Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Задача. СЛ проверки Ловкости рук. Задача. Цель маскировки. Модификатор проверки. Знакомство. Модификатор проверки ВниманияСодержание книги
Поиск на нашем сайте Задача СЛ Первая помощь Продолжительный уход Лечение ранений от «чеснока» заклинаний шипастая поросль или шипастые камни Лечение смертельного урона Лечение отравления СЛ испытания яда Лечение болезни СЛ испытания болезни
Первая помощь: Как правило, первая помощь нужна для того, чтобы спасти персонажа, находящегося при смерти. Если показатель здоровья персонажа опустился ниже 0 и этот персонаж продолжает терять ПЗ (со скоростью 1 ПЗ/раунд, час или день), вы можете стабилизировать его состояние. Стабилизированный персонаж не начинает восстанавливать ПЗ, но хотя бы перестает их терять. Прибегнув к первой помощи, также можно остановить потерю ПЗ из-за эффектов, вызванных кровотечением (правила получения урона от кровотечения см. в приложении 2). Продолжительный уход: Эта проверка подразумевает как минимум один день ухода за раненым персонажем. Если проверка Лечения успешна, ваш пациент восстанавливает в два раза больше ПЗ или пунктов характеристик, утраченных в результате ранения, чем восстановил бы самостоятельно без вашего ухода, 2 ПЗ на уровень за день, в течение которого персонаж отдыхал хотя бы 8 часов, или 4 ПЗ на уровень за целый день отдыха, 2 пункта характеристик за день, в течение которого персонаж отдыхал хотя бы 8 часов, или 4 пункта характеристик за целый день отдыха. Вы можете ухаживать не более чем за шестью пациентами одновременно. Для ухода вам понадобится доступ к медицинским инструментам и лекарствам (бинтам, снадобьям и т. д.), которые легко раздобыть в любой населенной местности. Уход за выздоравливающим — монотонная, но необременительная работа. Обратите внимание, что лекарь не может ухаживать сам за собой. Лечение ранений от «чеснока» заклинаний шипастая поросль или шипастые камни: Существо, наступившее на «чеснок» перемещается с половиной своей обычной скорости. Успешная проверка Лечения позволяет избавиться от этого эффекта. Существо, раненное заклинанием шипастая поросль или шипастые камни, должно успешно пройти испытание Реакции. В противном случае его скорость уменьшается на треть. Чтобы избавиться от этого эффекта, вам понадобится другой персонаж, который сможет перебинтовать вам ноги и пройти проверку Лечения, СЛ которой равна СЛ испытания против этих заклинаний. Лечение смертельного урона: При помощи проверки Лечения вы можете исцелять полученные существами ранения. Успешная проверка восстанавливает 1 ПЗ за уровень существа. Если результат удачной проверки выше ее СЛ на 5 или более, то вы восстанавливаете еще несколько ПЗ, количество которых равно модификатору вашей Мудрости (если он положительный). Приступать к излечению от смертельного урона нужно не позднее 24 часов с момента его получения, но не более одного раза в день. Чтобы применить этот вид лечения, вы должны потратить две порции снадобий из вашего набора лекаря. Вы получаете штраф -2 за каждую порцию, которой вам при этом не хватило. Лечение отравления: Лечить от отравления можно только того персонажа, который продолжает находиться под воздействием яда (получает от него урон или испытывает другие неблагоприятные эффекты). Каждый раз, когда отравленный персонаж должен пройти испытание против этого яда, вы предварительно совершаете проверку Лечения со СЛ, равной СЛ этого испытания. В случае успеха ваш пациент получает +4 (мастерство) к своему испытанию. Лечение болезни: Эта проверка подразумевает попытку вылечить одного зараженного болезнью персонажа. Каждый раз, когда больной персонаж должен пройти испытание против болезни, вы предварительно совершаете проверку Лечения со СЛ, равной СЛ этого испытания. В случае успеха ваш пациент получает +4 (мастерство) к своему испытанию. Действие: Первая помощь, лечение отравления и ранений от чеснока — это основное действие. Лечение болезни или существа, пострадавшего от заклинаний шипастая поросль или шипастые камни занимает 10 минут. Лечение смертельного урона — 1 час. Уход за выздоравливающим — 8 часов необременительной работы. Повторные попытки: Варьируются. Вы не можете пройти повторную проверку навыка Лечения, если провал этой проверки не влечет за собой очевидных последствий (персонаж, наступивший на чеснок, продолжает хромать и т. п.). Проверку Лечения при первой помощи можно проходить повторно до тех пор, пока пациент жив. Примечания: Если у вас есть черта Самодостаточность, проверки Лечения даются вам немного легче (см. главу 5). Набор лекаря дает вам бонус +2 (ситуативный) к проверкам Лечения.
