Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Сила первоначальной ауры. Длительность остаточной ауры. Существо/предмет. Сила ауры. Слабая. Средняя. Сильная. ОшеломительнаяСодержание книги
Поиск на нашем сайте Сила первоначальной ауры Длительность остаточной ауры Слабая 1d6 раундов Средняя 1d6 минут Сильная 1d6 x 10 минут Ошеломительная 1d6 дней Остаточная Аура:Держится некоторое время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например, прекратит действовать злое заклинание или злое существо погибнет). Когда вы пытаетесь использовать определение мировоззрения (зло), глядя на это место, заклинание определяет силу ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая). Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы.
Существо/Предмет Сила ауры Нет Слабая Средняя Сильная Ошеломительная Существо с мировоззрением* (КЗ) 4 или ниже 5-10 11-25 26-50 51 или выше Нежить с мировоззрением (КЗ) — 2 или ниже 3-8 9-20 21 или выше Потустороннее существо с мировоззрением (КЗ) — 1 или ниже 2-4 5-10 11 или выше Жрец или паладин божества с мировоззрением** (уровень в классе) — 2-4 5-10 11 или выше Предмет или заклинание с мировоззрением (УЗ) 5 или ниже 6-10 11-15 16-20 21 или выше * Кроме нежити и потусторонних существ, которые пользуются соответствующими строками таблицы. ** Некоторые персонажи, не являясь жрецами, могут иметь ауры аналогичной силы. Это указывается в описании соответствующих классов.
Животные, ловушки, яды и другие опасности злыми не являются, поэтому данное заклинание не позволяет их обнаружить. Существа с однозначно злыми намерениями определяются этим заклинанием как злые. Каждый раунд вы можете поворачиваться, чтобы видеть ауры в другом направлении. Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 фуг камня, 3 фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИРОВОЗЗРЕНИЯ (ПРИНЦИПИАЛЬНОСТЬ) (DETECT LAW) Школа:прорицание; Круг:жрец 1 Это заклинание работает так же, как определение мировоззрения (зло), но позволяет обнаруживать ауры принципиальных существ, жрецов принципиальных божеств, принципиальные заклинания и волшебные предметы. Если вы при этом являетесь хаотичным по мировоззрению, то оказываетесь уязвимы к действию ошеломительных аур.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИРОВОЗЗРЕНИЯ (ХАОС) (DETECT CHAOS) Школа:прорицание; Круг:жрец 1 Это заклинание работает так же, как определение мировоззрения (зло), но позволяет обнаруживать ауры хаотичных существ, жрецов хаотичных божеств, хаотичные заклинания и волшебные предметы. Если вы при этом принципиальны, то оказываетесь уязвимы к действию ошеломительных аур.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ НАПРАВЛЕНИЯ (KNOW DIRECTION) Школа:прорицание; Круг:бард 0, друид 0 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж Дистанция:на себя Цель:вы сами Длит.:мгновенное Применив это заклинание, вы мгновенно определяете северное направление. Это работает в любых условиях, где север вообще существует (что верно не для всех планов). Вы точно чувствуете, где север, в момент сотворения заклинания, но можете снова потеряться потом, если не найдете каких-то внешних ориентиров, помогающих держать направление.
ОПУТЫВАНИЕ (ENTANGLE) Школа:превращение; Круг:друид 1, следопыт 1 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж, СФ Дистанция:дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ) Область:растения в облаке радиусом 40 футов Длит.:1 мин./1 УЗ (П) Испытание:Реакции ослабляет; см. текст Устойчивость к магии:нет Это заклинание заставляет траву, кустарники и иные растения опутывать существ в области действия. Все существа, которые проваливают испытание Реакции (сразу или если заходят в область действия позже), оказываются опутанными. Те, что успешно прошли испытание, могут двигаться нормально, но если они задержатся в области, то им придется проходить его еще раз в конце вашего хода. Те, кто заходит в уже заколдованную область, должны пройти его немедленно; в случае провала они прекращают на этом свое движение и становятся опутанными. Опутанные существа могут пытаться вырваться, в качестве сопутствующего действия проходя проверку Силы или навыка Изворотливость со СЛ, равной СЛ испытания против этого заклинания. Вся область считается пересеченной местностью, пока заклинание не прекратит действовать. Если у растений в области есть колючки, то все, кто проваливает испытание Реакции или попытку вырваться, каждый раз получают 1 пункт урона. Ведущий может использовать другие дополнительные эффекты, зависящие от свойств местных растений.
