта устойчивость не складывается с полученной от других источников.

Когда все камни теряют свои силы, шлем теряет всю магию, а драгоценности на нем рассыпаются в пыль. Если из шлема вынуть камень, камень уничтожается. Если носящий шлем получает урон от магического огня (после учета устойчивости от него), он должен пройти дополнительное испытание Воли со СЛ 15, и при провале оставшиеся в шлеме камни детонируют. Алмазы становятся радужными брызгами, и каждый их сноп случайным образом бьет по одному существу в пределах своей дистанции (включая, возможно, носящего шлем), рубины превращаются в стены огня, расходящиеся во всех направлениях от носящего шлем, огненные опалы становятся огненными шарами с носящим шлем в центре. Опалы и сам шлем просто разрушаются.

Требования:Создание волшебных вещиц, обнаружение нежити, огненный шар, огненный клинок, дневной свет, радужные брызги, защита от стихии, огненная стена; Стоимость:62 500 зм

 

ШЛЕМ ТЕЛЕПАТИИ

Аура:слабое прорицание и очарование;УЗ5

Категория:голова; Цена:27 000 зм; Вес:3 фунта

Этот тусклый металлический или костяной шлем закрывает большую часть головы. Носящий его может без ограничений применять чтение мыслей. Кроме того, он может отправлять телепатические послания всем, чьи поверхностные мысли читает (что дает двустороннюю связь). Один раз в день носящий шлем может сотворить внушение (аналогично заклинанию, испытание Воли со СЛ 14 отменяет эффект), передав его телепатически.

Требования:Создание волшебных вещиц, чтение мыслей, внушение; Стоимость:13 500 зм

 

ШЛЕМ ТЕЛЕПОРТАЦИИ

Аура:среднее воплощение;УЗ9

Категория:голова; Цена:73 500 зм; Вес:3 фунта

Носящий этот шлем может три раза в день применять телепортацию (аналогично одноименному заклинанию).

Требования:Создание волшебных вещиц, телепортация; Стоимость:36 750 зм

 

ШЛЕМ ЧТЕНИЯ И ПОНИМАНИЯ

Аура:слабое прорицание;УЗ4

Категория:голова; Цена:5 200 зм; Вес:3 фунта

Шлем чтения и понимания выглядит вполне обычным шлемом, но носящий его может понимать речь любого существа и читать тексты на любом языке, включая магические письмена. У обладателя вещи появляется +5 к проверкам Языкознания при попытках понять неполные, архаичные или другие необычные тексты. Понимание магического текста само по себе не предполагает возможности использования заклинания.

Требования:Создание волшебных вещиц, понимание языков, чтение магических текстов; Стоимость:2 600 зм

 

ШЛЯПА ТЫСЯЧИ ЛИЦ

Аура:слабая иллюзия; У3 1

Категория:голова; Цена:1 800 зм; Вес:-

Это обычная на вид шляпа позволяет носящему ее менять внешность, как с помощью заклинания изменение облика. Сама шляпа при этом может принимать вид гребешка, ленты, налобной повязки, колпака, чепца, капюшона, шлема и т. п.

Требования:Создание волшебных вещиц, изменение облика; Стоимость:900 зм

 

ЭЛИКСИР АКРОБАТИКИ

Аура:слабое превращение;УЗ5

Категория:нет; Цена:250 зм; Вес:-

От глотка этого эликсира существо обретает удивительные акробатические способности, получая +10 (мастерство) к проверкам Акробатики на 1 час.

Требования:Создание волшебных вещиц, кошачья грация; Стоимость:125 зм

 

ЭЛИКСИР ВНИМАНИЯ

Аура:слабое прорицание;УЗ2

Категория:нет; Цена:250 зм; Вес:-

Выпивший этот эликсир обретает способность очень точно замечать детали, получая +10 (мастерство) к проверкам Внимания на 1 час.

Требования:Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость:125 зм

 

ЭЛИКСИР ОГНЕННОГО ДЫХАНИЯ

Аура:среднее разрушение; У3 11

Категория:нет; Цена:1100 зм; Вес:

Этот странный пузыристый эликсир дает выпившему способность выдыхать пламя до трех раз, нанося по 4d6 урона огнем одной цели на расстоянии до 25 футов. Жертва может пройти испытание Реакции со СЛ 13, чтобы уменьшить урон вдвое. Неиспользованные огненные выдохи исчезают через час после выпивания эликсира.

Требования:Создание волшебных вещиц, опаляющий луч; Стоимость:550 зм

 

ЭЛИКСИР ПЛАВАНИЯ

Аура:слабое превращение;УЗ2

Категория:нет; Цена:250 зм; Вес:

Выпивший этот эликсир лучше плавает; в воде его окружает почти необнаружимая магическая оболочка, дающая ему +10 (мастерство) к проверкам Плавания на 1 час.