ЛОВКОСТЬ РУК (Лвк; штраф за доспехи; требуется изучение) Этот навык позволяет вам показывать фокусы, шарить по чужим карманам и незаметно носить оружие. Проверка: Проверка Ловкости рук со СЛ 10 позволит вам незаметно спрятать в ладони оставленную без присмотра вещь размером с монету. Демонстрация простейших фокусов с предметами (например, исчезновение монеты) также имеет СЛ 10, если зритель не следит за руками, пытаясь разгадать секрет фокуса. Если вы используете этот навык, когда кто-то за вами наблюдает, вы проходите встречную проверку вашей Ловкости рук против Внимания наблюдающего. Победа в этой встречной проверке позволяет наблюдателю заметить то, что вы делаете, но не мешает вам совершить само действие. При помощи этого навыка вы можете спрятать на себе небольшой предмет, в том числе одноручное оружие ближнего боя или компактное дистанционное оружие (например, дротик, пращу или ручной арбалет). При этом вам нужно пройти встречную проверку вашей Ловкости рук против Внимания того, кто пристально вас осматривает или обыскивает. В последнем случае ваш противник получает +4 к своей проверке Внимания, так как оружие обычно куда легче найти, чем спрятать. Кинжалы в этом смысле значительно удобнее любых других видов одноручного оружия, так что при попытке спрятать на себе кинжал вы получаете +2 к проверке Ловкости рук. Если предмет, который вы прячете, очень мал (монета, сюрикен, кольцо), вы получаете +4 к проверкам Ловкости рук. Многослойная или свободная одежда (например, плащ) даст вам еще +2 к проверкам. Выхватывание спрятанного оружия — это основное действие, не провоцирующее внеочередных атак. Попытка совершить карманную кражу требует проверки Ловкости рук со СЛ 20. Против результата этой проверки ваш оппонент проходит встречную проверку Внимания. Если оппонент выигрывает, то замечает кражу, даже если она удалась и предмет в ваших руках. Если вы хотите совершить карманную кражу в бою, нужно, чтобы оппонент не знал о вашем присутствии. Вы можете использовать Ловкость рук для развлечения публики, как если бы это была одна из разновидностей Исполнения. Этот навык вполне позволяет вам давать представления в роли, к примеру, фокусника или жонглера.
СЛ проверки Ловкости рук Задача Спрятать в ладони монету, показать фокус с ее «исчезновением» Украсть из чужого кармана небольшой предмет
Действие: Как правило, проверка Ловкости рук — это основное действие. Вы можете пройти проверку Ловкости рук в качестве сопутствующего действия, но со штрафом -20. Повторные попытки: Возможны, но после первого провала СЛ любой проверки Ловкости рук, направленной против того же оппонента (или того же наблюдателя, что заметил предыдущую попытку), возрастает на 10. Без изучения: Если в развитие Ловкости рук не вложено ни единого пункта, проверку этого навыка вам заменяет проверка Ловкости, но при этом вы не можете проходить проверки со СЛ выше 10, если только это не попытка спрятать на себе какой-нибудь предмет. Примечания: Если у вас есть черта Легкая рука, все проверки Ловкости рук даются вам немного легче (см. главу 5).
