Предмет. Модификатор к испытанию Воли 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Предмет. Модификатор к испытанию Воли

Поиск

Предмет

Изображение

-2

Личная вещь или предмет одежды

-4

Часть тела, локон, кусок ногтя и т. п.

-10

 

Рассеивание зла, наложенное на цель в то время, когда вы насылаете на нее кошмар, рассеивает кошмар и оставляет вас в шоке на 10 минут за единицу УЗ сотворившего рассеивание зла.

Если существо не спит, когда вы творите это заклинание, вы можете или прерваться (и тогда чары развеются), или войти в транс, и подождать, пока существо заснет, и уже тогда закончить сотворение заклинания. Если во время транса вас что-то потревожит, вам надо успешно пройти проверку концентрации, чтобы заклинание не рассеялось. В трансе вы не можете отслеживать, что происходит вокруг вас; вы при этом беззащитны физически и ментально (в частности, вы всегда проваливаете испытания Воли и Реакции). Существа, которые не спят (например, потусторонние) или не видят снов, невосприимчивы к этому заклинанию.

 

КРОВОТЕЧЕНИЕ (BLEED)

Школа:некромантия;

Круг:жрец 0, чародей/волшебник 0

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно живое существо

Длит.:мгновенное

Испытание:Воли отменяет

Устойчивость к магии:да

Вы вызываете смертельно опасное кровотечение у существа, которое имеет меньше 0 ПЗ, но стабилизировано. Оно при этом получает 1 пункт урона и снова оказывается при смерти, получая с этого момента 1 пункт урона в раунд. Существо может далее стабилизироваться, или его могут вылечить по обычным правилам.

 

КРОМЕШНАЯ ТЬМА (DEEPER DARKNESS)

Школа:разрушение [тьма];

Круг:жрец 3

Длит.:10 мин./1 УЗ (П)

Это заклинание работает так же, как тьма, но заколдованный предмет испускает тьму в радиусе 60 футов, а уровень освещенности снижается на два шага. Высокий уровень освещенности превращается в низкий, средний — в темноту. Низкий уровень освещенности и темнота становятся магической тьмой: в ней неспособны видеть даже существа с ночным зрением. Эффекты от двух заклинаний кромешная тьма не складываются.

Кромешная тьма нейтрализует и рассеивает любые заклинания света такого же или более низкого круга.

 

КРУГ СМЕРТИ (CIRCLE OF DEATH)

Школа:некромантия [смерть]

Круг:чародей/волшебник 6

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р (толченая черная жемчужина стоимостью 500 зм)

Дистанция:средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Область:несколько живых существ в радиусе 40 футов (взрыв)

Длит.:мгновенное

Испытание:Стойкости отменяет

Устойчивость к магии:да

Круг смерти мгновенно убивает живых существ, забирая у них жизненную силу. Это заклинание уничтожает 1d4 КЗ живых существ за единицу УЗ (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию те существа, у которых количество КЗ меньше; из существ с одинаковым количеством КЗ первыми выбираются те, кто находится ближе всех к центру действия заклинания. Круг смерти не действует на существ, количество КЗ которых 9 или больше. Если у заклинания остаются лишние КЗ и их недостаточно, чтобы убить кого-то из оставшихся в зоне действия, то они просто пропадают.

 

ЛАБИРИНТ (MAZE)

Школа:воплощение (телепортация);

Круг:чародей/волшебник 8

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:одно существо

Длит.:см. текст

Испытание:нет

Устойчивость к магии:да

Вы отправляете существо в межпространственный лабиринт.

В каждый свой ход оно может попытаться пройти проверку Интеллекта со СЛ 20, чтобы выйти из лабиринта; это занимает действие полного хода. Если существо так и не выходит, лабиринт исчезает через 10 минут, освобождая своего пленника. После выхода из лабиринта существо снова появляется на том месте, где находилось до попадания в лабиринт; если там оказывается твердый предмет, существо появляется на ближайшем свободном месте. Заклинания и способности, позволяющие перемещаться в пределах одного плана (такие как телепортация и дверь в пространстве), выйти из лабиринта не помогают, но планарный переход позволяет существу выйти на тот план, который оно выберет. Минотавры к этому заклинанию невосприимчивы.