Требования:Создание волшебных вещиц, создатель должен иметь хотя бы 5 пунктов в навыке Плавание; Стоимость:125 зм

 

ЭЛИКСИР ПРАВДЫ

Аура:слабое очарование;УЗ5

Категория:нет; Цена:500 зм; Вес:

Выпивший эликсир правды говорит только правду в течение 10 минут (испытание Воли со СЛ 13 отменяет эффект). Он также обязан отвечать на все задаваемые вопросы, но для каждого вопроса он получает возможность отдельно пройти испытание Воли (СЛ 13 отменяет эффект). Любое из этих вторичных испытаний не отменяет действия эликсира в целом, но позволяет ничего не ответить на конкретный вопрос (отвечать в любом случае можно только правду). Задавать можно не более одного вопроса в раунд. Это действующий на разум эффект школы очарования (принуждение).

Требования:Создание волшебных вещиц, место истины; Стоимость:250 зм

ЭЛИКСИР СКРЫТНОСТИ

Аура:слабая иллюзия;УЗ5

Категория:нет; Цена:250 зм; Вес:

Выпивший этот эликсир обретает интуитивное умение прятаться и красться, получая +10 (мастерство) к проверкам Скрытности на 1 час.

Требования:Создание волшебных вещиц, невидимость; Стоимость:125 зм

 

ЭЛЬФИИСКИЕ САПОГИ

Аура:слабое превращение;УЗ5

Категория:ноги; Цена:2 500 зм; Вес:1 фунт

В этих мягких сапожках можно ловко двигаться практически по любой местности. Они дают +5 (мастерство) к проверкам Акробатики.

Требования:Создание волшебных вещиц, создатель должен быть эльфом; Стоимость:1 250 зм

 

ЭЛЬФИЙСКИЙ ПЛАЩ

Аура:слабая иллюзия;УЗ3

Категория:плечи; Цена:2 500 зм; Вес:1 фунт

Когда этот простой серый плащ носят, натянув на голову капюшон, он дает +5 (мастерство) к проверкам Скрытности.

Требования:Создание волшебных вещиц, невидимость, создатель должен быть эльфом; Стоимость:1 250 зм

 

 

ВОЛШЕБНЫЕ ВЕЩИЦЫ МАЛОЙ СИЛЫ

d%

Предмет

Рыночная цена

Чудесное перо-якорь

50 зм

Универсальный растворитель

50 зм

Любовный эликсир

150 зм

Мазь безвременья

150 зм

Чудесное перо, веер

200 зм

Пыль сокрытия следов

250 зм

Эликсир скрытности

250 зм

Эликсир акробатики

250 зм

Эликсир плавания

250 зм

Эликсир внимания

250 зм

Блеск серебра

250 зм

Чудесное перо-птица

300 зм

Чудесное перо-дерево

400 зм

Чудесное перо-ладья

450 зм

Эликсир правды

500 зм

Чудесное перо-кнут

500 зм

Сухой порошок

850 зм

Рука мага

900 зм

Наручи защиты +1

1000 зм

Плащ сопротивляемости +1

1000 зм

Жемчужина магической силы, 1 круг

1000 зм

Филактерия твердой веры

1000 зм

Скользкая мазь

1000 зм

Эликсир огненного дыхания

1100 зм

Флейта крысолова

1150 зм

Пыльца иллюзий

1200 зм

Брошь защиты от волшебных стрел

1500 зм

Ожерелье взрывчатых бусин, 1 типа

1650 зм

Порошок видимости

1800 зм

Шляпа тысячи лиц

1800 зм

Флейта-пересмешник

1800 зм

Объемистый колчан

1800 зм

Амулет естественной брони +1

2 000 зм

Идеальный рюкзак

2 000 зм

Горн тумана

2 000 зм

Самоцвет элементаля

2 250 зм

Одеяние костей

2400 зм

Абсолютный клей

2400 зм

Бездонная сумка, 1 типа

2500 зм

Эльфийские сапоги

2 500 зм

Чудесные унты

2500 зм

Свеча истины

2500 зм

Эльфийский плащ

2500 зм

Глаза орла

2500 зм

Очки мелких деталей

2500 зм

Скарабей разрушителя големов

2500 зм

Ожерелье взрывчатых бусин, II типа

2700 зм

Камень тревоги WT"