МАСКИРОВКА (Хар) Вы умеете до неузнаваемости изменять свою внешность. Проверка: Проверка Маскировки определяет, насколько хорошо вам удалось изменить свою внешность. Результат этой проверки противопоставляется результату проверки Внимания окружающих, но если вы не привлекаете особого внимания, то и окружающие не имеют особого повода прибегать к соответствующим проверкам. Если за вами наблюдают люди, которые настроены особенно подозрительно (как, например, городской стражник, пристально оглядывающий путников, проходящих сквозь городские ворота), можно считать, что они без броска берут 10 при проверке Внимания. Каждый раз, когда вы применяете этот навык, проверкам Внимания любого количества наблюдателей вы противопоставляете результат одной и той же проверки Маскировки. Заметьте, что проверка Маскировки проводится ведущим втайне от игрока, который никогда не знает точно, насколько хорошо ему в этот раз удалось изменить свой облик. Эффективность Маскировки зависит от того, насколько сильно вы меняете свою внешность. Хотя при помощи этого навыка можно выдать себя за существо на одну ступень размера больше или меньше, чем вы сами, ни ваш истинный размер, ни зона вашей досягаемости при этом не изменятся.
Цель маскировки Модификатор проверки Отдельные детали внешности Представитель противоположного пола* -2 Представитель другого народа* -2 Представитель другой возрастной группы* -5** Существо большего или меньшего размера* -10 * Эти модификаторы складываются, когда применяются совместно. ** За каждую ступень разницы между вашей и желаемой возрастной группой. Возрастные группы бывают следующими: юность (до молодости), молодость, зрелость, пожилой возраст и старость. Если вы выдаете себя за кого-то конкретного, те, кто его знает, получат значительный бонус при встречной проверке своего Внимания против вашей Маскировки (согласно приведенной ниже таблице). Кроме того, считается, что вы всегда привлекаете внимание этих персонажей, так что встречная проверка при столкновении ними неизбежна.
Знакомство Знает в лицо +4 Друг или коллега +6 Близкий друг +8 Возлюбленный +10
Встречная проверка Внимания наблюдателя против Вашей Маскировки происходит при столкновении и каждый час после этого. Если при этом вы мимоходом взаимодействуете с большой группой различных существ, встречная проверка происходит каждый день или каждый час против среднеарифметического значения Внимания группы. Действие: Процесс маскировки занимает 1d3 х 10 минут кропотливой работы. Если применяется магия (например, заклинание изменение облика), то время потребуется только на то, чтобы сотворить само заклинание или активировать магический эффект. Повторные попытки: Возможны. Если ваша маскировка раскрыта, вы способны попытаться замаскироваться повторно, но помните: если окружающие знают о том, что их пытались обмануть, они начинают вести себя более настороженно. Примечания: Заклинания, которые изменяют ваш облик (например, иной облик, изменение облика, полиморф или метаморфоза), дают вам +10 к проверкам Маскировки (подробности см. в описании заклинаний). Заклинания школы прорицания, позволяющие видеть сквозь иллюзии (например, истинное зрение), не помогут против того, кто пользуется только естественными средствами (скажем, гримом), но могут оказаться чрезвычайно полезными, если при маскировке была использована еще и магия. Вы должны пройти проверку Маскировки при сотворении заклинания симулякр, чтобы выяснить, насколько полного сходства с оригиналом удалось добиться. Если у вас есть черта Обманщик, проверки Маскировки даются вам немного легче (см. главу 5).
МЕХАНИКА (Лвк; штраф за доспехи; требуется изучение) Вы умеете обезвреживать ловушки, взламывать замки и приводить в негодность простые механические устройства (двери, катапульты, колеса повозок и т. п.). Проверка: При обезвреживании ловушки или иного устройства ведущий совершает проверку Механики за вас, так что вы необязательно будете знать, удалось ли вам задуманное. СЛ этой проверки зависит от сложности и хитрости самого механизма. В случае успеха вы обезвреживаете устройство. Если проверка провалена менее чем на 5, ничего не происходит, и вы можете попробовать еще раз. Если она провалена на 5 и более, произойдет нечто непоправимое.
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 72; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.146 (0.014 с.) |