ОРЛИНОЕ ВЕЛИКОЛЕПИЕ (EAGLE'S SPLENDOR) Школа:превращение; Круг:бард 2, жрец 2, паладин 2, чародей/волшебник 2 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж, Р/СФ (орлиные перья или орлиный помет) Дистанция:касание Цель:существо (которого коснулись) Длит.: 1мин./1 УЗ Испытание:Воли отменяет (безвредно) Устойчивость к магии:да Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус +А (усиление) к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, паладины и чародеи (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за высокое значение характеристики, но увеличивают СЛ испытаний своими заклинаниями, пока орлиное великолепие действует.
ОРЛИНОЕ ВЕЛИКОЛЕПИЕ, МАССОВОЕ (EAGLE'S SPLENDOR, MASS) Школа:превращение; Круг:бард 6, жрец 6, чародей/волшебник 6 Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) Цель:одно существо/1 УЗ; все в пределах 30 футов друг от друга Это заклинание работает так же, как орлиное великолепие, но действует сразу на несколько существ.
ОСВЯЩЕНИЕ (CONSECRATE) Школа:разрушение [добро] Круг:жрец 2 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж, Р (пузырек святой воды и серебряный порошок стоимостью 25 зм), СФ Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) Область:эманация радиусом 20 футов Длит.:2 часа/1 УЗ Испытание:нет Устойчивость к магии:нет Это заклинание наполняет область действия позитивной энергией. СЛ сопротивления любым воздействиям позитивной энергии в этой области увеличивается на +3 (сакральный). Любая нежить в этой зоне плохо себя чувствует и получает штраф -1 ко всем атакам, урону и испытаниям. Внутри области действия заклинания невозможно создавать или призывать нежить. Если в освященном месте есть алтарь или иное постоянное сооружение, посвященное вашему божеству, пантеону или иной высшей силе, все перечисленные выше модификаторы удваиваются: +6 (сакральный) к СЛ сопротивления позитивной энергии и штраф -2 к действиям нежити в этой зоне. Вы не можете освятить место, имеющее алтарь или иное сооружение, уже посвященное чужому божеству. Любая попытка совершить подобное освящение наносит этому сооружению ущерб, разрушая его связь с соответствующим божеством или высшей силой. В этом случае заклинание не дает никаких вышеописанных модификаторов, связанных с позитивной энергией и нежитью. Освящение нейтрализует и рассеивает осквернение.
ОСВЯЩЕНИЕ ВОДЫ (BLESS WATER) Школа:превращение [добро] Круг:жрец 1, паладин 1 Время сотворения:1 минута Компоненты:С, Ж, Р (5 фунтов серебряного порошка стоимостью 25 зм) Дистанция:касание Цель:склянка с водой (которой коснулись) Длит.:мгновенное Испытание:Воли отменяет (предмет) Устойчивость к магии:да (предмет) Это заклинание наполняет склянку (1 пинту) позитивной энергией, делая содержащуюся в ней обычную воду святой (см. стр. 175).