2700 зм

Бусина силовой сферы

3000 зм

Отпирающий колокольчик

3000 зм

Подковы скорости

3000 зм

Веревка скалолаза

3000 зм

Сумка сюрпризов, серая

3400 зм

Порошок невидимости

3500 зм

Поисковая лупа

3500 зм

Друидическое одеяние

3750 зм

Чудесная статуэтка, серебряный ворон

3800 зм

Амулет могучих кулаков +1

4000 зм

Пояс силы великана +2

4000 зм

Пояс невероятной ловкости +2

4000 зм

Пояс недюжинной выносливости +2

4000 зм

Наручи защиты +2

4000 зм

Плащ сопротивляемости +2

4000 зм

Перчатки ловца стрел

4000 зм

Тиара непревзойденной харизмы +2

4000 зм

Тиара незаурядного интеллекта +2

4000 зм

Тиара безграничной мудрости +2

4000 зм

Камень иуна: хрустальное веретено

4000 зм

Укрепляющая мазь

4000 зм

Чудесные краски

4000 зм

Жемчужина магической силы, 2 круг

4000 зм

Каменная мазь

4350 зм

Ожерелье взрывчатых бусин, III типа

4500 зм

Венец убедительности

4800 зм

Паучьи туфли

4900 зм

Благовония медитации

4000 зм

Бездонная сумка, II типа

5000 зм

Наручи стрелка, малые

5000 зм

Камень иуна, пыльно-розовый кристалл

5000 зм

Шлем чтения и понимания

5200 зм

Жилетка ушлости

5200 зм

Бутылка с дымом

5400 зм

Кормящая ложка

5400 зм

Ожерелье взрывчатых бусин, IV типа

5400 зм

Сапоги-скороходы

5500 зм

Веер ветра

5500 зм

Ожерелье взрывчатых бусин, V типа

5850 зм

Подковы ветра

6000 зм

Флейта паники

6000 зм

Перчатки плавания и лазания

6250 зм

Опаляющая корона, малая

6480 зм

Горн добра и зла

6500 зм

Балахон тысячи мелочей

7000 зм

Складная лодка

7200 зм

Плащ ската

7200 зм

Бутыль бесконечного воздухе

7250 зм

Бездонная сумка, III типа

7400 зм

Оберег против болезней

7400 зм

Сапоги левитации

7500 зм

Арфа очарования

7500 зм

 

