Устройство. Пример. Качество замка. СЛ взлома. СЛ проверки Плавания. Маневр в воздухе. СЛ проверки. Скорость ветра. Мешает. Сносит. Штраф к проверке Полета. Задача. СЛ проверки Проницательности 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Устройство. Пример. Качество замка. СЛ взлома. СЛ проверки Плавания. Маневр в воздухе. СЛ проверки. Скорость ветра. Мешает. Сносит. Штраф к проверке Полета. Задача. СЛ проверки Проницательности

Поиск

Устройство

Время

СЛ проверки*

Пример

Простое

1 раунд

Заклинитьзамок

Хитрое

1d4 раундов

Ослабить крепление тележного колеса

Сложное

2d4 раундов

Обезвредить или заново взвести простую ловушку

Очень сложное

сложное

2d4 раундов

Обезвредить сложную ловушку, саботировать работу часового механизма

* Если вы не хотите оставлять следов своего вмешательства, увеличьте СЛ на 5.

 

Если это ловушка, она сработает, если саботаж, то он, как выяснится позднее, не удастся.

Кроме того, вы можете сделать так, чтобы простые устройства (вроде седел или колес) выходили из строя, прослужив еще некоторое время (как правило, 1d4 раунда или минуты).

Взлом замков: СЛ взлома замка зависит от качества устройства. Если у вас нет при себе набора отмычек, СЛ проверки возрастает на +10.

 

Качество замка

СЛ взлома

Простое

Обычное

Надежное

Превосходное

 

Действие: Длительность проверки Механики целиком зависит от задачи, которая перед вами стоит. Вывод из строя простого устройства занимает 1 раунд и является действием, требующим полного хода. Попытка взломать замок занимает полный ход. Хитрые и сложные устройства требуют соответственно 1d4 и 2d4 раундов.

Повторные попытки: Варьируются. Можно попытаться обезвредить ловушку повторно, если предыдущая проверка была провалена менее чем на 5. Замки можно взламывать повторно без всяких ограничений.

Примечания: Если у вас есть черта Легкая рука, проверки Механики даются вам немного легче (см. главу 5).

Если плут пытается обезвредить ловушку и разница между результатом успешной проверки и ее СЛ оказывается больше 10, он получает возможность изучить ловушку, выяснить, как она устроена, и обойти ее, не обезвреживая. При этом он способен устроить все так, чтобы и его союзники могли ее спокойно обойти.

Ограничения: Персонажи со способностью поиск ловушек (например, плуты) могут обезвреживать магические ловушки. СЛ их обезвреживания равна 25 + круг заклинания, при помощи которого ловушка создана.

Заклинания огненная ловушка, сторожевая печать, телепортирующий круг и символы создают ловушки непосредственно, но при помощи проверки Механики плут способен обезвредить и их. Шипастая поросль и шипастые камни, однако, создают не ловушки, а магические преграды, перед которыми плутовская Механика бессильна. В описании самих заклинаний об этом рассказано подробнее.

 

ОЦЕНКА (Инт)

Вы можете определить точную денежную стоимость предмета.

Проверка: Проверка Оценки со СЛ 20 позволит узнать точную цену любого распространенного предмета. Если результат удачной проверки превысит ее СЛ на 5 и более, вы к тому же поймете, является ли этот предмет магическим (хотя и не узнаете его свойств). Если разница между результатом неудачной проверки и ее СЛ будет меньше 5, вы определите цену предмета с погрешностью в 20% от реальной цены. Если же разница между СЛ неудачной проверки и ее результатом окажется больше 4, ваша оценка будет иметь очень мало общего с реальной стоимостью предмета (ведущий вправе озвучить любую сумму по своему усмотрению). В случае с особо редкими или экзотическими предметами СЛ проверки может возрасти до 25 и выше.

При помощи этого навыка можно попытаться определить самый ценный предмет в куче сокровищ (по крайней мере, в видимой ее части). СЛ этой проверки обычно равна 20, но может возрасти и до 30, если куча сокровищ особенно велика.