ОСКВЕРНЕНИЕ (DESECRATE) Школа:разрушение [зло] Круг:жрец 2 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж, Р (пузырек нечестивой воды и 5 фунтов серебряного порошка стоимостью 25 зм; все это должно разбрызгиваться и рассыпаться по области действия), СФ Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) Область:эманация радиусом 20 футов Длит.:2 часа/1УЗ Испытание:нет Устойчивость к магии:да Это заклинание наполняет область действия негативной энергией. СЛ сопротивления любым воздействиям негативной энергии в этой области увеличивается на +3 (нечистый). Любая нежить в этой зоне прекрасно себя чувствует и получает +1 (нечистый) ко всем атакам, урону и испытаниям. Нежить, созданная или призванная в этом месте, получает +1 ПЗ за каждую КЗ. Если в оскверняемом месте есть алтарь или иное постоянное сооружение, посвященное вашему божеству, пантеону или иной высшей силе, все перечисленные ранее модификаторы удваиваются: +6 (нечистый) СЛ сопротивления негативной энергии, +2 (нечистый) к атакам, урону и испытаниям у нежити, +2 ПЗ за каждую КЗ нежити, созданной или призванной в этой зоне. Кроме того, применение заклинания оживить мертвецов в оскверненном месте удваивает их возможное количество (т. е. позволяет поднять 4 КЗ за УЗ, а не 2 КЗ за УЗ). Вы не можете осквернить место, имеющее алтарь или иное сооружение, посвященное чужому божеству. Попытка совершить осквернение наносит этому сооружению ущерб, разрушая его связь с соответствующим божеством или высшей силой. В этом случае заклинание не дает никаких описанных ранее модификаторов, связанных с негативной энергией и нежитью. Осквернение нейтрализует и рассеивает освящение.
ОСКВЕРНЕНИЕ ВОДЫ (CURSE WATER) Школа:некромантия [зло]; Круг:жрец 1 Время сотворения:1 минута Компоненты:С, Ж, Р (5 фунтов серебряного порошка стоимостью 25 зм) Дистанция:касание Цель:склянка воды (которой коснулись) Длит.:мгновенное Испытание:Воли отменяет (предмет) Устойчивость к магии:да (предмет) Это заклинание заряжает склянку (1 пинту) воды негативной энергией, превращая содержимое в нечестивую воду (см. главу 6). Нечестивая вода наносит урон добрым потусторонним существам, подобно тому как святая вода наносит урон нежити и злым потусторонним существам.
ОСЛАБЛЯЮЩИЙ ЛУЧ (RAY OF ENFEEBLEMENT) Школа:некромантия; Круг:чародей/волшебник 1 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) Эффект:луч Длит.:1 раунд/1 УЗ Испытание:Стойкости ½ урона Устойчивость к магии:да С вашей руки срывается яркий луч; вам надо попасть им в цель, совершив дистанционную атаку касанием. В случае успеха цель получает штраф к Силе, равный 1d6+1 за 2 УЗ (максимум 1d6+5). Значение Силы не может упасть от этого ниже 1; успешное испытание Стойкости уменьшает штраф вдвое. Подобные штрафы не складываются, применяется только наиболее высокий из имеющихся.
ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ (TIME STOP) Школа:превращение; Круг:чародей/волшебник 9 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С Дистанция:на себя Цель:вы сами Длит.:1d4+1 раунд; см. текст Это заклинание останавливает время для всех, кроме вас. Вы ускоряетесь настолько, что все вокруг кажутся вам неподвижными, хотя на самом деле они двигаются как обычно. У вас появляется дополнительно 1d4+1 раундов времени. На вас при этом могут воздействовать обычный и магический огонь, холод, газ и т. д. Пока работает остановка времени, другие существа неуязвимы к вашим атакам и заклинаниям — вы не можете назначить их своей целью. Заклинания, действующие на области и имеющие длительность больше, чем оставшаяся длительность остановки времени, начинают действовать как обычно, как только остановка времени заканчивается. Большинство заклинателей использует эти чары, чтобы укрепить свою защиту, призвать союзников или сбежать. Вы неспособны ничего сделать с предметами, находящимися у существ, живущих в обычном времени, но можете воздействовать на предметы, лежащие сами по себе. Пока длится остановка времени, вас невозможно обнаружить. Вы неспособны входить в поле антимагии во время действия этого заклинания.
ОСТРОЕ ЛЕЗВИЕ (KEEN EDGE) Школа:превращение; Круг:чародей/волшебник 3 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) Цели: один предмет оружия или 50 единиц боеприпасов, собранных кучно в момент сотворения заклинания Длит.:10 мин./1 УЗ Испытание:Воли отменяет (безвредно, предмет) Устойчивость к магии:да (безвредно, предмет) Это заклинание делает оружие сверхъестественно острым, увеличивая его шансы нанести особенно опасные ранения. От этого диапазон критического удара удваивается: диапазон 20 превращается в 19-20, диапазон 19-20 — в 17-20, а диапазон 18-20 — в 15-20. Это заклинание можно накладывать только на колющее и режущее оружие. В случае стрел или болтов заклинание прекращает действовать для каждого из них после промаха или попадания; сюрикены сточки зрения этого заклинания считаются стрелами. Эффекты, увеличивающие диапазон критического удара (например, свойство оружия острое или черта Улучшенный критический удар), не складываются друг с другом. Это заклинание нельзя применить к естественному оружию вроде когтей.