ВОЛШЕБНЫЕ ВЕЩИЦЫ СРЕДНЕЙ СИЛЫ

d%

Предмет

Рыночная цена

Амулет естественной брони +2

8000 зм

Книга голема, мясного

8000 зм

Рука славы

8000 зм

Камень иуна, багровый шарик

8000 зм

Камень иуна, ярко-голубой шарик

8000 зм

Камень иуна, бледно-голубой ромбоид

8000 зм

Камень иуна, розово-зеленый шарик

8000 зм

Камень иуна, розовый ромбоид

8000 зм

Камень иуна, красно-голубой шарик

8000 зм

Колода иллюзий

8100 зм

Ожерелье взрывчатых бусин, VI типа

8100 зм

Свеча воззвания

8400 зм

Балахон подобия

8400 зм

Сумка сюрпризов, оранжевая

8500 зм

Ожерелье взрывчатых бусин, VII типа

8700 эм

Наручи защиты +3

9000 зм

Плащ сопротивляемости +3

9000 зм

Источник бесконечной воды

9000 зм

Ожерелье свободного дыхания

9000 зм

Жемчужина магической силы, 3 круг

9000 зм

Чудесная статуэтка, серпентиновая сова

9100 зм

Молитвенные четки, малые

9600 зм

Бездонная сумка, IV типа

10000 зм

Пояс телесной мощи +2

10000 зм

Чудесная статуэтка, бронзовый грифон

10000 зм

Чудесная статуэтка, эбеновая муха

10000 зм

Вместительная перчатка

10000 зм

Тиара одаренности +2

10000 зм

Камень иуна, синий ромбоид

10000 зм

Театральный плащ

10800 зм

Филактерия негативной энергии

11000 зм

Филактерия позитивной энергии

11000 зм

Ржавая перчатка

11500 зм

Сапоги скорости

10000 зм

Ночные очки

10000 зм

Книга голема, глиняного

10000 зм

Медальон чтения мыслей

12000 зм

Вместительная книга

10500 зм

Сверкающий камень

10000 зм

Лира строителя

10000 зм

Монашеский балахон

10000 зм

Плащ паука

14000 зм

Дварфийский пояс

14900 зм

Оберег против кровотечений

15000 зм

Жемчужина сирен

15300 зм

Чудесная статуэтка, ониксовая собака

15500 зм

Амулет могучих кулаков +2

10000 зм

Сумка сюрпризов, бурая

10000 зм

Пояс силы великана +4

10000 зм

Пояс невероятной ловкости +4

10000 зм

Пояс недюжинной выносливости +4

10000 зм

Пояс телесного совершенства +2

10000 зм

Крылатые сапоги

10000 зм

Наручи защиты +4

10000 зм

Плащ сопротивляемости +4

10000 зм

Тиара непревзойденной харизмы +4

10000 зм

Тиара безграничной мудрости +4

10000 зм

Тиара гениальности +2

10000 зм

Тиара незаурядного интеллекта +4

16000 зм

Жемчужина магической силы, 4 круг

10000 зм

Ножны острых лезвий

10000 зм

Чудесная статуэтка, золотые львы

10500 зм

Отвлекающий колокольчик

10800 зм

Летающая метла

10000 зм

Чудесная статуэтка, мраморный слон

10000 зм

Амулет естественной брони +3

10000 зм

Камень иуна, иридирующее веретено

10000 зм

Браслет подмоги

10000 зм

Ковер-самолет, 5x5 футов

20000 зм

Звучный рог

20000 зм

Камень иуна, лавандовый эллипсоид

20000 зм

Камень иуна, жемчужно-белое веретено

20000 зм

Карманная яма

20000 зм

Камень удачи

20000 зм

Чудесная статуэтка, костяные козлы

21000 зм

Веревка-путанка

21000 зм

Книга голема, каменного

22000 зм

Маска-череп

22000 зм

Титаническая мотыга

23348 зм

Опаляющая корона, великая

23760 зм

Плащ марева, малый

24000 зм

Шлем подводных приключений

24000 зм

Наручи стрелка, великие

25000 зм

Наручи защиты *5

25000 зм

Плащ сопротивляемости +5

25000 зм

Глаза рока

25000 зм

Жемчужина магической силы, 5 круг

25000 зм

Титаническая кувалда

25305 зм

Плащ летучей мыши

26000 зм

Железные оковы

26000 зм

Куб защиты от холода

27000 зм

Шлем телепатии

27000 зм

Оберег против яда

27000 зм

Переливчатая мантия

27000 зм

Сборник оздоровительных упражнений +1

27500 зм

Сборник укрепляющих упражнений +1

27500 зм

Сборник упражнений на координацию +1

27500 зм

Трактате ясном мышлении +1

27500 зм

Трактат о влиянии и лидерстве +1

27500 зм

Трактат о понимании +1

27500 зм

 

d%

Предмет

Рыночная цена

Пространственные оковы

28 000 зм

Чудесная статуэтка,обсидиановый конь

28 500 зм

Литавры паники

30 000 зм

Камень иуна, оранжевая призма

30 000 зм

Камень иуна, бледно-зеленая призма

30 000 зм

Светильник прозрения

30 000 зм

Амулет природной брони +4

32 000 зм

Амулет необнаружимости

35 000 зм

Ковер-самолет, 5х10 футов

35 000 зм

Книга голема, железного

35 000 зм

Амулет могучих кулаков +3

36 000 зм

Пояс силы великана +6

36 000 зм

Пояс невероятной ловкости +6

36 000 зм

Пояс недюжинной выносливости +6

36 000 зм

Наручи защиты +6

36 000 зм

Тиара непревзойденной харизмы +6

36 000 зм

Тиара незаурядного интеллекта +6

36 000 зм

Тиара безграничной мудрости +6

36 000 зм

Камень иуна, пурпурная призма

36 000 зм

Жемчужина магической силы, 6 круг

38 000 зм

Защитный скарабей

40 000 зм

Пояс телесной мощи +4

40 000 зм

Тиара одаренности +4

40 000 зм

Камень иуна, зелено-лавандовый эллипсоид

40 000 зм

Круглые врата

42 000 зм

Хрустальный шар

44 000 зм

Книга голема, каменного голема-стража

36 000 зм

Молитвенные четки

45 800 зм

Держава штормов

48 000 зм

Сапоги телепортации

49 000 зм

Наручи защиты +7

49 000 зм

Жемчужина магической силы, 7 круг

49 000 зм

Амулет природной брони +5

50 000 зм

Плащ марева, великий

50 000 зм

Хрустальный шар (с прозрением)

50 000 зм

Рог Вальхаллы

50 000 зм

Хрустальный шар (с чтением мыслей)

51 000 зм

Чудесные крылья

54 000 зм

Плащ Эфира

55 000 зм

Карманная твердыня

55 000 зм

Сборник оздоровительных упражнений +2

55 000 зм

Сборник укрепляющих упражнений +2

55 000 зм

Сборник упражнений на координацию +2

55 000 зм

Трактат о ясном мышлении +2

55 000 зм

Трактат о влиянии и лидерстве

55 000 зм

Трактат о понимании +2

55 000 зм

Глаза обольстителя

56 000 зм

Звездная мантия

58 000 зм

Ковер-самолет, 10×10 футов

60 000 зм

Черный череп

60 000 зм

Силовой куб

62 000 зм

Амулет могучих кулаков +4

64 000 зм

Пояс телесного совершенства +4

64 000 зм

Наручи защиты +8

64 000 зм

Тиара гениальности +4

64 000 зм

Жемчужина магической силы,8 круг

70 000 зм

Хрустальный шар (с телепатией)

70 000 зм

Звучный рог, высший

70 000 зм

Жемчужина магической силы,два заклинания

73 500 зм

Шлем телепортации

75 000 зм

Кристалл истинного зрения

75 000 зм

Мантия архимага

76 000 зм

Епанча веры

64 000 зм

Хрустальный шар (с истинным прозрением)