Действие: Оценка стоимости предмета — основное действие. Определение самого ценного предмета в куче сокровищ — действие полного хода.

Повторные попытки: Повторная попытка оценить предмет даст тот же результат, что и первая.

Примечания: Заклинатель с фамильяром-вороном получает +3 к проверкам Оценки.

 

ПЛАВАНИЕ (Сил; штраф за доспехи)

Вы умеете плавать и способны не утонуть даже в бурной воде.

Проверка: Пока вы находитесь в воде, проверку Плавания нужно проходить каждый раунд. Успех этой проверки означает, что вы можете переместиться либо с половиной (действие полного хода), либо с четвертью своей обычной скорости (сопутствующее действие). Если вы провалили проверку менее чем на 5, вы просто не сможете сдвинуться с места, а если на 5 и более — не сумеете удержаться на плаву и уйдете под воду.     

Оказавшись под водой (провалив проверку Плавания или нырнув намеренно), вы должны задержать дыхание. Вы можете задержать дыхание на количество раундов, равное удвоенному значению вашей Выносливости, но только если не совершаете действий, кроме сопутствующих и свободных. Если вы совершаете основное действие или действие полного хода (например, атакуете), запас воздуха немедленно уменьшается еще на 1 раунд. Это значит, что персонаж, сражающийся под водой, тратит воздух вдвое быстрее. Когда запас воздуха заканчивается, в начале каждого раунда вы должны проходить проверку Выносливости со СЛ 10. Каждый раунд СЛ этой проверки возрастает на 1. Если эта проверка провалена, вы захлебываетесь и начинаете тонуть. СЛ проверки Плавания зависит от того, насколько спокойна вода.

Когда вы плывете, каждый час необходимо проходить проверку Плавания со СЛ 20. В случае провала вы получите 1d6 несмертельного урона от утомления.

 

Вода

СЛ проверки Плавания

Спокойная вода

Неспокойная вода

Бурная вода

20*

* В бурной воде вы не можете брать 10 на проверке Плавания, даже если отсутствуют иные отвлекающие факторы и опасности.

 

Действие: Успешная проверка Плавания позволяет вам плыть с четвертью вашей обычной скорости (сопутствующее действие) или с половиной вашей обычной скорости (действие полного кода).

Примечания: Существа, обладающие параметром «скорость плавания», могут двигаться в воде с указанной скоростью без необходимости проходить проверки Плавания. Эти существа получают бонус +8 (народ) к проверкам Плавания при совершении особых действий и попытках избежать опасности. Кроме того, такое существо может всегда брать 10 при проверке Плавания даже при наличии угроз и отвлекающих факторов, а если оно плывет по прямой, то при желании может двигаться со скоростью бега.

Если у вас есть черта Атлет, проверки Плавания даются вам немного легче (см. главу 5).

 

ПОЛЕТ (Лвк; штраф за доспехи)

Вы знаете, как летать при помощи крыльев или магии, в полете можете применять достаточно сложные маневры. Помните, что, развивая этот навык, саму способность к полету вы не обретете.

Проверка: Как правило, проверку Полета необходимо проходить только при совершении сложных маневров. Летающее существо продолжает лететь без проверки Полета, если в свой ход оно переместилось на расстояние, превышающее половину его скорости. Кроме того, без проверки Полета оно может повернуть на угол до 45 градусов, пожертвовав 5 футами перемещения, набрать высоту под углом 45 градусов с половиной скорости и сбросить высоту под любым утлом с обычной скоростью. Обратите внимание, что все эти ограничения действуют только на перемещения в течение каждого хода в отдельности. В начале своего следующего хода вы можете сменить направление перемещения без оглядки на то, в каком направлении вы двигались ранее. Любое действие, не вписывающееся в эти ограничения, требует проверки Полета. СЛ этой проверки варьируется достаточно сильно и зависит от предпринятого вами маневра (см. таблицу).