ОТКРЫВАНИЕ/ЗАКРЫВАНИЕ (OPEN/CLOSE) Школа:превращение; Круг:бард 0, чародей/волшебник 0 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж, Ф (латунный ключ) Дистанция:близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ) Цель:предмет весом до 30 фунтов или врата, которые можно открывать и закрывать Длит.:мгновенное Испытание:Воли отменяет (предмет) Устойчивость к магии:да (предмет) Вы можете открыть или закрыть (по желанию) дверь, сундук, коробку, окно, сумку, бутылку, бочонок и т. д. Если что-то мешает это сделать (например, замок или засов), заклинание не срабатывает. Кроме того, оно применимо только к предметам весом до 30 фунтов, поэтому особенно крупные двери и сундуки могут быть ему не под силу.
ОТЛОЖЕННЫЙ ОГНЕННЫЙ ШАР (DELAYED BLAST FIREBALL) Школа:разрушение [огонь] Круг:чародей/волшебник 7 Длит.:5 раундов или меньше; см. текст Это заклинание работает так же, как огненный шар, но оно мощнее и может взрываться с задержкой до 5 раундов после сотворения, нанося при этом 1d6 урона за единицу вашего УЗ (максимум 20d6). При сотворении заклинания вы создаете сияющую бусину, которая может взорваться мгновенно или через некоторое время (до пяти раундов). Длительность задержки вы выбираете в момент сотворения заклинания, и в дальнейшем это время остается неизменным, если только кто-то не коснется бусины. Бусину можно бросать как метательное оружие (шаг дистанции 10 футов); это можете сделать как вы, так и кто-то другой. Если взять в руки бусину за 1 раунд до ее взрыва, то с вероятностью 25% она взрывается тут же. в руках.
ОТПОВЕДЬ (BANE) Школа:очарование (принуждение) [ужас, разум] Круг:жрец 1 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж, СФ Дистанция:50 футов Область:взрыв радиусом 50 футов с центром на вас Длит.:1 мин./1 УЗ Испытание:Воли отменяет Устойчивость к магии:да Отповедь внушает вашим противникам страх и сомнения. Каждое существо в области действия получает штраф -1 к атакам и испытаниям против ужаса. Отповедь нейтрализует и рассеивает благословение.
ОТРАЖЕНИЕ ЗАКЛИНАНИИ (SPELL TURNING) Школа:преграждение; Круг:чародей/волшебник 7 Время сотворения:1 основное действие Компоненты:С, Ж, Р/СФ (маленькое серебряное зеркало) Дистанция:на себя Цель:вы сами Длит.:пока не будет исчерпано или 10 мин./1УЗ Все направленные на вас заклинания и псевдозаклинания оборачиваются на своего создателя. Это действует только на чары, направленные прицельно на вас: заклинаний, создающих эффект или действующих на область, это не касается. Отражение заклинаний также не отражает заклинания с дистанцией «касание». Оно способно отразить заклинания с общей суммой кругов в диапазоне 7-10 (1d4+6); точное их количество ведущий определяет втайне. Если на вас направляют заклинание высокого круга и оно не помещается в оставшийся лимит поглощения вашего отражающего заклинания, то заклинание отражается частично. Вычтите оставшийся потенциал вашего защитного заклинания из реального круга заклинания, направленного против вас, затем разделите результат на круг заклинания, чтобы определить, какая доля его попала в вас. Если заклинание наносит урон, вы и его творец пропорционально делите этот урон. Если эффект не сводится к урону, каждый из вас имеет пропорциональный шанс оказаться тем, на кого заклинание подействует. Если и вы, и создатель заклинания защищены отражением заклинаний, возникает резонанс. Бросьте d%, чтобы определить его эффекты.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 61; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.10 (0.01 с.) |