80 000 зм

Жемчужина магической силы, 9 круг

81 000 зм

Колодец миров

82 000 зм

Сборник оздоровительных упражнений +3

82 500 зм

Сборник укрепляющих упражнений +3

82 500 зм

Сборник упражнений на координацию +3

82 500 зм

Трактат о ясном мышлении +3

82 500 зм

Трактат о влиянии и лидерстве +3

 82 500 зм

Трактат о понимании +3

82 500 зм

Механический краб

90 000 зм

Пояс телесной мощи +6

90 000 зм

Тиара одаренности +6

90 000 зм

Накидка устойчивости к магии

90 000 зм

Враждебное зеркало

92 000 зм

Молитвенные четки, великие

95 800 зм

Амулет могучих кулаков +5

110 000 зм

Сборник оздоровительных

110 000 зм

Сборник укрепляющих упражнений +4

110 000 зм

Сборник упражнений на координацию +4

110 000 зм

Трактат о ясном мышлении

110 000 зм

Трактат о влиянии и лидерстве

110 000 зм

Трактат о понимании

120 000 зм

Планарный амулет

120 000 зм

Глазастая мантия

100 000 зм

Шлем сияния

125 000 зм

Сборник оздоровительных упражнений +5

137 500 зм

Сборник укрепляющих упражнений +5

137 500 зм

Сборник упражнений на координацию +5

137 500 зм

Трактат о ясном мышлении +5

137 500 зм

Трактат о влиянии и лидерстве +5

137 500 зм

Трактат о понимании +5

137 500 зм

Пояс телесного совершенства +6

144 000 зм

Тиара гениальности +6

144 000 зм

Бутылка с ифритом

145 000 зм

Кубические врата

164 000 зм

Железная фляжка

170 000 зм

Зеркало-ловушка

200 000 зм

 

 

d%

Предмет

Рыночная цена

Пространственные оковы

28 000 зм

Чудесная статуэтка, обсидиановый конь

28500 зм

Литавры паники

30000 зм

Камень иуна, оранжевый кристалл

30000 зм

Камень иуна, бледно-зеленый кристалл

30000 зм

Светильник прозрения

30000 зм

Амулет естественн ой брони +4

32000 зм

Амулет необнаружимости

35000 зм

Ковер-самолет, 5x10 футов

35000 зм

Книга голема, железного

35000 зм

Амулет могучих кулаков +3

36000 зм

Пояс силы великана +6

36000 зм

Пояс невероятной ловкости +6

36000 зм

Пояс недюжинной выносливости +6

З6000 зм

Наручи защиты +6

36000 зм

Тиара непревзойденной харизмы +6

36000 зм

Тиара незаурядного интеллекта +6

36000 зм

Тиара безграничной мудрости +6

36000 зм

Камень иуна, пурпурный кристалл

36000 зм

Жемчужина магической силы, 6 круг

38000 зм

Защитный скарабей

40000 зм

Пояс телесной мощи +4

40000 зм

Тиара одаренности +4

40000 зм

Камень иуна, зелено-лавандовый эллипсоид

40000 зм

Круглые врата

42000 зм

Хрустальный шар

44000 зм

Книга голема, каменного голема-стража

36000 зм

Молитвенные четки

45800 зм

Держава штормов

48000 зм

Сапоги телепортации

49000 зм

Наручи защиты +7

49000 зм

Жемчужина магической силы, 7 круг

49000 зм

Амулет естественной брони +5

50000 зм

Плащ марева, великий

50000 зм

Хрустальный шар 1с прозрением!

50000 зм

Рог Вальхаллы

50000 зм

Хрустальный шар (с чтением мыслей!

51000 зм

Чудесные крылья

54000 зм

Плащ Эфира

55000 зм

Карманная твердыня

55000 зм

Сборникоздоровительныхупражнений +2

55000 зм

Сборник укрепляющих упражнений +2

55000 зм

Сборник упражнений на координацию +2

55000 зм

Трактат о ясном мышлении +2

55000 зм

Трактат о влиянии и лидерстве +2

55000 зм

Трактат о понимании +2

55000 зм

Глаза обольстителя

56000 зм

Звездная мантия

58000 зм

Ковер-самолет, 10x10 футов

60000 зм

Черный череп

60000 зм

 

d%

Предмет

Рыночная цена

Силовой куб

62000 зм

Амулет могучих кулаков +4

64000 зм

Пояс телесного совершенства +4

64000 зм

Наручи защиты +8

64000 зм

Тиара гениальности +4

64000 зм

Жемчужина магической силы, 8 круг

70000 зм

Хрустальный шар 1с телепатией!