 

Маневр в воздухе

СЛ проверки

Переместиться на расстояние меньше половины своей скорости

Зависнуть на месте

Повернуть круче чем на 45°, пожертвовав 5 футами перемещения

Повернуть на 180°, пожертвовав 10 футами перемещения

Набрать высоту под углом больше 45°

 

Атаки по летящим: Пока вы летите, вы не считаетесь застигнутым врасплох. Если вы летите при помощи крыльев и при этом получаете урон, вы должны пройти проверку Полета со СЛ 10, чтобы не потерять 10 футов высоты. Этот спуск не провоцирует внеочередные атаки и не считается частью перемещения существа.

Столкновение в полете: Если вы летите при помощи крыльев и при этом сталкиваетесь с объектом того же (или большего) размера, что и вы сами, вы должны пройти проверку Полета со СЛ 25, чтобы не упасть с высоты своего полета и не получить при этом соответствующий урон.

Мягкое приземление: Если вы падаете с большой высоты, но при этом можете летать, вы имеете право пройти проверку Полета со СЛ 10, чтобы предотвратить урон от падения. Вы не вправе проходить эту проверку, если падаете из-за столкновения или проваленной проверки Полета.

Полет при сильном ветре: Сильный ветер усложняет проверки Полета (см. таблицу «Воздействие ветра на полет»). Если размер существа, пытающегося лететь при сильном ветре, не превышает размера, указанного в столбце «Мешает», это существо должно пройти проверку Полета со СЛ 20, чтобы совершить в этом раунде перемещение. Если же размер существа, пытающегося лететь при сильном ветре, не превышает размера, указанного в столбце «Сносит», это существо должно пройти проверку Полета со СЛ 25, чтобы ветер не сдул его на 2d6 х 10 футов, нанеся при этом 2d6 несмертельного урона. Пока ветер дует с достаточной силой, существо, пытающееся лететь, должно проходить соответствующую проверку каждый раунд полета. Ветер, который сносит существо, еще и мешает ему — сносимое существо должно пройти проверку Полета со СЛ 20, если хочет совершит в этом раунде перемещение.

 

Ветер

Скорость ветра

Мешает

Сносит

Штраф к проверке Полета

Слабый

0-10 миль/ч

Умеренный

11-20 миль/ч

-

Сильный

21-30 миль/ч

Маленький

-2

Крепкий

31-50 миль/ч

Небольшой

Маленький

-4

Штормовой

51-74 мили/ч

Средний

Небольшой

-8

Ураган

75-174 мил и/ч

Крупный

Средний

-12

Торнадо

175+ миль/ч

Огромный

Крупный

-16

 

Действие: Нет. Проверки Полета совершаются как части другого действия или в качестве ответных действий на про исходящее.

Повторные попытки: Варьируются. Вы можете проходить проверки Полета, чтобы совершать один и тот же маневр на протяжении нескольких раундов, но если вы лети те при помощи крыльев и разница между СЛ неудачной проверки Полета и ее результатом оказывается равна 5 или больше, вы падаете на землю с высоты, получая соответствующий урон (см. главу 13).

Примечания: Заклинатель с фамильяром-летучей мышью получает +3 к проверкам Полета.

Для существ, обладающих параметром «скорость полета», Полет считается классовым навыком. Существа, способные летать, получают модификатор маневренности к своим проверкам Полета. Возможны следующие типы маневренности: скверная (-8), плохая (-4), средняя (+0), хорошая (+4), безупречная (+8). Если маневренность существа не указана, считается, что это существо обладает средней маневренностью.

На проверки Полета существ, размер которых отличается от Среднего, действует модификатор, величина которого зависит от размера существа: крошечный (+8), миниатюрный (+6), маленький (+4), небольшой (+2), средний (+0), крупный (-2), огромный (-4), гигантский (-6), колоссальный (-8).

Вы не можете развивать этот навык, вкладывая в него пункты, если при этом не обладаете природной способностью к полету. Исключение из этого правила составляют существа, которые могут прибегать к Полету ежедневно при помощи магии или приобретенной способности.