 

ЛЕВИТАЦИЯ (LEVITATE)

Школа:превращение;

Круг:чародей/волшебник 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Ф (кожаная петля или золотая проволока, согнутая «чашкой»)

Дистанция:на себя или близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:вы сами или один доброволец — либо один предмет (с весом до 100 фунтов/1 УЗ)

Длит.:1 мин./1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:нет

Левитация позволяет вам подниматься в воздух и опускаться либо поднимать и опускать другое существо или предмет. Существо должно быть добровольцем, а предмет должен быть либо бесхозным, либо в распоряжении согласного на левитацию существа. Вы можете мысленно управлять движением существа или предмета, поднимая или опуская его на 20 футов за раунд; это сопутствующее действие. Вы неспособны двигаться или двигать других горизонтально, но существо в воздухе может цепляться за поверхности вроде скал или потолка, чтобы двигаться вбок, обычно с половиной от своей наземной скорости. Если во время левитации пытаться драться или стрелять, сохранять устойчивость будет сложно: вы получаете -1 к первой атаке, -2 ко второй и т. д. до максимума в -5. Если потратить полный раунд на восстановление устойчивости, то на следующую атаку налагается штраф -1.

 

ЛЕДЯНАЯ БУРЯ (ICE STORM)

Школа:разрушение [холод];

Круг:друид 4, чародей/волшебник 4

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, Р/СФ (пыль и вода)

Дистанция:дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Область:цилиндр радиусом 20 футов, высотой 40 футов

Длит.:1 раунд/1 УЗ (П)

Испытание:нет

Устойчивость к магии:да

В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона от холода. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклинания в области его действия идет снег с дождем; существа в ней получают штраф -4 к проверкам Внимания, а вся область считается участком пересеченной местности. Когда заклинание прекращает действовать, снег и град пропадают без следа (нанесенный урон не исчезает).

 

ЛЕДЯНОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ (CHILL TOUCH)

Школа:некромантия;

Круг:чародей/волшебник 1

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:касание

Цель:одно или несколько существ (максимум одно прикосновение/1 УЗ)

Длит.:мгновенное

Испытание:Стойкости ослабляет или Воли отменяет; см. текст

Устойчивость к магии:да

Ваша рука начинает мерцать синим светом, опасным для живых существ. Любое ваше прикосновение наносит 1d6 урона негативной энергией, а также 1 пункт урона Силе, если только существо успешно не пройдет испытание Стойкости. Вы можете использовать такую атаку касанием в ближнем бою максимум один раз за УЗ. Если вы прикасаетесь к нежити, то она не получает урона, но должна немедленно пройти испытание Воли и в случае провала обратиться в бегство, словно в панике, на 1d4 раунда +1 раунд за единицу вашего УЗ.

 

ЛЕДЯНОЙ ЛУЧ (RAY OF FROST)

Школа:разрушение [холод];

Круг:чародей/волшебник 0

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Эффект:луч

Длит.:мгновенное

Испытание:нет

Устойчивость к магии:да

С вашего пальца срывается ледяной луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. При попадании луч наносит 1d3 урона холодом.

 

ЛЕДЯНОЙ МЕТАЛЛ (CHILL METAL)

Школа:превращение [холод]

Круг:друид 2

Время сотворения:1 основное действие

Компоненты:С, Ж, СФ

Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель:металлическое снаряжение одного существа/2 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга, либо 25 фунтов металлических предметов/1 УЗ, все в пределах 30 футов друг от друга

Длит.:7 раундов

Испытание:Воли отменяет (предмет)

Устойчивость к магии:да (предмет)

Ледяной металл делает предметы обжигающе холодными. Шансы избежать этого, пройдя испытание, имеют только волшебные предметы и вещи в распоряжении существ. Первые проходят испытание со своими собственными модификаторами, вторые используют модификаторы существа, если только их собственные не выше. Если охлажденные предметы являются существенной частью снаряжения существа (например, это его доспех, щит или оружие), то их обладатель начинает получать урон от холода. Если существо не носит эти предметы близко к телу, то оно всегда получает минимальный возможный урон (1 либо 2 пункта, см. таблицу ниже).

В первый раунд действия заклинания металл становится холодным и неприятным на ощупь, но пока не причиняет вреда; это же относится к последнем раунду действия. Все остальное время ледяной металл наносит урон, причем на третий, четвертый и пятый раунд он обмораживает особенно сильно — см. таблицу ниже.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 62; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.008 с.)