70000 зм

Звучный рог, высший

70000 зм

Жемчужина магической силы, два заклинания

73500 зм

Шлем телепортации

75000 зм

Кристалл истинного зрения

75000 зм

Мантия архимага

76000 зм

Епанча веры

64000 эм

Хрустальный шар 1с истинным прозрением)

80000 зм

Жемчужина магической силы, 9 круг

81000 зм

Колодец миров

82000 зм

Сборник оздоровительных упражнений +3

82500 зм

Сборникукрепляющих упражнений +3

82500 зм

Сборникупражнений на координацию +3

82500 зм

Трактат о ясном мышлении +3

82500 зм

Трактат о влиянии и лидерстве +3

82500 зм

Трактат о понимании +3

82500 зм

Механический краб

90000 зм

Пояс телесной мощи +6

90000 зм

Тиара одаренности +6

90000 зм

Накидка устойчивости к магии

90000 зм

Враждебное зеркало

92000 зм

Молитвенные четки, великие

95800 зм

Амулет могучих кулаков +5

100000 зм

Сборник оздоровительных упражнений +4

110000 зм

Сборникукрепляющих упражнений +4

110000 зм

Сборникупражнений на координацию+4

110000 зм

Трактат о ясном мышлении

110000 зм

Трактат о влиянии и лидерстве

110000 зм

Трактат о понимании

120000 зм

Планарный амулет

120000 зм

Глазастая мантия

100000 зм

Шлем сияния

125000 зм

Сборник оздоровительныхупражнений +5

137500 зм

Сборникукрепляющих упражнений +5

137500 зм

Сборникупражнений на координацию +5

137500 зм

Трактат о ясном мышлении +5

137500 зм

Трактат о влиянии и лидерстве +5

137500 зм

Трактат о понимании +5

137500 зм

Пояс телесного совершенства +6

144000 зм

Тиара гениальности +6

144000 зм

Бутылка с ифритом

145000 зм

Кубические врата

164000 зм

Железная фляжка

170000 зм

Зеркало-ловушка

200000 зм

 


 

РАЗУМНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Иногда волшебные предметы бывают разумными. Магия наделяет их сознанием, и они мыслят и чувствуют так же, как персонажи, — фактически становясь персонажами ведущего. У разумных предметов бывают особые свойства и способности, а иногда даже собственные цели. Разумными могут быть только постоянные волшебные предметы (не одноразовые или имеющие ограниченное количество зарядов). Это означает, что зелья, свитки и жезлы неспособны обладать разумом. Среди магических предметов меньше 1% разумных. Такие предметы можно считать существами типа конструкция — у них есть характеристики Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Зачастую они обладают способностью освещать все вокруг без ограничений, подобно волшебному оружию, и многим из них это необходимо, чтобы «видеть».

В отличие от большинства волшебных предметов, разумные могут применять свои способности, не дожидаясь волшебного слова от владельца. Они действуют в порядке той же инициативы, что и их владелец.

 

МИРОВОЗЗРЕНИЕ РАЗУМНОГО ПРЕДМЕТА

d%

Мировоззрение предмета

01-10

Хаотично добрый

11-20

Хаотичный нейтральный*

21-35

Хаотичный злой

36-45

Нейтральный злой*

46-55

Принципиальный злой

56-70

Принципиальный добрый

71-80

Принципиальный нейтральный*

81-90

Нейтральный добрый*

91-100

Нейтральный

* Этим предметом могут пользоваться персонажи, чье мировоззрение соответствует не нейтральной части его мировоззрения.

 

ХАРАКТЕРИСТИКИ РАЗУМНОГО ПРЕДМЕТА

Значение характеристики

Цена (модификатор)

Эго (модификатор)

+200 зм

+500 зм

+1

+700 зм

+1

+1000 зм

+2

+1400 зм

+2

+2000 зм

+3

+2800 зм

+3

+4000 зм

+4

+5200 зм

+4

+8000 зм

+5

 

ВОСПРИЯТИЕ И КОММУНИКАЦИЯ У РАЗУМНЫХ ПРЕДМЕТОВ  

Способность

Цена (модификатор)

Эго (модификатор)

Эмпатия

Речь

+500 зм

Телепатия

+1000 зм

+1

Восприятие (30 футов)

Восприятие (60 футов)

+500 зм

Восприятие (120 футов)

+1000 зм

Ночноезрение

+500 зм

Слепое чутье

+5000 зм

+1

Чтение на любых языках

+1000 зм

+1

Чтение магических текстов

+2000 зм

+1

 

СОЗДАНИЕ РАЗУМНОГО ПРЕДМЕТА

Придумывая разумный предмет, стоит использовать следующие общие рекомендации. У разумных предметов всегда есть мировоззрение, ментальные характеристики, восприятие, какое-то количество известных языков и как минимум одна особая способность. От количества и качества всего этого зависит общая стоимость предмета. Многие способности увеличивают особый параметр предмета — Эго. Чем выше Эго, тем труднее контролировать такой предмет и тем выше вероятность, что предмет сам начнет управлять владельцем, что делает такие предметы небезопасными.

Разумный волшебный предмет имеет начальную цену в 500 зм. Определяя его конечную цену, сложите эти 500 зм и цену всех его дополнительных свойств, полученных за разумность. Потом прибавьте получившуюся сумму к базовой цене волшебного предмета.

 

МИРОВОЗЗРЕНИЕ РАЗУМНОГО ПРЕДМЕТА

У любого разумного предмета есть мировоззрение (см. таблицу «Мировоззрение разумного предмета»).