Если у вас есть черта Акробат, проверки Полета даются вам немного легче (см. главу 5).

 

ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ (Мдр)

Вы способны отличать правду от лжи и судить об истинных мотивах других существ.

Проверка: Успешная проверка позволит вам защититься от воздействия навыка Блеф (см. стр. 98). Кроме того, прибегнув к проверке Проницательности, вы можете почувствовать неладное (когда происходит что-то неуловимо странное) и понять, можно ли верить тому или иному собеседнику.

 

Задача

Раскусить собеседника

Понять, что существо очаровано

25 или 15

Расшифровать тайное сообщение

Варьируется

 

Раскусить собеседника: При помощи этого навыка вы можете инстинктивно оценить ту или иную социальную ситуацию, понять, что кто-то ведет себя неестественно (например, если ваш собеседник — не тот, за кого себя выдает), или почувствовать, заслуживает ли собеседник доверия.

Понять, что существо очаровано: Вы можете почувствовать, когда кто-то находится под действием магического очарования, даже если само существо об этом не догадывается. Как правило, СЛ этой проверки равна 25, но если существо находится под действием одного из заклинаний подчинения (см. подчинение гуманоида), СЛ падает до 15 из-за того, что подчинение сильно ограничивает круг доступных существу действий.

Расшифровать секретное сообщение: При помощи Проницательности вы можете распознать наличие секретного сообщения в чужих словах. Для этого вы должны пройти встречную проверку вашей Проницательности против Блефа персонажа, передающего сообщение. Если вы не знаете, о чем может говориться в секретном послании, на проверку Проницательности налагается штраф -2 за каждый содержащийся в сообщении факт, о котором вы не подозреваете. Если разница между результатом успешной проверки Проницательности и ее СЛ меньше 5, вам удается узнать лишь о наличии секретного послания, но не о его содержании. Если разница между результатом успешной проверки Проницательности и ее СЛ будет равна 5 или более, вы успешно перехватываете и расшифровываете секретное послание. Если вы провалили проверку Проницательности менее чем на 5, вам не удается заметить наличие секретного послания. Если вы провалили проверку Проницательности на 5 и более, информация, которую вы извлечете из чужого Блефа, окажется ложной.

Действие: Попытка получить информацию при помощи Проницательности обычно занимает 1 минуту. Однако на то, чтобы составить мнение об окружающих, вполне может уйти целый вечер.

Повторные попытки: Невозможны, но вы вправе проходить проверку Проницательности каждый раз, когда становитесь целью чьей-нибудь проверки Блефа.

Примечания: Следопыт получает бонус, если его проверка Проницательности направлена против его заклятого врага.

Если у вас есть черта Бдительность, проверки Проницательности даются вам немного легче (см. главу 5).

 

ПРОФЕССИЯ (Мдр; требуется изучение)

Вы владеете какой-то определенной Профессией. Подобно навыкам Ремесла, Знания и Исполнения, Профессия включает в себя целый спектр отдельных навыков. У вас вполне может быть несколько Профессий, но каждую из них вам нужно будет развивать отдельно от других. В то время как Ремесло концентрируется на производстве тех или иных предметов, Профессия подразумевает куда более широкий и при этом значительно более общий спектр умений.

Некоторые из наиболее распространенных Профессий: архитектор, пекарь, адвокат, библиотекарь, дубильщик, игрок, извозчик, клерк, конюх, купец, куртизанка, матрос, мельник, мясник, носильщик, осадный инженер, охотник, пастух, пивовар, писец, повар, повитуха, рудокоп, рыбак, садовник, солдат, столяр, травник, трактирщик и фермер.

Проверка: За неделю упорных трудов при помощи проверки Профессии можно заработать несколько золотых монет, точное количество которых равно половине результата этой проверки. Считается, что вы знаете, как обращаться с инструментами своего труда, выполнять рутинные обязанности, управлять помощниками и чернорабочими и улаживать повседневные проблемы. Кроме того, вы обладаете всеми необходимыми знаниями и можете ответить на любые вопросы, связанные с вашей Профессией. СЛ проверок для ответа на эти вопросы равна 10 (простые вопросы), 15 или выше (каверзные вопросы).