У разумного оружия часто бывают свойства, предполагающие определенное мировоззрение, — это ограничивает ваш выбор.

Персонаж, чье мировоззрение не соответствует мировоззрению предмета (исключения указаны в таблице и отмечены звездочками), получает один отрицательный уровень, если берет такую вещь в руки. Этот отрицательный уровень остается, пока вещь не выпустят из рук, а до тех пор убрать его невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление). Однако это не оборачивается постоянным отрицательным уровнем. Этот отрицательный уровень складывается с любыми иными штрафами, которые предмет может давать неподходящим владельцам. Предметы с Эго (см. ниже) от 20 до 29 дают два отрицательных уровня; с Эго 30 и выше — три отрицательных уровня.   

 

ХАРАКТЕРИСТИКИ РАЗУМНОГО ПРЕДМЕТА

У разумных предметов есть три характеристики — Интеллект, Мудрость и Харизма. Каждая из этих характеристик равна 10, но ее можно увеличивать до максимума в 20. В таблице «Характеристики разумного предмета» указана стоимость увеличения характеристик вещи: эта сумма выплачивается отдельно за каждую характеристику выше 10. Например, разумный волшебный предмет с Интеллектом 15, Мудростью 12 и Харизмой 10 стоит на 2 400 зм больше, чем базовый (сюда включена начальная цена 500 зм за разумность).

 

ЗНАНИЕ ЯЗЫКОВ У РАЗУМНЫХ ПРЕДМЕТОВ

Как и персонажи, разумный предмет знает всеобщий язык и один дополнительный язык за каждый пункт модификатора Интеллекта. Выбирайте языки, исходя из происхождения и предназначения предмета. Если предмет не может говорить, он все же может понимать известные ему языки и читать на них. 

 

ВОСПРИЯТИЕ И КОММУНИКАЦИЯ

Каждый разумный волшебный предмет изначально способен видеть и слышать в радиусе 30 футов, а также эмпатически общаться с владельцем. Эмпатия лишь позволяет предмету сообщать о своем одобрении или неодобрении определенных действий на уровне эмоций. Улучшенное восприятие и дополнительные способности увеличивают цену предмета и его Эго, как указано в таблице «Восприятие и коммуникация у разумных предметов».

Эмпатия (Св): Эмпатия позволяет предмету на уровне эмоций сообщать, одобряет или не одобряет он определенные действия. Она не включает словесную коммуникацию.

Речь (Св): Разумный предмет, владеющий речью, может говорить на всех известных ему языках.

Телепатия (Св): Телепатия позволяет разумному предмету общаться с владельцем, независимо от того, говорят они на одном языке или нет. Владелец для этого должен касаться предмета.

Восприятие: Разумный предмет может видеть и слышать на соответствующем расстоянии. Добавление ночного зрения или слепого чутья позволяет предмету воспринимать мир на том же расстоянии, что и существа с обычным зрением и слухом.

Чтение на любых языках (Экс): Предмет может читать тексты на любых языках.

Чтение магических текстов (Пс): Разумный волшебный предмет с этим свойством может читать свитки и иные магические письмена, как при помощи заклинания чтение магических текстов. Эта способность не дает ему возможности пользоваться свитками или иными предметами. Включение и выключение этого свойства — свободное действие.

 

CИЛЫ РАЗУМНЫХ ПРЕДМЕТОВ

Каждый разумный предмет имеет минимум одну особую силу, а у могущественных их может быть сразу много. Свойства разумного предмета выбирают или определяют случайным образом по таблице «Силы разумных предметов». Все свойства работают по воле предмета, хотя разумные предметы обычно выполняют пожелания владельца. Применение такой силы или концентрация на уже работающей — это основное действие, которое производит сам предмет. УЗ для таких эффектов равен УЗ предмета, а СЛ испытаний зависит от его самой высокой характеристики. 

 

ЦЕЛИ ПРЕДМЕТОВ

Некоторые разумные предметы имеют особыецели, которыми руководствуются в действиях. Предмет, имеющий такую цель, получает +2 к Эго. Цель должна соответствовать типу имировоззрению предмета, и здесь как нигде важенздравый смысл. Цель «побеждать / убивать мистических заклинателей» не значит, что меч заставляет владельца бросаться на каждого встречного волшебника или что он считает возможным убить всех волшебников, бардов и чародеев на свете. Однако он их ненавидит и может мечтать свергнуть местную магократию или разрушить тайную магическую организацию. Цель «защищать эльфов» не означает, что если предмет в руках у эльфа, то думает только о защите этого персонажа. Это значит, что предмет старается помогать эльфам как народу, уничтожать их врагов и поддерживать их правителей. Цель «побеждать/ убивать всех» не означает отсутствие инстинкта самосохранения. Она означает, что предмет не успокоится (и владельцу успокоиться не даст), пока не подомнет под себя всех вокруг.