Действие: Не требуется. Одна проверка Профессии — это обычно неделя работы.

Повторные попытки: Варьируются. Если проверка Профессии подразумевает попытку заработать денег, повторные попытки не допускаются — вы просто получаете заработанные за неделю монеты.

Пройти следующую проверку (и получить заработанные деньги) можно будет только неделю спустя и только если вы полностью посвятите эту неделю работе. Просто повторять попытку можно, только если вы пытались решить какую-то определенную задачу.

Без изучения: Чернорабочие и неквалифицированные помощники (т. е. персонажи, которые не вкладывали пунктов в Профессию) зарабатывают в среднем 1 см в день.

Примечания: Гномы получают +2 к проверкам одного Ремесла или Профессии по своему выбору.

 

РЕМЕСЛО (Инт)

Вы сведущи в изготовлении того или иного типа предметов, например оружия или доспехов.

Подобно Знанию, Исполнению и Профессии, Ремесло — это целая группа отдельных умений. У вас может быть несколько различных ремесленных навыков, и каждый из них нужно развивать отдельно от других.

Вот краткий список наиболее распространенных ремесел: алхимик, бронник, гончар, замочник, каллиграф, каменщик, капканщик, книжник, кожевенник, корабел, корзинщик, лучных дел мастер, оружейник, плотник, портной, сапожник, скульптор, стеклодув, ткач, художник и ювелир.

Ремесло — это умение производить любые материальные вещи. Если результатом усилий персонажа является нечто нематериальное, его занятие, скорее всего, не Ремесло, а Профессия.

Проверка: Вы можете практиковать свое Ремесло для того, чтобы заработать на жизнь, — разделите результат проверки вашего умения на 2, чтобы выяснить, сколько зм вы заработаете за неделю упорных трудов.

Частью ремесленного навыка является умение пользоваться всеми необходимыми инструментами, вести повседневные дела, присматривать за чернорабочими и решать различные обыденные проблемы. Чернорабочие и подмастерья получают около 1 см в день.

И все же главным предназначением навыка является создание предметов соответствующего типа. СА проверки зависит от сложности задумки. СЛ проверки, ее результат и стоимость конечного предмета определяют время, которое нужно потратить на его создание. От стоимости создаваемого предмета также зависит и стоимость исходного сырья.

В некоторых случаях вместо Ремесла можно использовать заклинание изготовление. При этом вы все равно должны сделать проверку навыка, если рассчитываете создать что-то действительно выдающееся. При создании сложных предметов посредством заклинания малое созидание вам также может понадобиться удачная проверка соответствующего Ремесла.

Успешная проверка Ремесла (плотник) в сочетании с заклинанием железное дерево позволит вам создавать деревянные предметы, прочностью ничуть не уступающие стали.

Для занятия своим делом ремесленник нуждается в подходящих инструментах. При использовании импровизированных инструментов вы получаете штраф -2 к проверке Ремесла.

Искусно сделанные инструменты, напротив, дают бонус +2.

Чтобы подсчитать, сколько времени и денег вам предстоит потратить на создание предмета, можно воспользоваться следующим руководством:

Посчитайте стоимость предмета в серебряных монетах (1 зм = 10 см).

Найдите СЛ создания предмета в таблице «Ремесла» на стр. 119.

Заплатите 1/3 стоимости предмета за сырье.

Пройдите проверку соответствующего Ремесла, подразумевающую неделю напряженной работы. В случае успеха умножьте результат проверки на ее СЛ. Если полученное число окажется равным стоимости предмета в см, значит, предмет готов. Если полученное число будет вдвое (втрое, вчетверо и т. д.) больше стоимости предмета в см, значит, вы заканчиваете работу над предметом за половину (треть, четверть и т. д.) недели. Если полученное число меньше стоимости предмета в см, оно отображает объем работы над предметом, который вы проделали за неделю. Запишите его и пройдите еще одну недельную проверку Ремесла. Так, неделя за неделей, объем сделанной работы будет расти, пока предмет наконец не окажется готов.

Если проверка Ремесла провалена, но менее чем на 5, на этой неделе вам не удается сделать ничего. Если провалена на 5 и более, вы впустую тратите часть исходного сырья и теперь вам предстоит заплатить еще половину его первоначальной стоимости.

Ежедневный прогресс: При желании вы можете проходить не еженедельные, а ежедневные проверки Ремесла. В этом случае ваш прогресс (результат проверки х СЛ) следует разделить на количество дней в неделе.

Искусно сделанные предметы: Вы можете создать искусно сделанный предмет — оружие, доспех, щит или инструмент, который благодаря исключительному мастерству исполнения обеспечивает преимущество тому, кто его использует. Чтобы создать искусно сделанный предмет, помимо создания самого предмета вам необходимо произвести «искусную» часть работы (как будто это отдельный компонент, создаваемый по стандартным правилам). У «искусно сделанной работы» есть своя стоимость (300 зм для оружия и 150 зм для доспехов и щитов; стоимость искусно сделанных инструментов см. в главе 6) и СЛ создания, равная 20. Как только и базовый предмет, и его искусный компонент будут завершены, искусно сделанный предмет можно считать готовым. Помните, что искусный компонент тоже требует исходного сырья, стоимость которого равна 1/3 цены этого компонента.

Починка предметов: Чтобы починить предмет, необходимо пройти проверку с той же СЛ, что и при создании этого предмета. Починка предмета обойдется вам в 1/5 от цены самого предмета.

Действие: Не применяется. Проверка Ремесла — это целая неделя (или день — см. выше) напряженной работы.

Повторные попытки: Можно предпринимать, но если разница между СЛ неудачной проверки и ее результатом окажется равна 5 или более, вы впустую потратите часть исходного сырья и нужно будет заплатить еще половину его первоначальной стоимости.

Примечания: Вы можете по своему желанию прибавить +10 к СЛ проверки Ремесла, чтобы ускорить работу над предметом (при этом увеличится произведение результата вашей проверки Ремесла на СЛ). Вы должны решить, будете ли вы увеличивать СЛ еженедельной (или ежедневной) проверки до того, как пройдете саму проверку.

Чтобы сделать предмет при помощи Ремесла (алхимик), я вы должны располагать доступом к алхимическому оборудованию. Если вы работаете в городе, то просто покупаете все необходимое, заплатив деньги за исходное сырье, но 1 в некоторых местах алхимическое оборудование раздобыть 1 попросту невозможно. Обзаведясь полноценной алхимической лабораторией, вы получите бонус +2 (ситуативный) к проверкам Ремесла (алхимик) за более качественное оборудование, но даже наличие лаборатории не повлияет на стоимость исходного сырья и создаваемых предметов.

Гномы получают +2 к проверкам одного Ремесла или Профессии по своему выбору.

 

СКРЫТНОСТЬ (Лвк; штраф за доспехи)

Вы ловко избегаете посторонних взглядов, неслышной тенью скользя за спинами врагов, и сеете смерть, оставаясь незримым. Этот навык подразумевает как умение прятаться, так и способность бесшумно передвигаться.

Проверка: Вы проходите встречную проверку Скрытности против Внимания каждого, кто имеет возможность вас заметить. Существа, не сумевшие превзойти вашу Скрытность, не знают о вашем присутствии для них вы находитесь в условиях отсутствия видимости. Они могут атаковать вас только с 50%-ной вероятностью промаха. Если вы передвигаетесь не быстрее ½ вашей обычной скорости, на проверку Скрытности не налагается дополнительный штраф; если быстрее ½ но медленнее обычной скорости, то на эту проверку налагается штраф -5. Скрытность нельзя использовать, если вы атакуете (в том числе с разбега) или бежите.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 59; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.016 с.)