В таблице «Цели разумных предметов» приведены примеры возможных целей предмета. Если его владелец последовательно игнорирует эти цели или идет против них, предмет получает +4 к Эго до тех пор, пока его владелец не начнет сотрудничать. Это складывается с +2 к Эго за наличие особой цели.

 

СИЛЫ РАЗУМНЫХ ПРЕДМЕТОВ

d%

Сила

Цена(мод)

Эго(мод)

01–10

Предмет может творить одно заклинание 0 круга, без ограничений

+1000 зм

+1

11–20

Предмет может творить одно заклинание 1 круга, 3/день

+1200 зм

+1

21–25

Предмет может накладывать на себя ауру магии, без ограничений

+2000 зм

+1

26–35

Предмет может творить одно заклинание 2 круга, 1/день

+2400 зм

+1

36–45

У предмета есть 5 пунктов в одном навыке*

+2500 зм

+1

46–50

Предмет может выдвигать конечности и перемещаться со скоростью 10 футов

+5000 зм

+1

51–55

Предмет может творить одно заклинание 3 круга, 1/день

+6000 зм

+1

56–60

Предмет может творить одно заклинание 2 круга 3/день

+7200 зм

+1

61–70

У предмета есть 10 пунктов в одном навыке*

+10000 зм

+2

71–75

Предмет может менять форму на одну альтернативную того же размера

+10000 зм

+2

76–80

Предмет может применять полет (аналогично заклинанию), скорость 30 футов

+10000 зм

+2

81–85

Предмет может творить одно заклинание 4 круга, 1/день

+11200 зм

+2

86–90

Предмет может применять телепортацию, 1/день

+15000 зм

+2

91–95

Предмет может творить одно заклинание 3 круга, 3/день

+18000 зм

+2

96–100

Предмет может творить одно заклинание 4-го круга, 3/день

+33600 зм

+2

* Разумным предметам подходят навыки, зависящие от Интеллекта, Мудрости или Харизмы, если только у них нет способности двигаться.

 


 

ЦЕЛИ РАЗУМНЫХ ПРЕДМЕТОВ

d%

Цель

Эго (модификатор)

01-20

Побеждать/убивать тех, кто имеет противоположное мировоззрение*

+2

21-30

Побеждать/убивать мистических заклинателей (включая чудовищ, в том числе с псевдозаклинаниями)

+2

31-40

Побеждать/убивать сакральных заклинателей (включая божественных посланников и служителей)

+2

41-50

Побеждать/убивать тех, кто не является заклинателями

+2

51-55

Побеждать/убивать определенный тип существ (тип выбирается как для оружия убийцы)

+2

56-60

Побеждать/убивать представителей определенного народа или вида

+2

61-70

Защищать представителей определенного народа или вида

+2

71-80

Побеждать/убивать служителей определенного божества

+2

81-90

Защищать служителей и интересы определенного божества

+2

91-95

Побеждать/убивать всех (кроме предмета и его владельца)

+2

96-100

Выберите одну любую

+2

* Нейтральный (Н) предмет в этом случае сохраняет баланс, побеждая/убивая могущественных существ крайних мировоззрений (ПД, ПЗ, ХД, ХЗ).

 

 

СПОСОБНОСТИ, СВЯЗАННЫЕ С ЦЕЛЯМИ

Эти способности работают, только пока разумный предмет непосредственно занят достижением своей цели. Уместность их применения определяет сам предмет. В отличие от прочих своих способностей, разумный предмет может отказаться применять эти силы, даже если владелец им управляет (см. «Вещи против персонажей»). УЗ таких эффектов равен УЗ предмета. СЛ испытания против этих эффектов зависит от самой высокой характеристики предмета.

Список этих способностей приведен в таблице «Способности, связанные с целями».

 

ТАБЛИЦА: СПОСОБНОСТИ, СВЯЗАННЫЕ С ЦЕЛЯМИ

d%

Способность

Цена(мод)

Эго(мод)

01–20

Предмет может обнаруживать противников, относящихся к его особой цели, в пределах 60 футов

10000 зм

+1

21–35

Предмет может неограниченно применять заклинание 4 круга

56000 зм

+2

36–50

Владелец получает +2 (удача) к атакам, испытаниям и проверкам

80000 зм

+2

51–65

Предмет может неограниченно применять заклинание 5 круга

90000 зм

+2

66–80

Предмет может неограниченно применять заклинание 6 круга

132000 зм

+2

81–95

Предмет может неограниченно применять заклинание 7 круга

182000 зм

+2

96-100

Предмет может один раз в месяц применять к владельцу истинное воскрешение

200000 зм

+2

 

ЭГО ПРЕДМЕТА

Эго — это показатель силы личности и мощи предмета. Численно оно равно сумме модификаторов к Эго плюс отдельный модификатор за стоимость базового волшебного предмета (без учета стоимости свойств, полученных за разумность). От Эго предмета зависит, кто в паре главный — предмет или его хозяин.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 60; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.054 с.)